마법사(여) 통합
샌시리즈 | 날짜 : 2018-03-15 15:52 | 조회 : 623 / 추천 : 2 |
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[크리에이터] 크리에이터 1차각성은 없는게 나을수도있음사실 밸패팀이 오지게 밸런스를 ㅄ같이해서그렇지 사실상 남들 1차각성 데미지를 반으로 쪼개서 2각이 나무에 1각데미지의 반 나머지 1각데미지 반은 다른 스킬들에 붙혀주는게 나을수도있음
왜냐면
캐릭터특성상 스킬의 겟수가 한정적일수밖에없는걸.. 고칠수는 없어보이기때문임 캐릭터 한테 유틸을줘야겠고 데미지도 줘야겠는데 스킬한정이지금 10가지계열임 계열마다 왼오 클릭을 다주는걸 선호할수도있는데 그건 우리 선호로 시스템적으로도 생각을 좀해야하긴함 지금상황에가능한 스킬추가는
왜곡 재현 변이 으로 3가지임 링크는 스킬 개편해서 그냥
오른쪽클릭 카발라 단독설치와 동시에 단독 링크연결 (기존에서 설치후 한번더클릭없게) 왼쪽클릭 파티원들과 바로 연결된후에 스스로 투기오오라처럼 오오라를 내뿜어 링크 데미지와함께 하부브 로터스같은 오브젝트 몬스터들 데미지주면서 링크 편의성인 파티원링크 를 받는게 나음 그냥
이렇게 해야하는이유는 안그래도 스킬없는데 딜은넣어야되고 조건부처럼 어떤부분은때려야되고 어떤부분은 때려야하지말아야할 패턴때문에 불가피함
예를들어 마테카같은 카운터제외 반사데미지패턴에서 마테카전방시 링크 왼쪽클릭활성화 되있으면 다죽음 그러면 그냥 기존처럼쓰면되는거아니냐 하기에는 또 파티원클릭하는게 효율과 딜부분에서 너무좋은데 클릭해서 파티원잡는것도 쉬운일이아님 그니까 왼오 편의성 받는게 낫다는거임
에어볼은 계속 한번에 터트려야한다 이런 말도안되는 편의성추가하자는데 걍 쓰레기캐릭 지속시키자는 말밖에더안됨
에어볼의 문제점은 타점과 폭팔하는 오브젝트 그리고 데미지임 뭐 오른쪽클릭시 또는 한번더 클릭시 바로폭팔 이러면 그냥 쓰레기스킬 연장임 절대 그런식의 개편은안됨
에어볼 개선안은
이런글을 퍼섭게시판에 올린적있음 ///////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////// ㅇ이렇게 개편안될꺼면 걍 스킬삭제나 리뉴얼이맞음 그리고 왜곡계열에 에어볼 말고 오른쪽다른스킬을 원하긴하는데 그렇게된다면 너무복잡해질것같고 사실상 50제스킬인 이계열에 뭔가더해주지도않을것가음 그렇다면 사실상 스킬추가 가능한계열은 재현과 왜곡임 재현의경우 빙하시대가있고 효율은좋지만 모두지속일인 크리에이터에게 단타의 한방기를 넣어줄수잇는 좋은 신스킬추가가 가능하고 왜곡의 경우에는 우리의 쓰레기 스킬 타임포워드외에 남들 80제 스킬같은 타격형 고데미지 스킬을 노려볼수있을 만한 계열인데 그렇게되면 크리에이터는 홀딩을 포기해야하는상황이와 버리니 타임포워드를 또 이상하게 개편해서는 안되는 딜레마에 빠짐 참고로 타임포워드는좀.. 광폭화 수치조절이 필요해보임... 참 어려운 캐릭터임 결론적으로 따지면 스킬추가가가능한부분은 고계열 1자각 이후의 계열에서는 재현 말고는 사실상 답이많이없음 그렇다면 화염계열과 냉기계열 수호 계열에서 답을 찾을 수도있는게 계열에 스킬의 레벨이 존속될필요가없다는거임 쉽게 말해 오블리비언 의경우 화염계열의 스킬이 파이어로드에 그치치않고 플레임 서클등 충분히 다른 데미지를 뽑을수있는 중레벨정도의 동일 계열스킬을 가지고있다는거임 그니까 게이지 스킬 창 개편을 확실하게 타직업처럼 해야한다는 뜻임 이 크리에이터의 스킬창 개편을 못하면 사실 옆그래이드확률이 높아짐 밑에 내가올린글을 읽어보면 이해가 편함 그렇게되면 크리에이터는 신스킬을 3가지정도 화염 냉기 수호 계열에서 받을 수있을 것으로 생각이되는데 성욱이가 토크쇼에서 신스킬추가 이야긴 없었던것으로 알아서 너무걱정됨 ㅠㅜ
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