마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-11 08:50 | 조회 : 726 / 추천 : 5 |
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[마도학자] 마도학자 개선안 - 모두들 의견 감사합니다먼저 리뉴얼 감사합니다. 특히 비터스 아이디어는 아주 좋은 것 같습니다. 하지만 고칠 점이 군데군데 많이 보이는 것 같아서 개선안을 써볼까 합니다.
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던파는 디메리트가 있으면 그만큼 메리트를 챙겨주는 시스템을 가지고 있습니다.
① 설치형이라면 채널링에 비해서 딜이 조금 낮고 ② 시전시간이 길면 그만큼 조금더 높은 딜을 가지고 ③ 쿨이 긴 상급 스킬은 쿨이 짧은 하급 스킬에 비해 높은 딜을 가집니다.
마도는 여러가지 디메리트를 가지고 있습니다. ① 거의 대부분 채널링 스킬이고 ② 쇼타임이 없어지면 쿨이 길어집니다. ③ 각성.기는 굉장히 긴 시전시간을 가지고 있고 ④ 스킬을 쓰고난 후 강제로 자빠지고 ⑤ 또는 혼란에 빠집니다.
그렇다면 그만큼의 메리트를 가져야하는데 마도는 딜, 유틸면에서 어떤 메리트를 가지고 있나요? 제가 봤을땐 사실상 없다고 봐도 무방합니다.
던파 같은 RPG게임에서 컨셉을 지켜나가는 것은 중요합니다. 하지만 그 억지스러울 정도의 고집이 캐릭 자체에 큰 단점으로 작용한다면 마땅히 개선해나가야 한다고 생각합니다.
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개선안 1. 삭제해야할 스킬들 - 쇼타임 : 쿨타임 감소 + 캐속 패시브화 - 엘번 : 본섭, 퍼섭 지능 47 오릅니다. 자리만 차지하는 스킬 놔둬야될 이유가? 이미 본섭에서도 대부분 마도 분들은 엘번 안찍으실겁니다. - 자폭 : 그냥 c키로 캔슬 넣으면 될걸 왜 굳이 마도만 자폭키로 해야하나요;;; 심지어 어떤 스킬은 자폭키만 가능하고 어떤 스킬은 점프키까지 가능함 일관성이 없는 스킬 - 롤리팝 사탕 : 롤리팝 딜책정이 소환된 사탕까지 포함되어 책정되어 있어서 롤리팝 본체딜이 낮게 책정되어있다면 소환 사탕 삭제하고 롤리팝 본체딜을 올려주세여
2. 자버프, 패시브 - 중요! - 고도 : 스증화 - 전직 패시브 : 보통 다른 직업 전직패시브는 레벨당 2퍼 씩 올라갑니다. 마도 친해지기는 레벨당 1퍼 오르네요;;; 2퍼로 바꿔주세요. - 호문 + 현돌 : 간결하게 정리 + 깔끔하게 스증화 이번 리뉴얼 기회에 간결화가 필요하다고 생각합니다. 현재 2각 패시브의 주옵션들은 다단히트 간격 감소 입니다. 앞으로 만렙이 풀리고 레벨링을 많이 하게될텐데 언제까지 다단히트 간격만 줄이고 있어야되나요? 던파의 특성상 짧은 시간동안 연속적으로 딜이 들어가면 렉걸려서 씹히거나 오버플로우되는 문제점도 충분히 예상 가능한 상황 입니다. 이번 리뉴얼 기회에조차도 이걸 개선하지 못한다면 이건 정말... 개발자분들이 마도를 제대로 리뉴얼해줄 의지가 있으신지 의심할 수 밖에 없을정도로 형편없는 패시브 옵션입니다. - 캔디바 : 패시브화
3. 비터스 캔디바 + 실패 컨셉 - 선후딜 생각보다 너무 김 - 특히 실패모드로 쓸때는 강제 0.5초가 포함되기 때문에 스킬딜레이가 포함되면 너무 길어집니다. - 매우 굿 아이디어 : 0.5초 꾹 누를시 대성공, 바로 시전시 실패 컨셉으로 바꿨으면 합니다.
4. 비터스, 2각패시브 문제점 - 중요! - 2각 패시브 호문,현돌의 스킬 증뎀 방식이 너무 중구난방 입니다. - 메가드릴, 가열로, 용암포션, 애시드의 다단히트 기본능력을 어느정도 맞춰주시고 2각패는 제대로 스증의 형태로 바꿔주세요. - 그렇게 되면 비터스에 굳이 따로 실패 증뎀을 만들지 않아도 실패드릴, 실패가열로에 2각패가 적용되면서 자연스럽게 해결이 가능하게 됩니다. - 비터스에 딜 옵션을 삭제하게되면 레벨링이 필요없게되고 롤리팝에 종속시킬수 있게되므로 SP 문제도 마찬가지 자연스럽게 해결이 가능합니다.
5. 홀딩스킬들 - 플컬 : 4초는 너무 짧아요! 5~6초는 해주세요. - 블망 : 바인딩 같은 설치형 홀딩스킬로 부탁드림당 - 전기토끼 : 강제 경직화 + 설치기화 - 빙수 : 설치기화 시전 도중에 몹 걸려도 홀딩 판정 들어가게 해주세요. 이해하기 쉽게 비유하자면 암제 2각과 같은 상태라고 생각하시면 됩니다. 지금 상태의 빙수를 안전하게 쓰려면 플컬 잡힌 몹을 무조건 연계해서 써야하는 문제가 있습니다. - 우로보로스 : 2각을 홀딩스킬 카테고리에 써야한다는거 자체가 슬픔;;; 선딜레이가 너무 깁니다. 조립과정 생략하고 즉시 시전 가능하게 해주세요.
6. 혼란, 넘어지는 모션 - 마도학자 후딜의 가장 큰 원인 입니다. - 그리고 마도학자가 부드럽게 스킬을 연계하는데 가장 방해가 되는 요인 입니다. - 왜 연금술사가 스킬을 쓴 후에 자빠져야 하나요?? 이해가 안되는 컨셉입니다. - 빗자루 스핀의 혼란도 아무런 메리트 없이 주어진 강제 디메리트일 뿐입니다.
7. 빗자루 스핀 - 공중과 지상 딜을 맞춰주세요. - 실전에서 공중 풀히트는 불가능합니다.
8. SP 조정 - 비터스 캔디바 : 1레벨 마스터 스킬로 해주세요. - 무큐기들도 소폭의 스포 조정이 필요합니다. - 용포 + 애시드 통합
9. 아이템 수정 - 글레이프니르 : 방깎 수치 조정 필요 - 균차 고도 옵션 : 고도가 스증으로 바뀌고나면 균차옵션도 다른직업처럼 1%짜리로 바뀌어야합니다.
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버그 목록
① 퓨전 크래프트에 친해지기 스증이 적용되지 않음
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대충 정리가 얼추 되어가는 것 같습니다.
의견 주신 모든 분들 감사하고 개발자분들이 많이 반영시켜주시면 좋겠네여.
좋은 아이디어 있으면 댓글 주세요.
계속 추가하고 퍼섭게시판에 올릴 예정입니다.
사실 유저분들이 주신 저 의견들이 엄청 어려운게 아니고
쪼꼼만 신경쓰면 충분히 구현 가능한 것들이라 더 애가 탄다고 할까여...ㅋㅋㅋ |


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