마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-23 21:30 | 조회 : 665 / 추천 : 10 |
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[소환사] 8/24(목) 패치를 참고한 소환사 개선안
[전 아직도 포기하지 않았음]
하고싶은 말은 매우 많지만 일단 그나마 잘 먹힐것 같은거 3개 제안해봄.
1. 독립 오브젝트가 파티원에게 보이지 않도록 변경
: 솬몹들이 몹의 위치, 패턴 및 대사 등을 가리고, 정신사납게 해서
파티사냥에 방해가 된다는 소리는 소환사 키우면서 지겹도록 들음.
옛날에 소환사 나왔을 때부터 지금까지 변함이 없음 ㅇ
렉은 솔직히 안 걸릴텐데, 본인 컴 사양 미달로 걸린 렉도
소환사 탓으로 마녀사냥까지 함 ㅇ 많이 당해봐서 잘 앎 ㅇ
네오플이 소환사를 "시너지캐로서 파티에 좀 더 환영받게 하고싶었다"는 입장이라면,
파티원이 매우 싫어하는 몹가림 문제부터 어떻게 좀 해결해줬으면 좋겠음.
2. 채찍질의 파티원 버프 효과 삭제 & 헤일롬의 공이캐속 오라 10렙 기준 30%로 증가
: 8/24 패치 기준으로 채찍질 + 헤일롬으로 파티원은 공이속 31.5%& 캐속 10%를 얻고
소환사 본인은 공이캐속 10%를 얻음.
물론 헤일롬의 본인 속강증가 효과를 향상시켜달라는 제안이 수용되지 않은게 큰 문제이지만,
일단 8/24 기준으로 좋게 보더라도 소환사 본인이 얻는 시너지가 매우 미미함.
파티원에게만 아낌없이 퍼주고 본인은 그 효과를 별로 못 누리는 애는 얘 뿐인듯.
채찍질의 파티원 효과를 삭제하고, 헤일롬에 몰빵해서 소환사와 파티원 모두가 30%씩
효과를 향유할 수 있도록 바꿔주기를 소망함.
3. 다크문의 폭발 대미지 및 암흑 상태이상 삭제 & 헤일롬의 신규 하이브 패턴 추가
: 멀쩡한 딜계수를 다크문에다가 갖다붙인 설계는 도저히 이해를 할 수가 없음.
왜 소환사에게 주어진 딜지분의 일정량을 저기에 인질로 잡혀야하는건지 모르겠음.
다크문이 인질로 잡고있는 폭발딜 포텐셜을 삭제하고,
소환사 입장에서 매우 편리하게 사용할 수 있는 헤일롬 하이브를 추가하기를 소망함.
헤일롬 10레벨 기준 쿨타임 40초 / 마법 공격력 70517%
(다크문 11렙 마스터 기준 쿨타임 & 마법 공격력과 완전히 일치)
(만약 가능하다면, 헤일롬 스킬 레벨도 플레이어 5렙당 1렙씩 찍고,
마스터 레벨 20 / 최대 레벨 30 이런 식으로 약간의 개편이 있으면 좋음)
정 안되면 다크문 퍼뎀을 월영, 분노의 난타, 정령희생으로 분산시키던가...
네오플이 캐릭 하나 고장낼 생각이 아니라면, 위의 3가지 정도는 수용해줬으면 좋겠음...
P.S. 솔직히 마음같아서는 헤일롬 속증뎀 오라 25%, 딜계수 10% 증가, 홀딩기 추가 등등,
시너지 딜러로서 다른 직업들이 "소환사도 충분히 쓸만한 카드다" 라고 인식할 수 있도록
상향조정이 많이 필요하다고 말하고싶음.
그러나 사측 입장에서도 마창사나 재전이 같은 패치 때문에 시간이 별로 없을 거임.
어른의 사정을 감안하여, 현실적인 개선책을 모색하려고 했음.
(시너지 딜러로서의 본섭 컨셉을 유지하는 이 개선안은 네오플측을 최대한 신경써준것.
소환사분들의 퓨어딜러 재분류를 바라는 원성이 얼마나 자자하고, 절박한데...)
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