마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-10 23:35 | 조회 : 834 / 추천 : 5 |
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[마도학자] 퍼섭 퓨전 크래프트의 진실게시글 좀 둘러보신 마도유저분들은 아시겠지만, 못 보신 분들을 위해 정리해봤습니다. * 퓨전 크래프트 - 시전시 공격력을 가져오던 스킬에서 실시간으로 공격력을 반영한 스킬로 변경 - 쇼타임의 영향을 받지 않도록 개선 - 스킬 애니메이션 개선 └X키 입력을 통해 스킬 프로세스가 빨라져도 공격력이 하락하지 않도록 개선 - 시전시 무적 추가 - 공격력 44% 증가
위 내용은 퍼섭 마도 리뉴얼 중 퓨크 내용입니다. 주요 내용은 1) 연타를 해도 스킬 데미지가 줄지 않는다. 2) 공격력이 증가한다. 이 두가지입니다. 그런데 대부분의 유저들이 퍼섭에서 여러 데미지 상향과 스증 등에도 퓨크 딜이 반토막이 났고, 모두 버그라고 생각했습니다. 딱 봐도 랜턴러너는 애니메이션이 바꼈는데, 터지면서 데미지가 안 들어가니 당연히 그렇게 여겼죠.
2. 퍼섭 클라이언트 패치
* 퓨전 크래프트 - 일부 속성 공격력이 적용되지 않는 현상이 수정됩니다. 위 내용은 어제자(8월 9일) 클라이언트 패치 내용입니다. 그렇지만 대부분의 마도 유저들 퓨크딜은 클라이언트 패치 전과 크게 차이가 나지 않았고, 또 이를 버그라고 여겼습니다.
3. 퍼섭 퓨크 분석글 던파조선에 이런 글이 올라옵니다. (출처 - 던파조선 마도학자 게시판/글 작성자 : gsehd님) 내용을 요약하자면, 1) 기존 퓨크는 화수명암이 나뉘어 딜이 들어갔지만, 퍼섭 퓨크는 화수명이 합쳐져 데미지가 들어가고 막타만 암속성으로 들어갑니다. 2) 앞 화수명 데미지가 줄고, 막타 암 데미지가 크게 증가했습니다. 3) 오류가 아니라 의도된 타수라고 했을 때, 퍼섭 퓨크 딜은 정상입니다. 다들 버그딜이라고 생각했던 게 실제 딜이었던 겁니다. 만약 지금 타수가 오류라면 어제나 오늘 패치로 고쳤겠지만... 아닌 거 같네요.
차라리 처음부터 딜 구조가 변경되고, 데미지가 줄어들 거라고 했다면 '아 너프구나'로 끝났겠지만, 딜 구조 변경이란 말도 없었고(연타를 통한 애니메이션만 언급), 딜 증가란 말까지 써놓고 저런 식으로 통수를 치니... 스킬 실패 2각패 스증 미적용, 스킬 범위/채널링 등 여러 문제가 언급되고 있지만, 이렇게 대놓고 유저 우롱하는 건 아니라고 봅니다. 유저들이 멍청이도 아니고...
혹시 틀린 점이나 수정할 점 있으면 댓글로 알려주세요! |


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