마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-06-10 23:23 | 조회 : 160 / 추천 : 2 |
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[엘레멘탈마스터] 다시 기획자 의도를보면[엘레멘탈 마스터 리뉴얼: 5/25 적용 예정]
이미 5/16 퍼스트 서버에 적용된 사항이지만, 간략히 의도와 방향성을 설명드리는 것이 좋을 것 같습니다. 엘레멘탈 마스터는 캐릭터의 구조상 타 직업에 비해 불리한 요소들이 많았는데, 이러한 불리함을 스킬 시전 중 스위칭을 통해 보완해오고 있었습니다. (반대로 말하면, 스킬 시전 중 스위칭 효율이 매우 높은 직업이기도 합니다) 그동안 몇 차례 말씀드린 바와 같이, 던전에서의 과도한 스위칭 행위는 게임성을 위해 막아야 할 요소라 보고 있으며, 엘레멘탈 마스터의 경우 스위칭을 막는 것과 더불어 구조상의 불리함을 해결하는 것도 반드시 병행될 필요가 있다 판단하였습니다.
이번 리뉴얼을 통해 해결되는 구조상의 불리함은 다음과 같습니다.
● 스킬 충전에 따른 데미지 격차 (완충/비완충) 스킬의 완전 충전 여부에 따라 스킬 데미지의 격차가 매우 컸고, 이로 인해 DPS상의 불리함이 있었습니다. 일명 ‘무충’ 세팅을 통해 충전시간을 극단적으로 줄여 이를 보완해 왔으나, 그만큼 다른 직업만큼의 데미지 관련 세팅을 할 수가 없어 결과적으로 딜링 능력에서 손해를 볼 수밖에 없었습니다.
● 강력한 딜링기, 순간 화력의 부족 무큐기들의 쿨타임이 짧아 공격력이 낮고, 45Lv 스킬이 없었으며, 각성기는 쇼타임의 스킬 쿨타임 감소 효과가 적용되는 점을 고려하여 공격력이 낮았습니다. 그리고 일부 무큐기는 너무 긴 공격시간, 낮은 유틸성 등의 문제로 활용성이 낮았습니다. 이로 인해, 순간적으로 주력 딜링기들을 집중시켰을 때의 화력이 타 직업들보다 낮을 수밖에 없었습니다. => 나할, 핼버, 게이트, 크리스탈, 1각끊고 2각 정도의 순간딜이 되니 대강 됬다 침
● 기타 문제점 초월의 룬 상태에서 버프 유지를 위해 불필요하게 스킬을 난사해야하는 문제, 공격 시간이 긴 스킬들을 사용 중 중단할 수 없어 특정 상황에서는 해당 스킬의 사용 자체를 포기해야하는 문제, 일부 스킬의 타점이 엘레멘탈 마스터의 교전 거리에 맞지 않거나 후딜레이가 길어 스킬 연계 사용이 어려웠던 문제 등 딜링 능력을 저하시키거나 플레이를 불편하게 만드는 요인들이 많았습니다. => 이 문제는 이번에 무충패치로 아예 조짐. 플레이를 불편하게 만드는 요인이 더 심해짐
지난 16일 퍼스트 서버 업데이트 후 스위칭용 크로니클을 6세트로 조정하는 등 추가로 수정이 필요한 사항이 발견되어, 금일 퍼스트 서버 업데이트에 반영할 예정입니다.
근데 스위칭때랑 비교하면 딜은 깠으니 주고받고도 아닐건데 |


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