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날짜 : 2017-08-10 08:27 | 조회 : 272 / 추천 : 2 |
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[크리에이터] 퍼섭 크리에이터 개선안(수정)
이번 패치로 크리에이터는 창조의 공간을 이용한 딜러로써의 입지에서 시너지화되는 패치를 받았고, 그에 따른 대미지 조정을 했습니다. 하지만 이번 퍼섭패치를 너무 크리에게 타격이 크고 마음에 들지 않는 부분이 많아 개선안을 써보려합니다.
이번 패치로 크리에이터는 창조의 공간을 이용한 딜러로써의 입지에서 시너지화되는 패치를 받았고, 그에 따른 대미지 조정을 했습니다. 하지만 이번 퍼섭패치를 너무 크리에게 타격이 크고 마음에 들지 않는 부분이 많아 개선안을 써보려합니다.
* 증폭 (신규 스킬) - 30레벨에 습득할 수 있는 신규 버프 스킬이 추가됩니다. - 균열의 힘을 증폭시켜 더욱 강력한 균열의 힘을 사용할 수 있다. - 마스터 레벨은 10 이며, 최대 레벨은 20 입니다. - 스킬 공격력 증가 └ 10레벨 기준: 스킬 공격력 20% 증가 - 마법 크리티컬 확률 증가 └ 10레벨 기준: 마법 크리티컬 확률 10% 증가 - 물리/마법 방어력 25% 감소 고정 - 물리/마법 방어력 감소 시간: 5초 고정 - 물리/마법 방어력 감소 효과는 공격 스킬로 적을 타격 시 발동합니다. 이번 퍼섭패치로 크리에이터는 증폭이라는 신규 시너지 버프스킬이 생겼습니다. 증폭 버프에서의 문제점은 첫번째, 크리유저는 전부 딜러로서 크리에이터를 키웠다고 할 정도로 기존 유저들은 시너지로서 크리에이터를 바라지 않았다. 그리고 판금(오만에 가득찬 눈), 빗자루(글레이프니르) 로 인해서 방어력 감소라는 시너지가 크리에이터한테는 상당히 어울리지 않습니다. 두번째, 크로니클이 없는 외전캐릭터이기 때문에 20레벨기준 40퍼센트의 스증댐은 타 직업들에 비해 상당히 낮은 수치입니다.
이 문제점들의 개선안은 두 가지로 나뉠 수 있습니다. "시너지를 삭제하고 스증댐 수치를 대폭상향한다." 혹은 "방어력 감소를 파티원 스킬증가 대미지로 바꾸고 스증댐 수치를 상향한다." -> 시너지를 삭제하고 스증댐 수치를 대폭상향하는 경우, 30프로 이상의 수치 상향 파티원 스킬증가 대미지의 경우, 파티원 스증댐 25프로에 자기 스증댐 20프로이상 수치 상향.
현재 크리유저들은 퍼섭패치에서 자버프가 생기고, 방어력 감소 시너지로 인해 큰폭으로 (50~59프로) 스킬들이 하향당해 딜이 떨어지거나 차이가 없습니다. 그래서 스증댐수치를 상향하여 이 점 또한 개선할 수 있다고 봅니다.
크리에이터는 딜러겸 홀딩으로서 키운 유저들이 대다수 입니다. 그래서 현재 크리에이터의 시너지화를 절대적으로 반대하는 입장의 유저가 많다는점 꼭 알아주셨으면 좋겠습니다. * 변이 - 변이계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 변이계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 14레벨 기준: 180% → 130% - 회복속도가 증가합니다. (45초 → 145초) * 재현 - 재현계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 재현계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 11레벨 기준: 180% → 130% * 조율 - 조율계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 조율계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 7레벨 기준: 180% → 130% * 왜곡 - 왜곡계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 왜곡계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 4레벨 기준: 180% → 130% * 에어볼 - 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 100) - 게이지 소모량이 변경됨에 따라 공격력이 재밸런싱 됩니다. * 빙하시대 - 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 50) - 게이지 소모량이 변경됨에 따라 공격력이 재밸런싱 됩니다. - 속성 저항 감소 옵션이 삭제됩니다. * 링크 - 게이지 소모량이 변경됩니다. (150 → 50) - 게이지 소모량이 변경됨에 따라 공격력이 재밸런싱 됩니다. - 파티원 스탯 증가 버프 옵션은 삭제됩니다. 이 패치는 진짜 너무 성의없고 유저를 기만하는 정도의 패치입니다. 퍼섭에서 링크와 빙하시대를 한 탄창(2회)를 써야 본섭1회가 나오는데, 빙하대의 경우에는 2개를 사용할 수 있어서 괜찮지만 링크같은 경우 한개밖에 깔아두지 못하여 dps적으로 상당한 손해를 봅니다. 무엇보다도 링크와 빙하시대는 딜을 나누어야 할 정도로 강력한 스킬이 아닙니다. "에어볼은 그냥 50제 자각스킬이다." 라는 이유로 타 직업 1차각성 스킬처럼 만드신 것 같습니다. 하지만 이 패치는 유저입장에서 안그래도 스킬 수가 없는데 더 줄이는 것도 모자라 내용도 심각하게 부실합니다. 에어볼의 개편조차없이 쿨타임과 딜만 조정하여 1차각성 스킬로 바꾸려하시면 안됩니다. 무엇보다도 에어볼은 던파 내에서 "진짜 뭐 이딴 스킬이 있어?"할 정도로 구조가 안좋은 스킬입니다. 에어볼은 구슬이 벽에 튕겨 날아가는 공이 피해를 입히고 피니시로 공이 터지며 대미지를 입히는 스킬입니다. 상자가 상당히 x축으로 길기 때문에 공의 히트수는 몹에 따라 천차만별이고 풀히트는 불가능합니다. 아, 가능은 해요. 일직선으로 던져서 공의 풀히트를 노릴 수 있죠, 하지만 이렇게 되면 4면 튕김시 피니시 66프로 증댐을 받지 못합니다. 그리고 가끔씩 공이 터지는 피니쉬가 안맞는 현상이 발생합니다. (튕기는 것도 랜덤 터지는 위치도 랜덤...) 이 문제점들의 개선안은 링크 : 1회 사용대미지을 늘리고, 한번에 두개 모두 깔 수 있도록 한다.
에어볼 : 이 스킬은 구조적으로 문제가 많습니다. 상자가 튕길 때 상자안의 대미지를 입는 형식으로 바꾸어 주시거나 망치로 공을 던지고 몹에 닿을시 바로 터지는 형식의 스킬로 바꾸어 주셨으면 합니다. 그리고 1차각성 스킬로 할 시 타 직업에 있는 3/6/9레벨 부가효과를 추가하고, sp가 안들도록 변경해 주십시오. 유저들은 에어볼을 1차각성 스킬로 만들려는 것을 반대하는 입장이 더 많고, 새로운 스킬을 추가하여 1차 각성스킬로 만들어 주셨으면 좋겠습니다.
* 화염 - 화염계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 화염계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 30레벨 기준: 145% → 130% * 냉기 - 냉기계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 냉기계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 27레벨 기준: 145% → 130% * 수호 - 수호계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 수호계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 21레벨 기준: 145% → 130% * 바람 - 바람계열 게이지 양이 100으로 고정됩니다. - 바람계열 공격력 변화량이 감소합니다. └ 17레벨 기준: 145% → 130% * 화염 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 냉기 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 바람 강화 - 스킬이 삭제됩니다. * 자각 (신규 스킬) - 1레벨에 습득할 수 있는 신규 패시브 스킬이 추가됩니다. - 시간의 조각 힘을 흡수하여 깨달은 결과 더 많은 균열의 힘을 다룰 수 있다. - 마스터 레벨 및 최대 레벨은 1 입니다. - 선행 습득조건으로 시간의 조각이 9개 필요합니다. └ 시간의 조각이 9개 모이면 화염, 냉기, 수호, 바람 계열의 게이지 양이 20 증가합니다. └ 시간의 조각이 13개 모이면 화염 냉기, 수호, 바람 계열의 게이지 양이 20 증가합니다. (총 게이지 양이 40 증가합니다.) 이 패치를 통해서 크리에이터 자각전 스킬들이 전체적으로 게이지가 줄어들었습니다. 게이지가 많게는 160이 넘게 사용이 가능했지만, 게이지 양을 고정시켜 140까지만 사용가능 하도록 변경 되었습니다. 이 점은 무큐기들이 쿨타임일 때의 스킬사용이 상당히 불편해집니다. 게이지양을 고정시킬 거라면 자각패시브의 게이지증가량을 더 늘려주셔야 합니다.
* 파이어월 강화 - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (10% → 8%) * 운석 낙하 강화 - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (10% → 8%) * 아이스 스톤 강화 - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (12% → 8%) * 아이스 플레이트 강화 - 요구 TP가 감소합니다. (2 → 1) * 플레임 허리케인 강화 - 습득 레벨이 변경됩니다. (55 → 65) - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (12% → 10%) * 아이스 실드 강화 (신규 스킬) - 습득레벨 60레벨의 아이스 실드 강화 스킬이 추가됩니다. - 1레벨 당 아이스 실드 공격력 증가율: 10% * 윈드 프레스 강화 - 요구 TP가 증가합니다. (1 → 2) - 1레벨 당 공격력 증가율이 감소합니다. (12% → 10%) 신규 버프추가로 인하여 SP는 부족해졌기 때문에, 찍을 수 있는 TP가 없어서 퍼섭 달계기준 TP가 8포인트나 남습니다. 자각 이후 스킬의 TP를 추가해 주시거나 게이지TP를 통합하여 다시 주셨으면 합니다.
* 창조의 공간 - 공격력이 9% 감소합니다. - 창조의 공간 사용 시 즉시 퍼밀리어가 출현하며, 즉시 생명의 나무를 사용할 수 있도록 변경됩니다. - 생명의 나무는 각각 화염, 냉기, 바람의 속성 열매가 2개씩 달리게 됩니다. - 퍼밀리어 출현 후 유지시간이 변경됩니다. (15초 → 30초) - 생명의 나무 사용 시 액티브 스위칭이 되지 않도록 변경됩니다. - 창조의 공간 사용 시 강화 스킬의 게이지 소모치 증가량과 공격력 비율이 재조정됩니다. 창조의 공간 나무를 즉시 사용할 수 있게 해주신 것은 정말 좋은 패치이고 감사합니다. 하지만 속성열매가 화속성2개 냉기속성2개 바람속성(무속) 2개로 고정되면서 수속성이나 화속성이외 속성의 크리에이터 분들은 상당히 패널티가 됩니다. 열매의 속성을 강제시키지 말고, 무속성으로 변경해주세요. 그리고 자각이전 스킬은 정말로 "강화"되었으면 합니다. 여전히 창조사용시 강화되는 스킬들은 창조 사용전보다 dps가 안나올뿐더러 약해집니다. 화염, 냉기, 바람의 on/off기능을 만들어서 창조 강화기능을 사용할지 사용하지 않을지 유저가 선택가능하도록 해주세요. 혹은 아이스스톤. 파이어월같은 경우에는 다단히트간격을 줄인 후 딜을늘리고 윈드 스톰은 게이지 소모량을 대폭줄여서 한탄창에 2~3회가량 사용할 수 있도록 하고, 그에 따른 대미지 조정을 해주세요. 추가로 창조사용시 플레임 허리케인을 창조 강화버프로 설치형으로 변경되도록 해주시면 좋겠어요.
이 외의 바라는 점. 저희 크리유저들은 계속 "스킬이 부족해요.", "딜 구조으로 문제가 너무 많아요." 등의 말을 했어요. 하지만 이번 패치에서 구조문제를 개선하기는 커녕 더 안좋은 쪽으로 갔네요. 우리 크리유저들은 기존스킬을 1차 각성스킬로로 만들기보다는 새로운 스킬이 생기는 것을 원하고, 시너지로서의 크리를 주신다면 애정으로 키웠기 때문에 받아들이겠지만... 우리는 딜러로서의 크리에이터가 더 좋아요. 그리고 스킬추가가 퀵슬롯이 부족해서 만들지 못하셨다면... 변이, 왜곡, 재현, 조율, 창조의 게이지 자체를 늘리고 좌, 우 클릭을 나누고 스킬을 추가할 수 있도록 해주세요. 아니면 자각이전의 스킬을 냉기와 화염게이지를 통합시키고 원하는 스킬을 좌, 우 클릭에 넣는다던가.. 본서버 패치에서는 유저들의 의견이 많이 반영되었음 하네요.
긴 글 읽어주셔서 감사해요. 피드백은 당연히! 받고 추가로 원하시는점 댓글로 말씀해 주세요! |


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