마법사(여) 통합
적빙아 |
날짜 : 2017-05-26 02:04 | 조회 : 237 / 추천 : 6 |
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[소환사] 눈팅유저가 제시해보는 개선안 .txt
먼저 제 소환사는 구시대의 유물임을 밝힙니다. 전역하고는 소환사 하는거 모든 주변인이 간곡히 뜯어말려서 다른캐릭으로 넘어갔었거든요...
그러므로 끝까지 버텨주신 다른 유저분들에 비해 이해도가 조금 떨어질 수 있다는점 양해 부탁드리겠습니다. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ A/S 기간인 만큼 완전히 구조를 바꿔야 하거나 하는 부분은 제하겠습니다. 네오플이 재 리뉴얼 하겠다고 밝히지 않은이상 그건 다음 리뉴얼을 기대해야할 것이기에 이 기간동안 가장 받을 확률이 높은.... 주로 숫자놀음 관련하여 이야기 할 것입니다. 1. 환수폭주 - 풀 스위칭 기준 증가값이 너무 낮음 타 직업에 비해 딜 증가 관련 패시브가 많은 것도 아닌 듯 한데 수치가 너무 낮군요... 풀 스위칭 기준 40%라니... 환수 강화 오라 패시브에도 일반 마스터시 40%, 이후 레벨링당 2%를 감안하고 책정했다고는 해도 버프효율이 낮다는 부분은 어쩔 수가 없어 보입니다. 해결법으로는 스킬 자체의 레벨링당 효율을 높여서 풀 스위칭 기준 최소한도 50%의 스증값을 가지거나 (이 방법이 진입장벽도 낮고 일반적) 로보틱스 증가옵이 있는 '마이스터의 분노'나 '쿠르지프의 금목걸이' 처럼 '정령왕의 수호' 같은 아이템에 환수 폭주 관련 옵션을 추가하는 방법 ( 이 방법은 스위칭 아이템을 추가로 구비해야하는 점에서 진입장벽을 높이게 됌)이 있습니다. 2. 하급정령, 정령희생 - 그냥 병신임, 교감, 하이브의 적용범위에서 벗어나는 하급정령들은 자체적으로 딜이 매우 낮고 기존의 많은 개체수에서 탈피하여 속성당 한마리, 최대 4마리밖에 뽑지 못하여 다단히트 부분에서 조차 강점이 사라졌습니다. 정령희생은 tp투자시 딜이 늘어나는 버그가 있는 상태 + 소환시 개체수 스위칭을 통한 개체수 늘리기를 이용하여야 타 직업이 사용하는 기술과 비슷한 위치를 점할 수 있을 정도였구요... 지금은 이 모든것이 막히고 픽스당한 상황 이걸 조금이라도 해결하려면... 일단 숫자놀음이죠 최대 소환수를 속성별로 한마리씩... 즉 총 8마리의 하정을 뽑을 수 있게 하면 해결! 그럼 정희 사용시에도 적어도 지금딜의 2배는 될 것이고 방치딜은 2배해봐야 형편없이 낮은 상태지만 다단히트가 2배가 되는 것은 이전의 다단히트력을 일부 되찾 을 수 있는 것이기 때문이죠 3 교감, 하이브 - 딜이 형편없고, 쿨타임이 길고, mp소모량, 무큐소모량이 생겼으며, 내구도를 과하게 깎아먹음 아는 사람들은 모두 알고있지만 기존의 스택제에서 지금의 스킬제로 바뀌면서 얻어낸 것이라고는 스킬사용시 발동 효과및 (제대로 적용은 안돼는것 같지만..)쿨감영향을 받음 뿐이죠 기존 스택제에서 지금처럼 바꿀 것이면 % 수치를 기존보다 올리거나 최소한도 기존과 같은 수준으로 뒀어야 했습니다. 당장 1,2각(천귀살, 식락)을 제외한 일반 하이브딜은 정말 처참 그 자체지요. 이 똥을 사용하기 위해 저흰 무큐소모와 mp소모를 추가로 감내해야합니다. 너무 불공평 한것이 아닌지요? 스킬사용 시는 채찍이랑 저잡으로 열심히 터뜨릴테니 하이브 롤백 및 교감또한 기존 하이브처럼 조정이 필요합니다. 아니면 최소 각 스킬별 % 수치라도 기존과 같을 정도로 올려주어서 진짜 한방을 적절히 사용하도록이라도 해주시던가요 그리고 내구도 관련해서 기존 소환사는 소환수를 소환하여 싸운다는 방식때문인지 단순 스킬의 사용횟수로만 보면 타 직업에 비하여 낮은편이었을 껍니다. 저잡과 채찍을 사용한다고 쳐도 말이죠... 그래서인지 소환할때에 내구도 감소율이 높은 것 같은데 여기에 하이브까지 스킬사용판정으로 바꿔버려서 그런가.. 무슨이유에서인지 내구도 감소율이 높습니다. 당장 제가 다른캐릭으로 집 풀피헬을 달린다고 치면 무기수리 알림이 2번정도 뜰 것인데 오늘 돌면서 수리알림을 무려 3번이나 보았습니다. 이 부분에 관해서 조절이 필요합니다. 4. 소환수 전반 방치딜 - 너무 약하다. 제발 제발제발 소환수 딜을 지속시간동안 방치딜 + 하이브, 교감딜 = 타 직업 동일 렙제 스킬 이런식으로 수치조절을 하지 말아주세요 이는 소환사의 딜 구조에 대한 이해가 전무하다고 밖에 할 수 없는 발상입니다. 아무리 여러 소환수가 있고 한 하이브를 사용시 다른 소환수가 지속방치딜을 넣는다고 해서 소환사가 사기캐가 되는 것이 아닙니다. 최근의 메타는 스킬몇개로 몹을 정리하고 넘어가는 시대인데 언제 한땀한땀 방치딜을 넣고 있을까요? 레이드의 칼리고나 루멘도 타 직업들은 스킬 몇개로 5초내로 조지고있습니다. 최소한 지금 수치의 2배 내지 3배는 필요하다고 생각됩니다. 심지어 기존의 방치딜에 비해서 한방도 약하고 쿨마저 길어져 연타력마저 떨어지는 상황입니다. 반드시 수치 상향 조절이 필요합니다. 일하다 써보는데 너무 졸려서 더 생각이 나질 않네요... 쓰기전까지만 해도 머리속에 많이 들어있었는데.... 나중에 후편을 써보도록 하겠습니다. 뭐... 굳이 여기다 써야하나 싶을정도로 소환사 유저분들 대부분이 알고 있는 내용이지만 말이죠... |
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