마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-08-10 00:09 | 조회 : 499 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 배메 딜은 둘쨰치고 2각 이후 스킬들은 바꿔야될것들 투성이라 생각대부분의 직업들이
2각 이후 배우는 스킬들은 전부 주력 화력기
배메의 경우
다른 직업보다 스킬 갯수가 하나 더 많음
리메이크 당시 받은 사춤
하지만 하나 더 받았다고 해서 다 쓰는것도 아님
1) 체에볼 : 옛날 옛적부터 나사빠진 스킬
대격배메들은 딜링을 다소 포기하고 체에볼을 키고 경직 홀딩으로 평타치는 경우가 있었음
화추배메들은 1 VS 多 능력을 잃는 대신 써야됬고, 만약 노강 화추뱀이
사도화 쓴다 하면 체에볼은 무조건 켜야되는 상황
왜 뜬금없이 화추/대격 암흑기 이야기 꺼내냐 하면
얘는 그 시절 출시되서 그 시절부터 병신이였기 때문
그때도 병신이였는데 지금은 걍 1 주고 체프 버프 터트리기용이다
2) 강사출
퍼섭 1렙 기준
체이서 3발 / 데미지 비율 55퍼
옛날 옛적 배율은 105퍼다
퍼섭 ) 체이서 한발 데미지 X 1.55 X 3 = 4.65
구) 체이서 한발 데미지 X 2.05 X 3 = 6.15
딜이 반토막 가까이 났다
문제는 여기에 저 체이서 데미지도 들어간다는거다
현 퍼섭 사도화 2렙의 퍼뎀은 2430퍼
옛날 사도화 2렙의 퍼뎀은 4628퍼
2430퍼 * 4.65 = 11299.5 4628퍼 * 6.15 = 28462.2
그리고 현 퍼섭 5레벨 사도화에 강사출 2렙을 끼얹어보자
3024퍼 * 1.6 * 3 = 14515.2
이중너프를 두차례 겪으면서
결과적으로
두배 넘게 너프 당했다
이게 쿨타임 3초 짜리 무큐기 하나 먹는 수준의 스킬이다
물론 예전 강사출이 쌘건 인정하지만
지금의 강사출은 이빨 다 빠진 호랑이 그림이다
지금 네오플 패치 방향을 보면 지딜 능력을 확 죽이는건데
문제는 기본기 수준의 스킬이 무큐 1개를 쳐먹으면서 2각 스킬셋의 자리를 하나 쳐먹고있다
3) 사도의 춤
얘는 괜찮다 생각 되지만
사출의 트리거링과 결합되서 쏠쏠한 데미지를 확정적으로 넣던거에 비해
사출이 까이면서 얘도 덩달아 시무룩해짐
4) 가장 중요한 사도화 / 변신해제
예전엔 40초의 피버 타임 + 여기에 종속된 2각 때문에
쿨타임 의존도나 변신 의존도가 여타 다른 직업보다 높았음
문제는 사도화의 핵심이라 할 수 있는 드체와 스증뎀이 까임
이제 사도화에 남은건 슈아 / 모상 / 일당 1회 챤스
이걸 40초 한정적으로 주기엔 좀 짜다 생각되고
결과적으로 40초 제한시간의 의미가 무색해짐
"스증 25퍼를 40초간 제공하는데 슈아랑 모상 내성도 드릴게요!!"
"40초간 슈아랑 모상 내성 드려요!!"
확실히 느낌이 다름
그렇다고 해서 사도화에 다시 스증을 넣고 전여신 롤백을 하고
다시 변신 노변신 격차를 내자는건 아님
단지 이제 사도화는 정말로 일기당천을 긁기 위한 타임로스 변신 스킬이라 생각됨
변신 해제도
"우왕 정마 터졌다 변신 해제 하고 다시 변신해서 일당 한번더!!!" 라기엔
변신 해제에도 타임로스 / 변신에도 타임로스가 생기고
배메 하는 유저들은 저 시간이면 스킬 몇개를 박을 수 있을지는 알 수 있을거라 생각됨
요약을 하면
2각 이후 배우는 스킬
체에볼 / 사춤 / 강사출 / 문무겸비 / 사도화 (병신) / (연대책임)/(병신)/(반쪽짜리 보정)/(일당 트리거 변신기) 1) 체에볼 상병신
2) 사춤은 자체딜은 상향먹었어도 체이서딜 너프로 아픔
3) 강사출 기본기로 내리던가 2각 이후 스킬다운 모습으로 바꿔라
4) 테아나 병신 만든김에 사도화를 테아나 자리에 넣고
일당 자체를 2각으로 바꾸자
일당과 문무겸비가 배메한테 중요한건 맞지만
2각의 매리트가 너무 떨어지는거같단 생각은 듬
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