마법사(여) 통합
샌시리즈 | 날짜 : 2018-01-26 02:46 | 조회 : 980 / 추천 : 7 |
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[크리에이터] 크리에이터 스킬범위.게이지의 변천사본래 크리에이터는 개쓰레기캐릭이 맞음 근데그 쓰레기캐릭으로 함포의여신이 에픽둘둘을하고 캐릭을 어거지로 살려냄 2차 자각이없던시절임 그걸보며필자는 대단하다는 생각밖에더못함 욕하는게아니고 크리에이터에게 그정도투자를 하는유저는정말 손에꼽았음 2차자각전에는정말 쓰캐에서도쓰캐였음 당시 모든스킬이 스킬가능범위가무제한이었음 현제 스킬마다 범위가원으로표시되는 제한이없었음
그러다 2차자각이나옴 당시필자는던파를접었으나 2차각이나왔어? 하면서해본기억으로는 빙하시대2번가능 링크잘기억안남 에어볼 스킬플티에 렙업템셋하면 에어볼 두개 튕기기가능 창조의나무 예전충전시스템 프레스설치화!!! 대단한듯했음 또한 이패치후 계열들의 스킬범위가 나온것으로알고있음 아니라면 댓글점ㅜㅠ 게이지도또한 스킬렙에따라서 2씩늘어나서 모든계열스킬이 그때도 스킬렙효율이 벼엉신이었으나 그나마 탄창이늘어났음
근데 갑자기? 쿨초의존을쥴인다며 패치를함 필자는 이때복귀함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 쿨초의존을줄이는데 왜 무큐기들의 게이지를줄이는지는 잘모르겠음 벼엉신임 대신에 스킬들이 강해짐
근데 이때만해도 스킬렙에따른 계열게이지영향을받아서 빙하시대를한번써도 곧한번더쓸만큼의 게이지 여분이남았었음 즉 예를들어 빙하시대탄창이 112라서 만약빙하시대게이지소모가 70이라면 쓰고난뒤 게이지42가남아서 좀기다렸다 다시쓸수있는 구조여서 그나마잘 복귀해서 이저엇같은 크리에이터잘해쳐나간 기억이있음
근데 저번 밸패에서 아주병맛짓을또함 쿨초의존을 또 줄인다면서 아니그냥 정마뱌 자체의 쿨타임을만드는게빠르겠는데 빠가냐.. 어쨋든 줄인다면서 빙하시대 링크 를 두탄창 동시사용불가 에어볼을 한탄창 으로바꾸면서 딜분산과동시에 탄창의 맥시멈을 고정시킴
무슨뜻이냐면 내기억으로 바람계열탄창이 tp올부여시 147이였던걸로기억함 근데 모든계열을 100으로줄임 즉 모든스킬의 다단과 유틸성을다죽임 총의 탄창을 줄였다고생각하면됨
그리고그에상응하는 데미지 밸런싱은 제대로잡히지않음
즉 예전크리에이터 하위호환이됨 밸런싱간에 1각 2각패시브는전무하며
증폭 자버프에는 크리확율 스증 뎀증이 몰빵되어있고 그와중에 레벨링을할시 크리확율과 스증만올라감
이게얼마나일을안한거냐면 이단심판관은 뎀증을 자신은따로 스킬레벨링에따라서 더받음
또한 메이플스토리에 제노라는 캐릭터에 에어볼이랑 똑같은스킬이 있음 그래비티 어쩌고저쩌고임 메이플스토리는 이 에어볼과스킬구조가똑같은 스킬이 조옷병신이라는것을알고 3가지모드로 세분화시킴 1. 초고속에어볼 에어볼공이 지금의 2배로날뛴다고생각하면됨 데미지는공에 맞을때만있응 2. 벽충격에어볼 에어볼공이 맞는것에는 데미지가없으나 에어볼이 벽에튕길때마다 그 사각형틀자체가번쩍거리면서 데미지를줌 3. 버프용 에어볼이사라지고 틀만있음 그 틀안에서 파티원과자신은 버프를받음
이런식으로 구조가 개벼엉신인것을알고 세분화해줬으나 우리위대하신 뇌없을분들은 스킬구조그대로에 1차각성을 넣으실생각을하심 ^^ 던파의 에어볼구조는 에어볼 속도가 빠른편은아닌데다 틀은겁나 커서 소형몹은 메트릭스가가능하고 마지막딜은 틀이터져딜을주는것이 아닌 공이터져딜을줌으로써 가장중요한막타가 홀딩이잘되어있이도 안들어갈수도있음 이런휼륭한 스킬을 1각화하려고 하셨다니 아니감사할수없음
그렇게 밸런싱을 수시로해준다는 구라와함께 근래에 크리의 장기들을앗아가는 패치로 심장에은장도를박음
진짜 개에쇄끼들 진심으로 믿으면서 계속 크리키운게아깝다 진짜 없애고 직변권 캐첸권 진심으로원한다 제발 없애줘..
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