마법사(여) 통합
30sec | 날짜 : 2017-12-27 12:41 | 조회 : 892 / 추천 : 3 |
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[크리에이터] 사형선고 몇시간 안남음
2016년 9월 20일자 퍼스트서버 패치中 크리에이터게이지 시스템 특성으로 인해 쿨타임 초기화 아이템과의 시너지가 과도했던 문제를 해결하기 위해, 자각 이후 스킬들의 총 게이지량 감소와 함께 패시브의 계열 공격력 증가량을 증가하여 밸런싱을 진행하였습니다. * 변이 - 14레벨 기준 - 게이지 총량 변경 (289 → 178) - 게이지 1레벨당 늘어나는 량 조정 (3 → 2) - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (141% → 180%) - 계열 스킬 공격력 증가량 증가 (1% → 2%) * 에어볼 - 공격력 3% 증가 * 재현 - 11레벨 기준 - 게이지총량 변경 (280 → 147) - 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정 (3 → 2) - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (142% → 180%) - 계열 스킬 공격력 증가량 증가 (1% → 2%) * 빙하시대 - 공격력 3% 증가 * 조율 - 7레벨 기준 - 게이지총량 변경 (118 → 64) - 게이지 1레벨당 늘어나는 수치 조정 (3 → 2) - 계열 스킬 공격력 변화량 증가 (141% → 180%) - 계열 스킬 공격력 증가량 (1% → 2%) * 링크 - 공격력 17% 증가 에어볼 2연속 사용 불가, 게이지 총량 감소 빙하시대 2연속 사용 불가,
크리에이터게이지 시스템 특성으로 인해 쿨타임 초기화 아이템과의 시너지가 과도했던 문제를 해결하기 위해, 자각 이후 스킬들의 총 게이지량 감소와 함께 패시브의 계열 공격력 증가량을 증가하여 밸런싱을 진행하였습니다.
쿨초템 삭제되면 지들이 쿨초템 잘쓴다고 뺏어간건 돌려주겠지
그리고 막을거면 의존도 높은 다른 직업들도 15% 저격옵션 못쓰게 하는거 맞죠? 적용 매커니즘이 다르다고 쿨타임 초기화 아이템과의 시너지가 과도하지 않은건 아닐텐데
머릿수 차이난다고 누군 막고 누군 그대로 놔두면 더 기분 나쁠듯
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