마법사(여) 통합
야수덕후 | 날짜 : 2018-02-25 07:54 | 조회 : 1361 / 추천 : 4 |
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[마도학자] 뜬금없이 올려보는 마도개편안시작하며, 저는 레이드를 할때나 일톤,일뤀을 할때나 캐릭터 성능이나 인식은 거의 보지않고 그냥 템을보고 오는대로 받는 편이였는데 마수가 추가되고 난 뒤로 지인한테 걸러지고 나니까 뭔가 뒤통수를 강하게 맞은 느낌이 들더군요. 내가 이러려고 캐릭터 차별없이 겜해왔나라는 느낌도 들고, 이제는 가만히 있을때가 아니라 뭐라도 얻어내서 정상 캐릭터 수준은 많들어야 겠다는 생각도 들었습니다.
개편안 자체가 제 위주로 쓴것이라, 다른 분들은 공감하지 않을 수도 있지만 그냥 이렇게 생각하는 사람도 있구나 하고 봐주시면 감사하겠습니다.
1. 확률스킬 개편
확률스킬들이 실패와 성공만 가지도록 변경, 확률 삭제, 성공의 옵션 데미지는 기존 대성공의 옵션과 데미지로 변경. 스킬은 항상 성공하며, 비터스 캔디바를 습득, 사용시 실패 스킬이 사용가능하도록 변경.
옛날이라면 어떻게든 대성공 확률을 올릴려고 노력했지만 지금은 친하게 지내기 10렙, 성공예감 16렙과 캔디바 4렙만 찍어줘도 무조건 대성공입니다. 그리고 마도학자는 무조건 대성공해야 남들이랑 비슷한 데미지를 낼 수 있는데 성공스킬을 일부러 쓸 사람도 없습니다. 이런 상황에서 더 이상 성공스킬들이 남아있을 이유가 없다고 생각합니다.
2. 버프 & 패시브
1)고대의 도서관
시전시간 감소 0.8초 ㅡ> 0.5초 스탯삭제 , 스증추가 10렙 기준 스증 30%, 1렙당 3% 크로니클 6셋 10%, 균차 1%, 무기 2% 추가증가로 변경
이제는 몇 남지않은 스탯버프입니다. 솔플시에는 꽤나 괜찮은 효율을 보이지만 홀리에게 버프를 받으면 효율이 반토막보다 심하게 나는 버프입니다. 반드시 수정되어야된다고 생각합니다.
2) 쇼타임 & 캔디바
시전시간 감소 0.8초 ㅡ> 0.5초 마도학자 쇼타임 습득불가 캔디바 성공률 삭제 캐속추가 쿨감추가 (각성기 제외 모든스킬) 캐속 5렙기준 50% 증가 레벨당 5% 쿨타임 5렙기준 20% 감소 레벨당 2%
쇼타임은 원래 마도학자 스킬로 알고있었는데, 어느 순간 다른 클래스 전용이 되어버린 스킬입니다. 그냥 쇼타임 줘버리고 무한지속가능한 스킬로 하나 받아야 될 거 같다고 생각합니다. 그리고 마도학자는 가뜩이나 기본기 부실에 쿨타임이 길어서 모든 스킬의 쿨감은 반드시 필요하다고 생각합니다.
3) 비터스 캔디바
마스터 레벨 변경(1렙), 습득 스킬포인트 50, 실패 데미지 = 성공 데미지 90% 비터스 스킬추가 : 애시드 클라우드, 플로레 전기토끼, 잭프로스트 빙수, 우로보로스
비터스 캔디바에 대해서는 아주 좋은 패치였다고 생각합니다. 다만 비터스 스킬의 수가 너무 적어서 아깝다고 생각합니다. 그래서 비터스 캔디바로 사용할 수 있는 스킬들이 늘어났으면 좋겠다고 생각합니다.
4) 퍼밀리어와 친하기 지내기
성공률삭제, 스증 증가량 증가, 블망 적중률 증가 삭제, 기본 적중률 증가 추가 스증 1렙당 2%, 적중률 10% 고정
전직 마스터리도 하나밖에 없으면서 그 효율마저 낮은 직업이라 스증증가는 반드시 필요하다고 생각합니다. 그리고 블망 적중률 증가는 대체 왜 있는지 모르겠고, 다단히트가 좀 있는 직업이라고 적중률 보정이 하나도 없는데 추가됐으면 하는 바람입니다.
5) 블룸 파우더 & 빗자루 다루기
블룸 파우더 삭제 빗자루 장착시 기본공격력 증가 추가, 기본공격 범위 증가 스킬포인트를 소모하면서 찍을 이유도 없을뿐더러 찍는다고 하더라도 보조딜로 사용하기에도 부족한 딜과 공격판정을 가지고 있습니다. 그렇기에 파우더 자체를 기본평타로 변경하는 것이 좋을 것 같습니다.
6) 성공예감 & 호문쿨루스 & 현자의돌
성공예감 성공률 삭제, 전직 스킬사용시 방어력 감소 오라가 적용되도록 변경 크증뎀 성장율 변경 1% ㅡ> 1.5% 호문쿨루스 호문소환 관련 삭제, 전체 스증으로 변경 현자의돌 속성강화변환 삭제, 모든 스킬이 무기속성을 따르도록 변경
성공예감 성공스킬변경에 따라 스킬시전시 옵션 적용으로 변경. 각성패시브 조차 성장율이 1%입니다. 다른 시너지캐릭들도 대부분 1.5%는 됩니다. 호문쿨루스는 쓸데없는 호문 옵션 삭제하고 모든 스킬이 스증 효과를 받을 수 있도록 변경되었으면 합니다. 현자의돌 속성강화 변환율은 다른 모속 캐릭에 비해 너무 낮은 효율을 가지고 있습니다. 그렇기에 속성강화 변환을 삭제하고, 기본 스킬들이 무기 속성을 따라가도록 하는 것이 좋을 것 같습니다.
3. 액티브 스킬
1) 개조 슈르르
개조슈르르 쿨타임 감소 16초ㅡ> 10초
쿨타임이 기본기치고 너무 긴 거 같습니다.
2) 고출력 매직 미사일
습득 스킬포인트 감소 25 ㅡ> 20 플로레 타격 속도 증가
15제 스킬 주제에 무려 25나 소모하고 있습니다. 그리고 타격 속도도 너무 느려서 좀 더 빨라졌으면 좋겠습니다
3) 애시드 클라우드
비터스 추가, 구름생성 실패하고 큰 번개가 마도학자에게 내려침
용포는 비터스 만들어줬는데 이건 왜 안 만들어 준 지 모르겠습니다.
4) 플로레 컬라이더
무큐 소모 감소, 캐스팅 완료 후 즉시 홀딩 탑승 플컬 사용시, 반중력 스킬 사용 가능
35제로 내려왔는데도 여전히 무큐 2개를 소모하고 있습니다. 캐스팅을 완료하고도 플컬이 완전히 펼쳐질 때 까지 홀딩이 안 되는 구간이 있는데 캐스팅 완료 후 바로 홀딩이 되었으면 좋겠습니다. 그리고 스킬간의 어느 정도 연계가 가능하도록 반중력을 사용할 수 있도록 변경되었으면 합니다.(선구자 9셋 옵션)
5) 빗자루 스핀
공중 스핀이 바운드 스핀으로 변경 (다단히트 4회씩 충격파 3번) 점프키를 누를시 바운드 없이 스킬종료 공중 스핀 풀히트가 사실상 불가능한데 바운드 스핀으로 변경해서 풀히트 할 수 있도록 변경해주셨으면 합니다.
6) 반중력 기동장치
데미지 상향, 낙하데미지 삭제
40제 무큐기면서 15제인 슈르르랑 비슷한 딜량을 가지고 있습니다. 반드시 상향이 필요한 스킬이라고 생각합니다.
7) 메가 드릴
드릴 이동속도 보정, 스킬 종료 후 다운 삭제
마도학자의 이동속도가 빠를 경우에 드릴의 제어가 너무 어렵습니다. 이동속도 제한이나 관성 삭제가 필요합니다. 드릴끝나고 넘어지는거 상당히 불편합니다.
8) 퓨전 크래프트
6레벨 효과 변경 랜턴러너 생성 간격 감소 ㅡ> 데미지 10% 증가 다단히트와 펀치 사이에 비는 구간 조정
개편 후에 6레벨 옵션은 말 그대로 없는 옵션이 되었습니다. 데미지 10% 증가라도 달아주셨으면 합니다. 그리고 다단히트와 펀치사이에 딜레이 때문에 막타를 맞지않아 딜이 반토막이 나버립니다. 반드시 조정해주셨으면 합니다.
9) 플로레 전기토끼
비터스 추가, 전기토끼의 조작실패로 폭발하며 한방 데미지
순딜 추가
10) 잭 프로스트 빙수
스킬 종료 후 공중에서 빗자루 스핀을 사용할 수 있도록 변경 비터스 추가, 빙수 위로 너무 큰 얼음 덩어리가 떨어져서 빙수기가 폭발 안 그래도 선후딜이 긴 캐릭터인데 왜 딜레이가 긴 스킬을 준 지 모르겠습니다. 짧은 틈이라도 스킬을 연계할 수 있게 빗자루 스핀이 사용 가능해지면 좋겠습니다. 순딜 추가2
11) 롤리팝 크러쉬
사탕인형의 z축 인식범위 향상, 보스 몹을 먼저 추적하도록 변경
사탕인형의 z축 인식범위는 매우 좁아서 몹이 조금만 떠있어도 타격하지 못합니다. 다른 타겟팅 스킬에는 보스 몹 선추적기능이 다 달려있는거 같은데 롤리팝에도 꼭 필요하다고 생각합니다.
12) 우로보로스
이동 속도 보정, 스킬 종료 후 다운 삭제 비터스 추가, 조립실패로 홀딩 실패 및 데미지를 주지 못하다가 1초 후 폭발
드릴과 마찬가지 이유의 속도보정. 표기딜은 퓨크보다 강하지만 카운터 불가능이라는 점 때문에 실전딜은 처참한 스킬입니다. 비터스의 추가로 카운터가 가능해졌으면 합니다.
마치며, 요샌 마수 가는것도 그렇고 쩔공 들어가는것도 그렇고 너무 힘드네요. 그래도 마도학자에게 언젠가 올지도 모르는 볕 들 날을 기대하면 기다리겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. |
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