마법사(여) 통합
![]() |
날짜 : 2017-08-23 18:01 | 조회 : 123 / 추천 : 3 |
---|---|---|
[소환사] 핵심은 시너지수치가 아니라 퓨어딜러에 맞춰야함.개선안에 적은 것들로 퓨어딜러화에 대한 당위성은 어느정도 설명은 됐다고 보고 시너지수치와 퓨어딜러에 관해 조금 말하자면 지금 소환사 퓨어딜러화에 초점을 맞추고 있는 유저들은 미래를 보고 있다고 볼수있음.
데미지는 비교적 쉽게 오르고 내리게 되어있음. 단순한 수치놀음은 이제껏 밸패에서 가장 손쉽에 일어났던 일임. 여기서 문제가 생기는데 소환사의 시너지가 삭제되지 않고 그대로 유지된다면 이후의 패치에 있어서 '시너지딜러' 이기 때문에 오는 불이익을 피할 수가 없게됌. 지금 데미지가 좋든 나쁘든 그건 사실 크게 중요한 부분은 아님. 위에서 말했듯 단순한 수치놀음은 이제껏 밸패에서 가장 손쉽에 일어났던 일이기 때문임. 하지만 시너지딜러, 퓨어딜러 라는 캐릭터 포지션의 변화는 쉽게 바뀌지 않음. 이번에 확정되어 버리면 아마 수년간, 아니 게임 서비스 종료하기 전까지 바뀌지 않을 수 있음.(던파는 굉장히 원로게임) 이전과는 달리 캐릭터 포지션을 명확히 구분짓고 확정하는 것은 (시너지 수치고정, 퓨어딜러관련)이번에 처음 도입한 것이고 때문에 쉽사리 바뀌지 않을 것임.
자, 그럼 '시너지딜러' 이기 때문에 오는 불이익을 말해보겠음. 이건 사실 굉장히 간단함. 이후 패치에서 받을 수 있는 데미지 관련 패치에서 한계점이 걸린다는 것임. 이 이유로 데미지 하향을 먹더라도 우리는 이에 대해 크게 소리칠 힘이 사라짐. 왜냐? 당위성이 부족해 지니까. 시너지 딜러니까. 시너지딜러니까 퓨어딜러보다 약해야한다. 이 논리는 맞는 말이지만 이 말 하나로 시너지딜러임을 감안해도 딜이 부족하다는 상황에 대한 대항력마저 부족해진다는 소리임. 게다가 이건 소환사이기 때문에 더욱 드러나는 문제점임. 개선안에서 말했듯 소환사는 딜러일때, 딜을 잘 넣을때 그 가치를 가지기 때문에 이 데미지라는 것이 더욱 크게 다가오는 것임.
|


5

34,398
프로필 숨기기
신고
87%