마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-06-28 01:17 | 조회 : 355 / 추천 : 3 |
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[마도학자] 제가 원하는 시너지 패치때 마도 패치방향
코어 마도 유저는 아니지만 나름 열심히 키웠기에 글 써봅니다.
마도의 입지를 서브딜&홀딩서폿으로 보는 유저입니다. 다음 시너지 패치때 문제가 됬던 과도한 시너지 너프에 대해서 생각해보았는데요. 우선 마도의 위치는 마홀딩군 같은 포지를 잡고 있는 암제,수라랑 경쟁 위치에 있다고 봅니다. 우선 홀딩이 있는 직업군은 퓨어딜러보다는 딜량이 적은건 받아들이는 부분입니다. 지금 밸런스보면 퓨어딜러에도 홀딩기 다줘서 그거 마저 인정하기 싫어지긴 하지만요. 개인적인 견해는 90제 업글픽 풀이면 노업글픽 퓨어딜러 정도 이 수준을 생각해요. 이걸 넘는 암제는 우선 op캐 맞구요. 암제의 경우 바인딩 5초,쿨12초 10프로대의 스킬 방깍이 존재합니다. 우시르 추뎀 포함하면 시너지 패치 예고 적정선인 20%대 들어가는거 같네요. 딜량도 높은 편이구요. 암제의 좋은 점은 깔끔한 홀딩력과 눕히지 않는 판정이죠. 수라의 경우 안키워서 잘 모르다만 빙인깔아두기랑 부동(탑승플컬급이라 홀딩기라 하기는...)이 있죠. 딜량은 홀딩직업군으로 진짜 적정선으로 봅니다. 방깍도 20%대 정도 있구요. 빙인역시 눕히지 않는 판정과 암제보다는 쿨이 길지만 플컬보다는 쿨이 짧은 홀딩기죠. 마도의 경우 홀딩기 플컬은 설치형이고 깔아두기는 됩니다.(무큐기라 쿨 ㄹㅇ김...45초 양심ㅇㄷ) 판정이 다른 홀더처럼 슈홀이 아닌 타격판정인게 문제지.(히트리커버가 높거나 무적들어가면 탈출해버림.) 그리고 2각 딜량기 내주고 얻은 우보의 경우 10초 홀딩기에 슈퍼홀드에요. 저는 괜찮다고는 봐요. 딜 10초간 미스는 안나고 무적기로 쓰기도 하니까 문제는 하단 판정으로 인간형 몬스터는 파티원이 딜 못넣게 눕혀버린다는 단점이 큽니다. 우선 마도의 경우 작년 8월 패치때 시너지를 받고 플컬을 내줬어요. 8.5초->6초 쿨 45초 짜리에 홀딩력 6초 슈홀아님. 확정홀딩 안됨. 솔까 소마,배메 같은 애들이 딜하면서 홀딩하는게 훨 도움될듯. 요즘 퓨어딜러 직업군에 붙은 홀딩기 판정 범위만 봐도 마도가 홀더로 들어갈 구간은 진짜 좁아요. 심지어 루크에서는 소마,배메같은 애들이 선홀하며 딜하는게 판정도 더 좋죠. 같은 포지 수라,암제는 더더욱 이기기 힘들구요. 그 차이를 덮어준게 바로 시너지죠. 예감 방깍18퍼&애시드 물방깍17.6%+장판 속깍40+대파 스탯 10%(복리)+고도(지능900대) 여기서 예감 방깍+장판 속깍합이 딱 시너지 패치 적정선입니다. 나머지 대파 스탯(복리)+고도는 없어질 가능성이 큽니다. 여기서 홀딩 안정성과 지속시간 구린 마도가 시너지 쳐내면 마홀딩 직업군과 상대가 안되죠. 우선 패치할때 마도의 시너지패치는 방깍&속깍을 제외한 오버 시너지인 대파+고도 스탯 버프는 없어진다 봅니다. 그리고 마도가 받아야될것 1.홀딩기 롤백 플컬 8.5초로 복구시키고 쿨 타임을 줄여주던 혹은 슈퍼홀드 판정 변경 이건 꼭 받아야되고요. 2.컨셉 패널티 삭제 블러드이블,이터널 처럼 컨셉에 얽매인 패널티 직군들이 슬슬 족쇄가 풀려요. 이때 마도가 받을건 친해지기 통합과 호문&현돌 통합 및 sp감소가 있겠네요. 그리고 고도가 삭제된다면 5렙 자버프인 고도는 25렙 캔디바로 이전 캔디바 성공률삭제(캐릭 성공컨셉 삭제) 고도 스증 이전 및 없어진 지능스탯 스증화 시너지 였던만큼 지능스탯에 대한 스증은 재대로 받아야된다 봅니다. 솔까 5렙 스위칭은 답이 없습니다. 추가로 제일 중요한 쿨타임 5초화. 3.대파 및 광역기 그리고 각성기 및 무큐기 조정 우선 대파 시너지가 마도 총 데미지에 포함된 중요스킬인데 이걸 전체 딜량 상승으로 줄지 혹은 대파 스킬 단독 죽창형 데미지 증가 및 범위상향으로 받는게 제일 필요하다 봅니다. 인어의파리채 옵션 공격범위는 받아야 된다고 봄. 마도 자체 암이 걸리는 이유는 광역기의 부재인데 탑승형 스킬을 쓰는 초근접 공격 법사캐임. 이런 말 하긴 그런데 장애조건은 다 갖춤. (설치+탑승+채널링+선후딜+강제속성) 우선 마도 광역기는 반중력,전기토끼가 있음 반중력은 강제 암속이고 병신같은 성공률 컨셉이 있어서 가뜩이나 하나뿐인 광역기가 줄었다 커졌다함.(성공률 패치 삭제가 제일 중요함) 반중의 경우 무속성 패치가 필요함. 못 받으면 섭종까지 강제 암속마딜행임. 전기토끼의 경우 70제 스킬인데 홀딩기 아님. 경직있는거지. 쿨 길은 채널링에 앤 명속이라 반중을 암속쓰면 딜링기로 못씀. 비유하면 엘마 커튼임. 1만 찍음. 스포 왜 그 이상 주냐하면 찍을거없어서 잡몹잡을려고 쓰는것. 전기토끼 선후딜 완화를 하려면 설치형 호문화 해야 된다고 봅니다. 호문 뒀다 어디 쓰나 싶네요. 퓨크의 경우 연타 5.7~6초 노연타 8초 이상인 dps 애자 스킬인데 연타할 경우 딜이 줄어듭니다. 레이븐 스커드 누르면 빨리나가면서 딜이 늘어나는데 퓨크 누르면 랜턴 덜 나와서 딜 줄어듬. 심지어 예전엔 냥냥펀치 맞고 날라도 갔으니... 퓨크 연타시 데미지 보정 받아야됩니다. 퓨크딜 늘려달란거 아니고 이상한 컨셉판정 없앴으면 좋겠네요. 우보의 경우 빠른 폭파시 남은 타격 계수가 폭파딜로 들어가게끔 변경. 드릴 대리설치보단 고열로 호문 대리 설치형으로 변경 버려진 고열로를 광역기중 하나로 쓰면 좋겠습니다. 자체 대성공 범위보정은 필수구요. 그리고 롤팝의 왕캔디 경우는 강제 암속이 아닌 높은속성 위주로 데미지 들어가게 변경 가뜩이나 반중때메 암속쓰는데 주력기인 왕사탕 마저 암속이니 암속틀을 벗어날 수가 없음 핀드를 올려도 암속추25퍼 장비로 생각중. 1,2각 무큐기 다써서 30초 넘어가는캐릭인데 우선 이것만 받아도 dps개선은 잘 될거 같네요. 기본기는 슈르르랑 고매미 그냥 잘 쓰구요. 기본기 개편까지하는 네오플은 아니기에ㅎ 이상이네요. 글이 길어서 답답하실텐데 봐주셔서 고맙습니다. from Mobile
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