마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-09-19 17:27 | 조회 : 662 / 추천 : 7 |
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[크리에이터] 크리에이터는 A/S가 필요합니다.(약스압)
0. 인사말
안녕하세요.
저는 프레이 서버에서 마우스하나로 라는 닉네임으로 크리를 플레이 하는 유저입니다.
작년 시즌서버에서 시작해서 2월정도까지 하다가, 잠시 쉬고 복귀한지 20일 정도 된 유저입니다.
템을 보시면 아시겠지만 루크는 못가고 안톤이나 꾸준히 다니는 던린이 입니다.
다른 분들에 비하면 이해도가 부족한 부분도 있을 수 있지만, 애정도는 부족함이 없다고 단언 할 수 있습니다.
제가 이 글을 쓰는 이유는 크리란 캐릭이 더 나아졌으면 하고, 다른 분들은 어떤 의견을 가지고 계신지 궁금해서 입니다.
"루크도 못가는 던린이가 뭘 아냐" 라고 말하셔도 할 말은 없습니다. 글 재주가 별로 없고, 급하게 쓴 글이라서 조금 지루하고 부족한 부분이 많습니다. 개선되야 할점, 다른 유저분들의 의견, 비판 모두 환영합니다.
1. 크리에이터의 장점
크리에이터는 물론 장점이 많은 캐릭터 입니다. 마우스를 사용하는 독창적인 플레이, 시너지,홀딩등 다재다능 하죠.
1) 마우스 사용
진짜 편하긴 합니다. 장시간 게임하면 손목이 좀 아프긴 하지만, 플레이가 상당히 편합니다. 2) 좋은 홀딩
홀딩이 좋습니다. 우드트랩, 타임 포워드라는 깔아두기식 홀딩이 가능하니까요. 3) 시너지
증폭이란 신규 버프에 파티원 데미지 증가가 있죠. 아주 좋습니다. 2. 크리에이터의 단점 or 개선되어야 할 점 1) 증폭 크로니클 스위칭 템의 부재
증폭이란 버프가 굉장히 좋은 버프임은 맞습니다. 하지만 외전캐릭터들은 아직도 크로니클 템이 나오지 않아서, 다른 직업들에 비해 버프 스위칭에서 부족한 부분이 있습니다. 2) 각패 부재
9월 21일 오리진 업데이트 때 자각 패시브가 48제 패시브(다른 직업 각성패시브에 해당) 로 바뀝니다.
본섭으로 넘어 올 때 딜량증가 20~25% 정도는 넣어줘야 한다고 생각합니다. 3) 너무 높은 2각기(창조의 공간) 의존도
이후에 설명할 무큐기들의 문제에서도 이야기 할 것이지만, 크리에이터는 딜의 대부분을 2각기(창조의 공간, 흔히 나무라고 합니다.)에 치중 되어 있습니다.
즉 상위 던전으로 갈 수록 크리에이터가 1인분을 하려면 흔히 쿨초템이라 부르는 정제된 망각의 마석반지, 시간여행자의 은시계 등이 필수입니다.
그런데 이 아이템들은 구매하거나, 퀘스트를 클리어해서 얻을 수 있는게 아니라 에픽 아이템이라는 것이 중요합니다. 즉 아이템 획득에 '운'요소가 많이 포함된다는 것입니다. 4) 문제가 많은 무큐기들
크리에이터는 다른캐릭터들에 비해 공격스킬이 적습니다.
① 화염, 냉기 계열
화염,냉기 계열은 사실상 다른캐릭터들 평타 or 성능 좋은 기본기 정도 수준입니다.
② 바람계열
윈드프레스(좌클릭)
창조의 공간을 킨 상태가 아니라면 쓰기가 좀 꺼려집니다. 풀히트 시간도 오래걸릴 뿐더러 딜 량이 좋지도 않습니다.
윈드스톰(우클릭)
몹몰이가 우수하며, 우클릭 연타로 짧은시간안에 딜링이 가능합니다. 다만 딜량이 조금 아쉽 습니다.
③ 에어볼
사실 문제가 가장 많은 스킬이라고 볼 수 있습니다.
(1) 긴 딜링시간 (2) 설치형 스킬로 몹이 움직여서 빠져나갈 수 있다. (3) 몹의 크기에 따라 딜량이 달라진다. (4) 거대 누골등 덩치 큰 몹들한테 풀히트 해도 딜량이 낮다. (5) 긴 쿨타임
여러 방면으로 문제점을 개선 할 수 있을 것 같습니다.
공의 크기를 늘린다던지, 공의 속도 증가 등등 말이죠. 그런데 네오플은 에어볼 TP 스킬을 줄 때 단순 데미지 증가라는 부족한 업데이트를 했습니다.
④ 빙하시대, 링크
네임드 몹을 잡을 때 주로 사용하는 두 스킬입니다. 2각기를 제외한 주력 딜링 스킬이라고 볼 수 있습니다. 역시 문제점이 있습니다.
(1) 설치형 스킬(에어볼과 동일) (2) 긴 딜링시간 (3) 부족한 딜량
⑤ 타임포워드
좋은 장판홀딩기입니다. 타임포워드 자체의 문제라기 보다는 적은 스킬갯수에서 오는 구조적 문제점이 있습니다.
(1) 긴 딜링시간 (2) 중요한 홀딩기라 아무때나 쓰기가 꺼려진다. (3) 시체 홀딩 (4) 설치형 스킬(단 홀딩이라 큰 상관X)
시체홀딩은 좀 없애줬으면 좋겠네요.
무큐기 단점들의 공통점이 보이시나요?
긴 딜링시간, 설치형 스킬, 부족한 딜량 이 세가지가 메인입니다.
물론 설치형스킬이라는 장점을 살려서 딜을 한번에 넣을 수 있습니다. 문제는 그 후에 오는 현 자타임과 부족한 딜링이 문제입니다.
무큐기들에 단점이 많은데 심지어 스킬 갯수도 부족합니다.
이런 것들이 모여 결국 세라핌보다 약한 캐릭이 되었습니다. 솔직히 장난삼아 하는 말인줄 알았는데, 분석 글들이나 실험 글들을 보면 맞는 것 같더라구 요. 3. 끝으로 누군가에겐 단순히 버프해달라고 하는 징징글로 보일 수도 있습니다.
그러나 저는 단순히 딜 버프를 원하는 것이 아니라, 구조적 문제점들을 개선 하길 바라는 것 입니다.
다른 크리에이터 유저분들의 의견도 궁금합니다. 본인은 이 스킬에 대해서 다른 관점으로 본 다, 혹은 이런 해결방법도 있다 같은 것들 말입니다.
또한 맞춤법 오류 지적, 비판 환영합니다.
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. |


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