마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-11 23:09 | 조회 : 406 / 추천 : 2 |
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[마도학자] 퓨전크래프트 개선안현재 퍼섭 퓨크의 스킬프로세스가 바뀌면서 상향을 받았음에도 불구하고 오히려 딜이 50%가 없어지는 현상이 있죠 플로레,프로스트,잭오랜턴 타격수를 고정하고 데미지 비율 각 속성별로 25%정도 배분하면 간단한 문제를 왜 굳이 번거롭게 스킬구조 자체를 변경하였을까요?
퓨크의 연타시 딜량 감소라는 버그를 현재의 퓨크 구조 내에서 밸런스팀이 고치지 못할정도로 구조가 엉망이어서 못고쳤다고 생각하고있고, 결국엔 모션 따로 딜 따로들어가는 나사빠진 이상한 새로운 구조를 가진 퓨크가 퍼섭에 업데이트 되었죠 ㅠㅠ 정리해보면.. 1. 시간이 부족하거나 구조적 문제때문에 연타시 딜감소를 고치지 못하고 스킬구조를 이상하게 바꾸어버렸다. 2. 그로인해 화명수 퍼밀리어들을 통합시켰고, 정확한 이유를 알 수 없으나 딜이 반토막나버렸다. 3. 화명수 다단히트+플루토 펀치의 한방의 쾌감이 없어졌다..(마도의 재미의 가장큰 요소 및 마도를 키우는 이유..) 4. 본섭패치는 17일이며 대부분의 직업들을 동시에 밸런스 패치를 진행하고 있어 제대로된 A/S를 받지못할 우려가높다.
이제 제가 구상한 개선안을 말씀드리겠습니다. 편의성을 위해 퓨전크래프트는 이하 퓨크라고 칭하겠습니다. 마도유저분들은 퓨크에 특수입력 이라는게 있는걸 아시나요? 아시는분들은 아시고 모르시는분들은 모르실텐데 퓨크는 입력방식에 따라 모션,딜이 달라집니다. 또한 입력방법에 따라 '조립 실패'를 할 수도 있습니다!
(수정)'조립 실패' 방법은 퓨크시전순간 x키를 톡톡 두번 누르고 플루토냥냥이가 나오는순간 풀연타하시면 됩니다! (이하 '특수입력'이라고 칭하겠습니다) https://youtu.be/voLoLlbUAlg (첨부가 안되서 링크올립니다) 퓨크 풀연타 딜표 https://youtu.be/r2sgfALOG2g (첨부가 안되서 링크올립니다) 차이점이 보이시나요? 풀연타('조립성공') 퓨크는 플루토생성->플루토펀치의 구조지만 [(수정)정확히는 플루토펀치의 스프링에 차이가 있네요.] '조립실패'퓨크는 플루토생성->플루토폭발과동시에 플루토펀치도 폭발합니다. '조립성공'퓨크는 플루토입에서 스프링이 나오면서 플루토펀치가나오는데 '조립실패'퓨크는 플루토가터지면서 스프링과 플루토펀치가 나옴과동시에 터집니다. 데미지도 40%가량 약해졌구요.. (플루토펀치 날아가지 않게 패치하기 이전엔 풀연타시 마도학자가 날아갔지만 특수입력시 마도학자가 날아가지않고 뒤를 보고있는 명확한 차이가있었습니다) 아무튼.. 이점을 이용해서 퓨크 개선안을 생각하였습니다. 1.본섭기준 퓨크를 풀입력시 감소되는 만큼(대략20%)을 상향합니다. (이렇게되면 풀입력시 개발자가 의도하는 딜감소버그 픽스가 적용된 상태와 똑같은 딜량이 성립됩니다[대략 노입력퓨크=풀연타퓨크X20%이므로]) (하지만 단순히 퓨크를 20%상향한것이기 때문에 노입력퓨크도 똑같이 20%가 늘어났죠. 결국엔 노입력시 원래의 딜이 나오고 풀입력시 딜이 감소하는 구조는 그대로이죠. 그래서 (2)번에서 노입력 퓨크의 프로세스 자체를 바꾸어버리는겁니다. 어차피 원래의 목적에 맞게 노입력딜=풀입력딜이 되버리면 사람들은 노입력을 아예 안쓰고 풀입력만쓰겠죠?) 2.그리고, X키 입력을 하지 않았을경우 'X키 노입력 프로세스'를 위에 보이시는 '특수입력 프로세스(조립실패)'로 바꾸어버립니다. (연타하면 원래의 딜이나오지만, 연타를 안하면 딜이 내려가는 노입력패널티(+귀여움?)를 받게되는 퓨크가 완성됩니다. 스파의 정크스핀,니들스핀이나 레인저의 난사같은 경우에도 연타를 안할시 히트수가 줄어 딜이 줄어드는 패널티가 있죠.) 3.원래의 상향예정수치인 44%를 상향한다. 제가 이러한 개선방향을 제시하는 이유는 위에 말씀드린 밸런스 진행상황(여러직업 동시에 진행하여 A/S를 제대로 받기어렵고, 연타시딜감소 버그를 제대로 고치지 못하고있는 상황)을 고려하면 프로세스자체를 아예 바꾸어 버리는 개편으로는 시간내에 제대로 개편받기도 어려울뿐더러 타격감이나 다단히트의 쾌감이 없어지는 상황이 나옵니다. 그렇기 때문에 간단한 방법으로 다른 비슷한 몇몇개의 스킬과 비슷한 스킬구조 개편하자는 것이죠. 이러한 개선방향은 아예 스킬프로세스를 고칠필요없이(3속성을 통합해버리고 모션따로 딜따로 들어가는 어이없는 퍼섭퓨크..) 현재 퓨크에 있는기능인 '조립실패'프로세스를 활용하여 노입력시 '조립실패'프로세스가 나가게끔 바꾸어 주기만하면됩니다. 이러면 퍼섭의 말도안되는 퓨크구조보단 훨씬 제대로되고 귀여운 실패컨셉도 살리는 스킬구조개선을 받을 수 있을거라고 생각됩니다. 퓨크개선안 요약 1.연타시 딜이 떨어지는 구조를 고치지못하고 스킬프로세스 자체를 이상하게 바꾸어버렸다.(원래는 기존퓨크에서 연타시에도 딜감소가 안되게끔 개편하는게 목적이었죠) 2.연타시 기존 본섭퓨크에서 연타시 누락되는 딜(대략20%)정도를 다시 상향한다. 3.(2)번으로 인해 20%상향된 풀입력퓨크가 본섭노연타퓨크와같은 되므로 노연타시 특수입력 프로세스가 나가도록 교체한다. 앞써 말씀드렸지만 본섭패치 적용까지 6일남았고, 마도리뉴얼에 제대로 신경을 못써주는 상황인만큼 마도 유저분들의 의견을 모아 제대로된 개선안을 내놓는게 중요하다고 생각합니다.
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