마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-25 13:51 | 조회 : 735 / 추천 : 2 |
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[배틀메이지] 긴잡담) 딜러간 비교의 필요성 + 요번 패치이후 배메소감분탕용으로 단순 계수만 보여주고 빼애애액대는 비교는 당연히 하면 안되는데 무슨 캐릭간 딜비교가 금기인것처럼 파렴치한 사람인것마냥 생각하는 사람이 있어서 씁니다.
애초에 MMORPG에서 퓨어딜러간의 비교는 밸런스조절에서 알파이자 오메가죠. 필수불가결한 요소인데 그걸 분쟁유발하지마세욧! 특성이 다른데 비교하면 안되죳! 하면서 금기시하는게 그냥 머갈통빈 생각이라고 생각합니다.
애초에 던파 자체가 타 MMORPG처럼 디버퍼/버퍼/퓨어딜러/시너지캐릭/탱커 이렇게 확실히 구분지어진 게임도 아니고 이미 너도나도 저도 딜주세요 빼애애액해서 개나소나 다 딜이있는 캐릭만있는 게임이 되어버린지 오래긴하지만, 그래도 같은 퓨어딜러는 퓨어딜러끼리, 시너지딜러는 시너지 딜러끼리라도 비교해서 밸런스 맞추는게 시급합니다.
그리고 퓨어딜러끼리도 각자의 특성이 있어서 비교가 힘드니 하지말라는데, 힘들다고 하지말자는 개똥논리는 도대체 어디서나오는겁니까? 던파내에서 캐릭간에 비교해야될 요소는 정말 많고, 이러한것들을 전부 비교해서 수치화, 공식화해서 정밀하게 조절할 대상은 애초에 유저가 아니라 돈받고 일하는 밸패팀입니다. 애초에 게임을 즐기는 게이머가 이런걸 할 이유도 없을뿐더러 엄청난 시간과 노력이 필요하기때문에 비교를 할 수 없는것뿐이지 그렇다고 비교하면 안된다는 뜻은 아니죠.
우리 게시판내에서도 눈에 띄시는 여러분들이(닉언은 ㅈ목이라 삼가겠음) 노력해주셔서 계산기도 만들고, 패치때마다 변경점에 대해 가이드라인을 제시해주시는 분들 덕에 어느정도 배매 캐릭자체에 대해 논의할수있고 밸패에 대해 큰소리로 언급할수 있었던 것이고 더 큰 의미에서는 이런 자료들이 각 게시판에서 서로 쌓여서 각 직업군간 비교를 할 수 있다고 봅니다.
물론 정확한 비교는 위에서 말했던것 처럼 힘들겠지만, 하이엔드 스펙간의 비교라면 거시적으로나마 비교는 가능하겠죠.
최근에 답답한 나머지 스스로 모든 직업군 스킬 기본시전시간 데이터를 모아서 적어도 DPS만이라도 비교해보고자 자료를 찾던도중 우연히 유튜브에서 당근로그님 전직업 DPS 비교 동영상을 봤는데 이게 어느정도 대략적인 비교를 보여주긴 하더군요. (패치전인 6월 동영상이고, 모든 직업이 12증폭 업글픽+이기 셋팅을 하긴했지만 업글픽이 다르기도 하고 셋팅이 조금씩 달라 완벽한 비교가 어렵지만, 영상을 보시면 대략적인 느낌은 오실겁니다) 대충 영상을 보신분들은 알겠지만, 배메의 DPS는 좋은편에 속합니다. 정확하게 표현을하면 굵직한 스킬 4~5개를 순식간에 때려박을수있죠. 이 점이 배메의 큰 장점입니다. 설치형스킬을 가진캐릭이나, 각성기 자체에 아주 큰 데미지딜링을 가지고있는 캐릭터들은 퍼만의 HP한계때문에 DPS가 훨씬더 좋게나오고, 그 외에 조건부가 복잡하거나, 자잘한 스킬이 많고, 계수가 낮은 캐릭터들은 당연히 DPS가 안좋게 나오는모습을 볼 수 있습니다. (영상 안보신분은 대충 각 직업별 결과만이라도 대충 유튜브에서 보시는걸 추천합니다)
그럼에도 불구하고 요번 패치 이후로 배메가 퀘이사,일당 상향을 먹었음에도 체감이 안좋게 느껴지시는 분들은 이러한 이유로 차이가 있다고 생각합니다.
배메의 높은 DPS는 대개 일당-퀘이사-강습-트윙클-황룡-진뇌-사춤 까지의 선에서 정리되는데, 이 모든스킬을 다 박고도 살아있다면, 그 이후엔 당연히 배메 딜스킬에도 현탐이 오고, 패치 이전엔 이러한 현탐을 체이서가 메꿔줬습니다. 딜 사이사이 체이서 딜링이 메꾸기도하고 스킬 다 쓴 이후에서도 뇌연격이나 기타 평사출로 딜로스 구간을 메꿔줬죠
근데 이번 패치로 체이서의 전체 딜량이 죽게됨으로서 어중간한 스펙의 유저분들 ( 예)일당-퀘이사-강트황 콤보로 보스가 죽지않는 유저 ) 은 당연히 딜로스 체감이 심해지고, 역설적으로 정마반에 대한 의존도가 자연스레 더 올라가죠. 더욱이, 시너지의 대폭하향, 버퍼(홀리)의 하향의 조합으로 인해서 더 크게 느껴지게됩니다.
물론 시너지와 버퍼의 하향은 타직업에서도 똑같이 느껴지는 하향이지만 이러한 손해는 아주 강력한 단일스킬 한두개 박는 캐릭터보다는 여러개 스킬을 빠르게 많이 박는 캐릭터이면 캐릭터일수록 체감이 더욱 크게 느껴지는 하향입니다.
마지막으로 배메의 입장에서 더 집중해서 생각해보면, 이번 패치에 가장 답답한점은 배메의 패치를 변신의존도 감소와 퓨어딜러로서의 입지강화가 목적인데, 뭔가 점점 핀트가 안맞는 느낌이라는 점입니다. 특히 요번 테아나 패치는 테아나를 그냥 차라리 삭제하는게 낫다고 생각할정도였구요. 두서없이 씨부렸지만 결론은 배메 패치가 좀더 세지기만을 바라는게아니라, 좀더 패치방향에 맞게 신중한 개선이 이루어졌으면 좋겠다는 바람입니다.
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