마법사(여) 통합
º | 날짜 : 2018-02-14 04:02 | 조회 : 3067 / 추천 : 43 |
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[배틀메이지] 2각 이후 배틀메이지 패치 변천사
옛날부터 한번 정리하고 싶었던건데 우연찮은 계기로 오늘 하게되서 나름 정리하고 글써봅니다. 옛날 이계&고던 비둘기 시절 이야기는 저도 잘 모르니 넘어가겠습니다. 2각나올때 쯤 부터 맘잡고 키운거에요. 14.08.28 배틀메이지가 2각을 하게 된 날입니다. 다들 알만하니 그냥 날짜만 중요한겁니다. 14.09.04 2각 AS패치를 하게 된 날입니다. 테아나 및 사도화가 물마공 변동에서 물공 고정이 되었고 버프아이콘이 생겼습니다. 그리고 기본 체술기가 각 체이서 레벨링을 따라가게 되었습니다. 그리고 1년을 건너 뛰어보겠습니다. 화추로 열심히 레이드 돌고 저는 군대를 간 이후의 이야기네요. 15.10.28 별거없지만 중요한 날입니다. 솜사탕 버그가 수정된 날이거든요. 그러면서 화추는 좀... 이 되어버렸다고들 하더군요. 다들 스펙이 오르는데 배메는 체이서배메는 화추말곤 스펙업에서 한계가 있었기에 그랬겠죠. 그렇게 배메의 인식은 마치 지금의 마수인식마냥 바닥에 붙어있기를 어언 8개월이 지났습니다. 16.06.23 배틀메이지 단독 대규모 캐릭터 밸런싱이 있었던 날입니다. 무기마스터리의 부가효과가 생성되었고 오체가 드디어 무제한이 되었습니다. SP 조정을 위해 퓨체 및 체프, 강사출이 1렙 스킬이 되고 체에볼이 3렙 당 1증가로 바뀌었네요. 당시 체에볼과 강사출은 각각 4레벨 120%, 1레벨 105%가 되었고 제가 기억하기론 달계기준 동일 수치로 알고있습니다. 매지컬 테아나가 추가되어 다양한 스킬들이 컨버젼이 되었네요. 문무겸비도 물마크 증가가 크증으로 바뀌었고 지금과 같은 스탯 보정기능이 생겼었습니다. 물론 문무겸비의 스탯보정방식은 바뀌었으면 한지 몇년째이지만요 ㅠㅠ 이때 사도화도 지금의 사도화와 같은 유틸을 지니게 되었으며 일당이 97% 상향받았습니다. 지금은 없어진 스증도 추가되었네요. 그외에도 타밤 192%, 뇌연격 91%, 강습 102%, 황룡 73%, 인챈패 58%, 진뇌 25% 상향이 있었습니다. 16.06.30 23일자 패치의 AS패치를 하게 된 날입니다. 체이서 자동연사 기능이 추가되어 뇌연, 진뇌, 황룡 등에서 사출키만 꾹 누르게 되었습니다. SP감소가 체이서 스포감소와 대다수가 사용안하는 덥스의 스포까지 5씩 감소하였습니다. 뇌연 및 진뇌가 항상 최대타격을 하게되고 최대속도로 때리게 되었습다. 지연사출 꿀잼이였는데 아깝네요. 그리고 얼마되지도 않았는데 뭐가 부족한 것이였을까요? 16.08.11 한달이 조금지난 8월 중순 배틀메이지는 리뉴얼 패치를 받게되었습다. 이때 지금의 밥줄 스킬인 퀘이사 익스플로젼이 생겼습니다. 그리고 매지컬테아나로 퀘이사 및 일당이 독공딜로 컨버젼이 가능해졌습니다. 인챈패가 트윙클스매쉬라는 이름으로 바뀌면서 부가효과들이 사라졌네요. 사도화의 춤이라는 신규스킬이 생겨서 잡몹처리는 조금 더 편해졌네요. 문무겸비의 크증또한 20%에서 30%로 증가했습니ㅏㄷ. 타밤 22% 상향, 황룡천공 22% 상향 및 TP 드체숫자 증가에서 레벨당 공증 10%로 변경, 진뇌연격 24% 상향 되었습니다. 사도화가 변신 시 레벨링 적용에서 실시간으로 바뀌었나보네요. 사도화 레벨링 스위칭이 되었었다니. 꿀이였겠습니다. 안그래도 6월패치로 사도화에 스증도 붙었고 추후 패치 전까지 사도화 레벨링으로 일당 공격력 증가가 상당히 높은수치였었는데요. 16.08.18 역시 대규모 패치를 하면 AS를 합니다. 다만 자잘한 버그 수정 및 황룡이 공속영향 받던 것이 안받는 것으로 수정되었네요. 이건 호불호가 갈리던걸로 기억합니다. 배메는 16년 6월부터 한동안 대격변이였네요. 왜냐구요? 16.09.29 리뉴얼하고 한달만에 전 캐릭의 대규모 밸패에 배메도 참여하게되었으니까요 ㅋㅋㅋ 전여가 퍼섭에선 지금과같은 액티브 버프스킬로 나오다가 거의 유일하던 노스위칭캐릭이라고 반대여론이 많았는지 본섭출시를 액티브 버프를 전면취소하고 패시브스킬로 급선회했죠. 결국 액티브 버프될거 처음부터 액티브 버프스킬되었으면... 그리고 배틀메이지가 확실한 퓨딜이 되는 타밤의 마방깍이 삭제되었습니다. 타밤의 딜도 14%의 하향이 있었습니다. 마찬가지로 진뇌연격 18%, 황룡천공 15%가 하향되었습니다. 뇌연 6%, 강습4%, 황룡난무 5%, 퀘이사 5%, 트윙클 5%, 사춤 5%, 일당 6%의 상향이 이뤄졌었습다. 그러나 핵심은 이제부터입니다. 강사출 계수가 105% -> 75%로 30%의 하향을 당했으며 사도화 체이서또한 25% 하향이 있었습니다. 강사출이 계수만 보면 30%하향이지만 사도화 체이서 하향까지 같이 생각해본다면 35%의 하향이였습니다. 그리고 일당의 레벨업 당 공격력 상승폭이 비정상적으로 높던 현상을 수정하였습니다. 이게 수정이 안되고 이후 패치들이 계속되었다면 아마 퓨딜다운 2각 계수가 있었지 않을까 싶습다. 그립습니다 ㅠㅠ 16.10.06 대규모 밸패를 했으니 AS도 당연하겠죠? 이때 대략 10개월간 유행했던 그리고 많은 피해아닌 피해를 입히게된 봉마의 47% 물공증가 패치가 있었습니다. 그렇기에 일정수치 이상 강화 혹은 증폭을 한 봉이라면 창보다 더 강력했다고 합니다. 마스터리로 오르는 전여 독공추가증가 수치가 15%로 고정되었습니다. AS로 한번더 뇌연 6%, 강습 6%, 황룡난무 6%, 트윙클 6%, 사춤 6%, 퀘이사 &일당(물공) 6% 상향이 있었습니다. 물공배메가 좀 약하다고 판단되었나봅니다. 그리고 실제론 최상위티어가 아니나 어쩌다보니 최상위티어라고 오해가 박히면서 시간은 점차 흐르게 되었습니다. 17.08.17 많은 사람들이 기억할만한 가장 최근의 대규모 캐릭터 밸런싱 패치입니다. 16년도의 대규모 패치 당시 출시된 패시브 전장의 여신이 결국 출시의도대로 액티브 버프가 되어 돌아왔습니다. 그러나 16년도 퍼섭엔 없던 사도화 스증을 삭제하고 전장의 여신이 액티브 버프가 되고 수치가 조금 높아지게 되었습니다. 조삼모사 같지만 오히려 고스펙 기준 특히 사도화 레벨링으로 유리했던 게슈, 초대륙 배메들에겐 하향이 되었습니다. 그러면서 타밤 22%, 퓨체 46%, 체프 68%, 뇌연격 11%, 강습 14%, 황룡천공 31%, 황룡난무 20%, 트윙클 10%, 진뇌연격 28% 사춤 27%, 퀘이사&일당 29%(물공) 37%(독공) 상향이 이뤄졌습다. 원래 사도화 스증에 포함안되던 퀘이사가 전장의여신 스증에 포함되면서 상향을 많이 받은걸 제외하면 나머지 수치들은 사도화 스증이 전여로 이관되어 생긴 하향으로 인하여 큰 딜차이가 없게되었습다. 그리고 이때 지금보기에 더 중요했던 패치는 기본체이서, 테아나체이서, 사도화 체이서가 모두 30% 하향을 받고 강사출 또한 75% 계수에서 55%까지 하향을 당했습니다. 강사출은 즉 딜이 기존의 62% 즉 38%가 하향을 받았던것입니다. 17.09.21 오리진 패치를 하며 재전이가 이뤄졌습니다. 이때 기본공격 패치를 하여 사도화의 기본공격력 증가율이 전 레벨에서 수치가 고정되었습다. 그리고 그뒤로는 별다른 패치없이 지금과 같은 배메가 되어있습니다. 이걸 토대로 많은 사람들이 궁금해하던 하향 이전의 체이서라면 마수에서 쓸만할까는 다음과 같이 정리해보겠습니다. 간단한 기준을 잡고 가보자면 지금의 체이서는 100이고 강사출은 100 * 3 *1.55 = 465라고 하겠습니다. 그렇다면 우선 17년 8월 패치 이전을 알아보겠습니다. 체이서는 142.86라고 할 수 있으며 지금보다 42.86% 더 강합니다. 마찬가지로 강사출은 750이 되어 지금보다 61.3% 더 강합니다. 그리고 16년 9월 패치까지 거슬러 올라간다면 체이서는 190.48이라고 하여 지금보다 90.48% 더 강합니다. 강사출은 1171.43이 되어 지금보다 152% 더 강합니다. 만약 지금의 체이서에 전장의 여신 63% 수치가 적용된다면 체이서는 당연히 163이 되고 강사출은 757.95가 되겠습니다. 즉 전여가 체이서에도 적용된다면 최소한 2차패치였던 17년 8월 이전보다 조금 더 좋은 지속딜을 가지게 되는겁니다. 제가 생각하기에 배틀메이지가 현재 같이 약해진 이유는 우선 16년 9월부터는 지딜과 순딜이 비슷하게 1:1로 교환해야 하는것이 3:1 혹은 그 이상의 비율로 지딜이 약해지고 순딜을 주게되었다고 생각이 됩니다. 그러다보니 예전에는 좋았던 지속딜 능력이 엄청나게 1차패치 당시보다 절반이상 약해지고 17년 8월인 2차패치보다도 최소 40%는 더 약해진 지속딜이 되었으나 순딜은 다들 아시다 싶이 여전히 퓨딜의 최하위권 게수이며 시너지캐들과 비교해도 전혀 위화감 없는 그런 계수를 가진 순딜도 아니고 지딜도 아닌 애매한 캐릭이 되어버렸습니다. 빠른른 패치를 통해 어느 한쪽으로 제대로 밀어주는 패치가 이뤄지면 좋겠네요.
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