마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-11 16:56 | 조회 : 734 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 창과 봉의 차이가 생기는 것은 당연한 것 아닐까 싶네요검계열 직업들의 경우를 보아도 대검과 도의 차이처럼 앞뎀과 속도 등의 차이가 있으며 마스터리 또한 각자의 컨셉이 있어요
그러니 이번 패치가 오히려 비정상의 정상화가 아닐까 싶은데 다만 진짜 문제가 될 사항은 따로 있다고 봐요
매번 그렇듯 배메 자체가 확실히 여기도 아니고 저기도 아닌 특성상 패치의 영향을 너무 크게 받고 있고 1년도 채 되지 않은 기간동안 연속된 패치를 보면 그래요
처음 전장의여신 패시브가 생기며 물리로 강화를 몇을 하든 마법 8제련의 딜을 이길 수가 없어서 힘작물딜 유저분들 또한 증폭을 갈아치우며 지능작마딜로 갈아타는 분들도 있었고 혹은 어쩔 수 없이 셋팅을 유지하여 손해를 감수하며 마딜을 하곤 했고 또 최근엔 강화패치로 인해 고강화를 통해 제련의 한계를 넘을 수 있었는데 이번엔 봉마에 붙어있던 무공보정을 줬다가 다시 가져가버리는 바람에 봉으로 고강화하던 유저분들이 손해를 보게된 상황이네요
컨셉특성상 그런 것이라고 하면 어느 정도 감안하겠지만 너무 잦은 변경으로 인해 너무도 고통스러운 상황이 자주 벌어져요 이 글을 보는 분들 중에는 전여패시브가 생길 때 이미 마딜을 하고 계셨을 수도 강화패치가 될 때 이미 고강을 하고 계셨을 수도 지금 창을 쓰고 계실 수 있어요 하지만 언제 또 저런 패치로 인해 고통받는 사람이 여러분들이 될 수 있음을 생각해봤으면 해요
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