마법사(여) 통합
룰루★ | 날짜 : 2018-03-03 18:51 | 조회 : 3154 / 추천 : 5 |
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[소환사] 소환사로 마수던전을 돌며 느꼈던점들과 운영법 스킬트리 포함
안녕하세요 안톤서버에서 소환사를 키우고있는 나래 라고합니다
퍼스트서버때부터 마수던전을 수없이 돌고 마수던전을 졸업하기까지 얼마남지않은 이시점에서 빌드가 정립되어 팁글을 작성하게 되었습니다
마수던전에서 소환사의 위치는 경직을통한 무력화 20%의 속성공격피해증가 시너지 공격속도 증가 준수한 딜링으로 현재 가장높은티어 직업이라고 부를수 있을만큼 좋은 직업이라고 생각합니다 개인적으로는 다크나이트보다 더 높은티어라고도 생각할정도로 요즘 마수던전을 다니며 느끼고있습니다
1. 파티원 선택 마수던전 고페이즈 파티는 대개 경직을통한 카운터딜링으로 데미지를 극대화 시키는 빌드를 많이사용하는데 소환사는 여러 소환물을 사용하여 경직을 줌으로써 이빌드에 상당히 최적화 되있는 케릭터라고 할수있습니다 다만 패치후 혼자서는 임계점까지 경직을 줄수가없어 파티원들을 고를때 이에대한 생각을 충분히 해야합니다 지금까지 실험해본 조합들을 설명하기전 패치후 무조건적으로 고페이즈를 노리려면 데려가야되는 케릭이 커맨더입니다 커맨더는 소환사에 약간 못미치는 경직과 c4를 통한 둔화로 소환사와 함께라면 몬스터를 아예 움직이지 못하는 상태까지 만듭니다 몹이 자꾸움직이고 히에로에서 토템과 기운이 생기면 가끔 소환수들의 어그로가 그쪽으로 튀는데 커맨더와 함께라면 히에로가 2페이즈 그로기에서 죽을때도 많이 있었고 데미지자체도 전케릭중 최상위권인 케릭터이고 소환사의 공속시너지와도 상당히 잘 어울리는 케릭터라 고페이즈를 클리어하기위하여는 무조건적으로 대동해야 하는게 맞는거 같습니다 이외에 다른직업으로는 공속이 오르면 데미지가 오르는 케릭들이 있는데 밑에서 해본조합 몇가지에대한 간단한 피드백을 적어드릴까 합니다
1. 소환사 커맨더 아수라 이조합의 경우엔 지금하고있고 현재 최고기록을 찍은 조합이며 소환사의 공속시너지가 공속을받을수있는 2직업에게 모두 적용되어 소환사의 장점을 최대한으로 활용할수있는 직업입니다 파티내 데미지도 준수하며 무엇보다 안정성이 엄청나서 패치전 소환사가 넣을수있던 경직만큼 커맨더+아수라의 도움을통하여 현재도 거의 움직이지 못하게 홀딩하고 잡는것이 가능합니다 단점이 있다면 그로기가 너무길어 그로기에서 일어나는 타이밍이 예측불가하여 캔슬이안되 한번씩 광폭화가 나오는것 제외하고는 단점이 없습니다 2. 소환사 커맨더 염제 이조합은 극단적으로 2공속을 통하여 커맨더를 몰아주는 조합인데 염제의경우엔 본템으로 딜링하고 오라템으로 변경하는 운영을 했었고 커맨더는 공속이 임계점까지 도달하여 2공속만큼의 데미지는 뽑지 못했습니다 안정성은 아무래도 소환사 커맨더가있어 타조합보다는 우위이지만 아수라를 낀 조합에비하여는 안정성이 많이 떨어지고 해태가 많이 날뜁니다 3. 소환사 염황 염제 이조합도 마찬가지로 염황의 뇌명평타 를 극대화한 조합이었는데 공속이 너무빨라 뇌명이 1타에서 캔슬되는 현상이 자주일어나게 되고 커맨더가없어 경직이 상당히 모자랐던 기억이 있습니다 커맨더의 방깍 10퍼센트 가빠져 소환사의 데미지도 떨어졌으며 염황자체도 커맨더보다 데미지딜링 기대치가 낮은케릭터라 기록이 많이 안좋았습니다 결론적으로 말씀드리면 커맨더와 가는것이 가장 기록내기는 좋습니다 저라면 모놀600개 타직업과 모놀300개 커맨더가 동일한 증폭/마부를 가지고있다고 가정하에 커맨더를 선택할거같네요 소환사 커맨더를 고정한채 무녀/아수라/다크나이트/염제 등등 해봤으나 베스트조합은 소환사+커맨더+아수라 였습니다 그리고 버퍼자리는 아시겠지만.. 동일스펙이면 세인트>세라핌 입니다 언제까지나 대부분의 비교는 '아리아 상태'로 진행되었으며 기억으로는 체홀>=아리아킨 세라핌 아리아킨세라핌>=정홀 정도로 기억하는데 아리아는 상시적용이 아닙니다 다만 세인트는 명속깍만 있고 세라핌은 모속깍이라 명속성트리를 타셔야 세인트 가 더 좋다고 할수있습니다 수치는 아포템을 입은 세인트기준으로 유피테르명속깍이 90이며 세라핌은 60입니다 추가로 세인트는 인던에서 체/정이 올라가는 수많은 방법들이 있기때문에 마수던전 한정으로는 세인트가 세라핌보다 더 수월한게 사실입니다 속성같은경우에는 세라핌이어도 파티원들끼리 수속성제외 타속성으로 통일하는것이 바람직합니다 이유로는 세라핌이 속성에 따라 엘드랍 부위를 여러개 착용할시 생존력이 상당히 떨어지게됩니다 제 홀리 기준으로 했을때 아포칼립스 이후 방어구세팅이 디크리즈숄더/망상/글래시/택틱벨트/페이스다운슈즈인데 전부다 10강화~증폭을 해뒀음에 불구하고 맥스방어가 안나옵니다 여기에 파티원들의 속성이 갈리게되면 프리징컷을 추가사용할시 망상을 터트리기전까지 아포가 늦게되고 다크니스 로우새쉬를 추가할시 택틱벨트의 20속강을 손해보게됩니다 그러므로 파티원들의 속성을 세인트와 갈것도 대비하여 명속으로 가는것을 추천드립니다 증폭의 경우엔 고스펙버퍼가 대동할시 효율이 상당히 떨어지게 됩니다 그러므로 좌측증폭은 홀리의 보징/수축을받고 178만 방어력이 나올때까지만 하는것을 추천드리며 자금이 여의치않을때는 강화도 좋습니다 천기준으로 전부위 11강화에 마칼박작 했을시 178만 방어력 나옵니다 우측의경우엔 황홀경이 10~11이라면 무리해서 12하는것은 그닥 추천하지 않는게 물론 데미지차이야 어느정도 나겠지만 바이라바를 올리게되면 11증과 12증의차이는 지능 100정도 차이가 다입니다 증폭을 굳이 하시겠다면 귀걸이->법석보장->악세서리->방어구 순서로 하시는것 추천드립니다 무기는 고강이면 좋겠지만 운과 자금이 따라주어야 하니 12강정도면 충분하다 생각됩니다 스킬트리
마수던전을 돌아보고 수련에방에 들어가 데미지를 측정하며 여러가지 실험해봤는데 제기준으로 가장 이상적이라 이렇게 찍었습니다 연구를 통하여 얻은점은 마크리피부를 사용함으로써 이 스킬포인트를 전부 딜스킬에 투자하였고 (현재는 2바이라바 무탐잔이라 마크리가 남아 지능피부 사용중입니다) 오라실드의 경우엔 맥스방어라 잘 죽을일이 없어 스킬포인트를 다 버렸습니다 디스인챈트를 마스터함으로써 커맨더c4 + 홀리의 페이스다운 슈즈를 포함 둔화에 기여하였고 4상정을 일정포인트 줌으로써 경직에 기여하도록 찍어두었습니다 남는스킬포인트는 프리트를 줬습니다 이외에 분난/월영은 사용하지않으며 다크문은 달이 터질일이 잘없어 1레벨만 주었습니다 이렇게 스킬포인트를 주었을때 딜비중은
총딜량은 퍼센트대비 약 7110억정도이며 1~10위에 찍힌 딜량은 6650억 정도이고 남는딜이 저잡/데멀제외3상정/프리트/끈끈이의 딜이라고 할수있습니다 운영 기본적인것을 제외하고 제가 마수던전을 돌며 추가적으로 딜링에 기여하기위하여 연구하고 실전에서 아용하고있는것은 1.2페이즈 카시야스/라모스 소환이전 창+거형들고 소환하기 현재 소환사의 각성기는 쇼타임의 영향을 받습니다 각성기 사용이전 쇼타임을 사용하신후 거형+창을 들고 소환시 두번째소환 쿨타임전까지 카시야스/라모스가 지속됩니다 2. 하이브쓸때 칭호 스위칭 카시야스 천귀살과 에체베리아 교감 스킬 사용시 에체+2 카시+2 칭호를 스위칭하여 사용하고 있습니다 3. 캐속 머리/모자 사용 지능/캐속 둘다 사용해봤는데 항상 말뚝딜을 할수 있는 상황도아니라 빨리빨리 스킬시전하고 움직이는게 더 도움이 된다고 판단하여 캐속을 사용중입니다 지능 110의 데미지상승량은 아포칼립스 위에서 상당히 미미하기 때문이죠 4. 그로기때 끈끈이 계속 던져주기 그로기 시간은 파티의 경직도에 따라 상당한 차이가 있지만 소환사+커맨더+아수라 조합으로 히에로 그로기가나오면 1분가량 그로기상태가 지속됩니다 그로기상태때는 홀딩판정스킬도 전부 카운터로 들어가게되기 때문에 끈끈이와 식락을 이때 써주시면 됩니다 다른때 사용하게되면 홀딩이 걸려 다른딜러들의 딜이 카운터증뎀을 받지못하여 상당한 손해이므로 사용하지 않도록 합시다 5. 앤의 염력방어막 염력방어막은 2분 50초부터 나오고 15초동안 지속되며 쿨타임은 염력방어막을 사용한 시점으로부터 50초입니다 예를들면 2분50초에 앤이 염력방어막을 사용했을시 2분35초에 염력방어막이 끝나며 2분이후에 다시 염력방어막을 사용하게 됩니다 이패턴에 대하여는 대부분 유저들이 인지하고 있는 부분인데 염력방어막을 홀딩으로 무리하게 늦추는것 보다는 경직을통하여 늦추는것이 더 효과적이라는것을 알았습니다 보통 홀딩을통하여 염력을 늦췄을시에 2분30초 초중반에 염력방어막이 나왔었는데 경직으로 늦췄을때도 비슷한 타이밍에 염력방어막이 나왔습니다 홀딩기를 사용하지않았으니 그만큼 카운터로 데미지가 들어가 데미지딜링 면에서 충분히 이득입니다 6. 라모스 식선 사용하기 라모스의 식선은 몬스터를 움직일수있는 자칫하면 트롤 스킬이나 타점을 잘 맞추어 사용하면 거의 제자리에서 사용이 가능합니다 자리를 잘 조절하여 라모스 하이브를 사용해 데미지에 기여할수 있습니다
이렇게 하여 찍어둔 소환수 하이브를 전부 사용하여 데미지에 기여하는 방법이 졸업하지 못한 소환사로 고페이즈를 가는데 있어 상당한 도움을 줬던것 같습니다 다른 좋은방법들이있으면 댓글로 알려주시면 감사하겠습니다
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