마법사(여) 통합
![]() |
날짜 : 2017-08-12 15:31 | 조회 : 213 / 추천 : 2 |
---|---|---|
[마도학자] 마도 리뉴얼 문제점 및 피드백
문제점
1. 전혀 개선되지 않은 조삼모사식 dps리뉴얼 dps개선을 위한 비터스캔디바의 추가는 정말 괜찮은 생각이라고 생각이라고 생각합니다. 하지만 기본적으로 필수로 선딜 0.5초가 생기면서 결겨론적으로는 dps상승이 반만 이루어졌다고 생각합니다. 2. 악화되어가는 레벨링 효율 리뉴얼전(현 본섭기준) 마도는 레벨링 효율이 꼴찌 자리다툼을 할 만큼 효율이 심각하게 떨어집니다.(닼나보단 덜하지만 효율이 떨어지는건 반박할 수 없을 정도로 효율이 별로임) 허나 리뉴얼 후에도 패시브에의한 딜상승량이 여전히 낮아서 리뉴얼 후(타직업과 상대적으로)에는 거의 확정 꼴지가 될거같네요. 레벨링에 의한 패시브 효율이 지금보다 높아질 필요성이 있습니다. 3. 시너지 캐릭이 시너지 중 효율이 제일 낮은 방깎? 마도는 초기부터는 아니지만 루크에 들어오면서 부터는 사실상 시너지가 70프로를 차지할 정도로 시너지캐릭터로 많이 루크를 다녀왔고 앞으로도 그렇게 가겠죠. 마도가 홀딩이 안정적이고 쿨타임이 짧다면 약한 시너지라도 상관이 없습니다만 리뉴얼 이후를 봐도 홀딩이 안정적이긴 커녕 전보다 더 불안해지겠죠. 이에 맞춰 시너지의 차별화가 필요하다고 생각합니다. 4. 잘못 리뉴얼된 퓨크 기획자의 의의는 어느정도 알겠으나 총딜을 전혀 염두하지 않고 구조만 변경한 나사가 3, 4개쯤 빠진 리뉴얼인거같네요. 딜량 개편 및 구조의 변화가 필요합니다. 5.비터스 캔디바의 종류수 증가 필요 비터스캔디바의 추가는 분명 좋은 패치라고 생각합니다. 하지만 3스킬만보고 패시브가 있는것도 그렇고 좀 더 많은 시킬이 비터스캔디바의 효과를 받을수 있으면 좋을 것 같습니다. 문제점에 의한 피드백 고대의 도서관 지능 상승량 70퍼센트 감소, 스증 25프로 추가증가 균열된 차원의 장비 지능상승량 삭제 후 스킬공격력1프로 증가로 변경(모든부위 공통) 퍼밀리어와 친해지기 스증량 레벨당 2퍼로 증가 최대레벨 5로 변경 적용이 안되는스킬 적용되도록 변경 비터스 캔디바 0.5초 차징시 대성공, 바로 사용시 실패 레벨당 데미지 증가량 2프로에서 5퍼센트로 변경 (20렙 기준 100퍼센트는 동일) 성공예감 크리티컬 공격력 증가량 레벨당 2퍼센트로 증가 방깎->파티원 및 본인 스증댐 25프로 또는 *약간 욕심내서 방깎 21.5프로 삭제 아군(본인 포함) 힘, 지능 15퍼센트 증가 추가 속깍 45 추가 퓨전 크래프트 다단히트 11타에서 16타로 증가(중간에 딜안들어가는 구간 매꾸기) 다단히트구간 속성 명, 수 속성 적용 막타구간에 랜턴러너 폭발데미지 추가(냥냥펀치의 60퍼센트 수준의 딜량. 화, 암속성) 냥냥펀치 데미지 40프로 감소 및 화, 암속성으로 변경 친해지기 효과 적용 잭프로스트 빙수 비터스 캔디바 효과 : 지금과 같음 대성공(차징) 효과 : 대리설치 및 지속시간 소폭 감소(다단히트 횟수 감소에 의한 데미지 소폭 감소) 우로보로스 x키 연타시 딜하는 시간 최대 3초까지 감소되도록 변경 장판스킬 공통 쿨타임, 지속시간 절반 감소 공격력 100퍼센트 증가(실패 공격력 변동 없음) 빗자루 스핀 혼란상태 상태유발 삭제 다른거 보다도 이대로 나오면 마도는 개편 뒤에도 레벨링효율이 개똥으로 받을게 너무 뻔히 보이네요. 레벨링에 의한 데미지 증가도 챙겨야 될 개편이라고 생각합니다. from Mobile
|


0

44,345
프로필 숨기기
신고
24
28%