마법사(여) 통합
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날짜 : 2017-06-07 21:15 | 조회 : 1190 / 추천 : 1 |
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[엘레멘탈마스터] 사실 썬더 스트라이크도 장애인 같은 스킬임일단 개편된 엘마가 좆같긴해도 다른 스킬들은 어느정도 깔아두는 시늉이라도 할 수는 있음. 근데 그거에 반대되는 스킬이 썬더 콜링임. 썬더 콜링은 닐스처럼 한발씩 끊어서 번개를 쏘는 스킬임. 근데 썬더 콜링 스킬 자체가 액션게임에 부합하는 콤보고 나발이고 없음. 물론 썬더 스트라이크 나와서 딜도 늘어나고 쏘는 게 빨라진건 사실임. 근데 그러면 뭐함. 병신인데 말임.
브아크처럼 한 번에 모든 번개를 떨구는 기능이 있는 것도 아니고 버튼 여러번 눌러서 떨어뜨려야하는데 이게 시발 도대체 뭐하자는 스킬인지 알 수가 없음. 2각이나 1각같이 전방에 사용되게 개편 된 다른 스킬들과 비교해도 썬더 콜링은 여전히 시전자 중심에서 나옴. 연계를 시킨다고 할거면 적어도 전방에 나오게는 해줘야할거 아님? 나할을 쏜 뒤 썬더 콜링을 연계한다고 치면 썬더 콜링을 쓰고 전방에 나할로 몰려있는 몹에게 직접 마법진을 움직여서 썬더 콜링을 날려줘야함. 다른 스킬은 그냥 쓰면 전방에 나오는데 말임. 게다가 시전 범위, 마법진 범위 둘 다 좁아서 싸돌아다니는 몹 맞추기는 여전히 짜증남. 이게 편의성 패치가 적용된 스킬이 맞긴 함?
존나 빡치는건 이게 리뉴얼된지 1주일 후에 던져준 스킬이라는거임. 그래도 꾸역꾸역 쓴다고 해도 좆같은게 썬더 콜링에 스턴이 딸려있음. 최소한 개편을 했으면 스턴 온오프라도 해주던가 해야하는데 스턴은 애매하게 잘 걸리는데 지속시간은 짧아서 오히려 카운터 하던걸 끊어먹는 상황이 자주 발생함. 예전에는 1만 주고 유틸(몹몰이)용으로 써서 이런 단점이 부각되질 않았는데 몹몰이 기능을 없애고 딜링용으로 쓰려니 문제가 생김. 이전부터 문제가 있었긴 했지만 그냥 유틸용으로 써서 말을 안했던거임. 계속 말하지만 딜이 나쁘다는게 아님. 근데 무충 삭제로 딜 넣기 힘들게 만들어놓고 딜넣기 힘든 스킬 던져주고 개편이라고 지랄하니 빡칠 수 밖에 없음.
리뉴얼을 처음 한거면 또 모름. 근데 남스핏의 아이덴티티 였던 닐스를 삭제할 정도로 액션성을 강조했는데 그 뒤에 리뉴얼한 캐릭이 왜 뜬금없이 가만히 서서 마법진 움직인 다음에 번개나 떨구는 스킬을 권장하는지 이해할 수가 없음. 이번주 패치에서 생색내기 식으로 0.1~0.3% 이딴 식으로 캐스팅 줄여줬는데 여기에 적용된건 플루토, 보이드, 나할, 커튼, 퀘이크 뿐임. 보면 알겠지만 주력 스킬은 하나도 없음. 그나마 홀딩 연계용으로 퀘이크만 좋게 봐줄 정도임. 2주째 된 패치가 이 꼴인데 가망없으니 지금이라도 당장 때려치고 다른거에 투자하는게 좋음. |


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