마법사(여) 통합
이타크아 |
날짜 : 2016-10-11 22:49 | 조회 : 2262 / 추천 : 13 |
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[엘레멘탈마스터] 지금의 엘마는 매우 불합리 하다. 굳이 말하자면 징징할 권리가 있다.왜 엘마가 불합리하냐고 묻는 사람들 있고 졸라 쎄다고 생각하는 사람(내친구도 아직도 엘마 지강캐! 이딴소리함.) 꼭 있던데. 첫번째로 이야기하자면 1)무충전 다른 캐릭터들은 충전하면 강해지는 캐릭터들 있어 내가 대검 소마를 부캐로 키우고 있어서 굳이 예를 들자면 대검 소마의 악측참 같은 부류지 충전하면 더 쎄지거나 유틸이 늘어나거나 그렇지. 무충전 안될때의 문제라면 1. 무충전이 안될시의 편의성과 선딜레이 근데 엘마는 특성상 딜구조가 캐스팅ㅡ> 충전ㅡ>발사 형식으로 진행이되. 근데 이렇게 충전ㅡ>발사로갈때 까지 엘마유저는 키보드를 꾹 누르고 있어야해. 편의성의 문제가 생기는 거지.어떤 어종이 말한 손이 살쪄서 파오후 같은 그런게 아니라 그걸 누르고 다음 스킬키를 입력 충전하는데 당연히 편하지가 않겠지. 꾹누르고 뗐다가 다시 꾹 누르고 떼는 거랑 차이가 얼마나 크겠어? 거기다가 무충을 안하면 캐스팅ㅡ> 충전ㅡ>발사 경우에 충전이라는 단계가 더 붙기 때문에 선딜레이가 무조건 길어지게 되는 것이지 스킬의 거기다가 문제가 하나 더있다면... 2. 스킬 캔슬에 대한 리스크 무충을 안하면 그 선딜레이가 길어지게 되는데 그중에 어쩌다가 광룡의 외침이라도 맞으면 스킬이 캔슬되고 쿨타임이 돌아 무충을 안하면 어떤 꼴로 비유할 수 있냐면(솔직히 대검소마 유저들한테 자꾸 비유해서 미안하지만 대검 소마로 은근 비유할 수 있는게 많기 때문에...) 대검 소마가 반월이랑 악즉참을 쓰는데 충전부터 슈퍼아머가 없어 사출되기 바로 앞까지 슈아가 없는 그런 상황이야. 3.스킬상의 문제 무충이 안되더라도 뭐 원거리 스킬의 구조면 뭐 리스크가 좀 덜한데 엘마의 특성상의 문제야 몇몇 스킬들을 제외하고는 무조건 어느정도 근접해야 할 필요가 있는 것이지 보이드: 멀리서 깔아두어도 몹한테 가는 시간이 너무 오래 걸림 그전에 보스가 건물형이 아닌이상 이동해서 맞을일이 없음 선버스트: 자신의 주위가 범위로 다소 가까이 갈 필요가 있음 나이트 할로우: 다소 가까이 갈 필요가 있음 샤이닝 칠린 펜스: 이것도 또한 가까이 가야할뿐더러 후딜이 상당히 김 플레임 보이드 볼케이노: 영상 봤다면 다 가까이 가야한다는 것 정도는 알겠지? 칠링펜스랑 하급기들도 은근 다가가야 할게 많지만 잘 안쓰니까 생략 하겠고 이렇게가 있는데 이 중에서 암속성 스킬들은 다 접근해야할 스킬들이고 이것들이 주력기 스킬이야 즉 얘들 쓰려고 괜히 몹한테 다가갔다가 광룡이랑 그냥 평타 한대맞고 캔슬 될 수 있다는 것이지 4. 무충하면서의 손해 이런 상태인데 무충을 안할 수 가 없어서 결국에는 무충 컷을 맞출 수 밖에 없어 우리한테 레이드를 하면서 무충은 선택이 아니야 필수야. 그러면서 우리가 가지는 손해가 뭔지 알아? 남들은 스킬 공격력 증가 패시브+혹은 스킬을 옵션으로 부여해야한다던가? 남들은 레압 맞춰서 스킬 공격력 패시브 플티혹은 스킬레벨을 올리는 플티를 박을 수 있을때 엘마들은 무조건 쇼타임 플티를 박아야 한다는 것이지. 암제같은 경우에는 이보브나 베스파스같은 스증 패시브를 박을 수 있는데 우리 엘마들 같은 경우에는 쇼타임 플티만 4000만원대의 아이템을 사면서 박아야 한다는 거야 나같은 경우에는 4차 교불 레압 사놓고 화작까지 다 때려박고도 쇼타임 플티가 없어서 결국에는 레압을 못쓰고 전직서 아바타를 쓰고 있어. 나도 스증 패시브나 스킬 레벨 플티 박고 싶어 근데 쇼타임+2혹은3 칭호가 있지 않은 이상 레압에는 무조건 쇼타임 플티를 박아야해. 근데 그렇게 무충을 해서 딜량이 쎄지거나 큰 메리트가 있냐? 단점을 해소 할뿐 티끌만한 쿨타임감소랑 약간의 캐스트 속도 외에는 아무것도 없어. 2)엘레멘탈 번과 그 스위칭 1.엘레멘탈 번 그 자체의 구조 문제. 엘레멘탈 번의 문제를 말해보자. 지능이랑 스증 버프를 주는 나름대로 괜찮은 버프야 근데 문제가 뭐냐면 풀스택으로 쌓으면 남들보다 엄청난 더 좋은 패시브를 가지는 것이 아닌데 모든 원소를 켜야된다는 것이지 결국 버프걸고 딜하는 것이아니라 버프ㅡ플루토ㅡ랜턴ㅡ프로스트 헤드ㅡ매직미사일(혹은 플로레비비기)의 과정을 거쳐야한다는 것이지 뭐 복잡한 경우는 사령술사도 있고 검마도 있고 그렇지만 문제는 그것 만이 아니야 바로 2번 문제지 2.스위칭 하면서 생기는 문제 엘번도 다른 버프 처럼 스위칭이 가능해 근데 문제가 뭐냐고? 엘번은 불이 하나만 다 꺼져도 스위칭한 버프의 스증이 원래대로 돌아온다는 것이지. 검마의 경우랑 사령의 경우는 결국엔 스위칭을 한번하면 죽을 때 까지는 딱히 신경을 쓸 필요가 없잖아. 근데 엘마들은 그 엘레멘탈 번의 불을 유지하기 위해 각 속성들의 스킬들을 지속적으로 한번씩 써줘야 할 필요가 있다는 것이지 남들 열심히 딜 넣고있는데 엘마들은 스킬 넣다가도 잘못되면 불이 꺼지거나 어쩔 수 없이 비주류 스킬을 중간에 넣어야 할 경우가 생기고 그게 바로 딜로스로 가버린다는 것이지. 우리는 스위칭 한번만 키고 끝내면 안돼? 데스 바이 리볼버처럼 한번만 딱키고 스킬 쿨이랑 상황을 보면 안되? 왜 우리는 엘번의 불을 다 생각하고 유지해가며 어느 스킬을 써야하고 어느 스킬이 민폐일지 아닐지 상황을 보야 할지 모르겠어 이런거 불합리하지 않아? 다른 직업 캐릭터들이 스위칭을 하고 나서 일정 시간내에 쓸모없는 하급 스킬들을 쓰지 않으면 스위칭이 꺼진다고 패치하면 님 들은 어떻게 반응 할 거야? 엘마들은 그걸 엘마 유저들을 제외하고 다른 직업 유저들도 심지어 디렉터들과 네오플 직원들도 당연히 여기고 있어. 다른 직업들한테 적용을 한다면불합리 하다고 생각 할 문제인데말이야. 3.스위칭 아이템의 문제 스위칭 아이템도 문제야 다른 직업들은 기본적으로 스위칭 세팅이 6셋에 있지? 근데 말이야 엘마들은 스위칭 세팅을 할 크로니클이 9셋 옵션이야 결국에는 우리가 레벨링을 올릴 수 있는 장비 아이템들은 2개 밖에 없어 그중에 하나는 찢 마비랑 그나마 할만한 것이 노오오오력의 해신하의야. 남들은 왜 6개의 크로니클과 다른 장비로 레벨을 올릴 수 있는데 엘마는 왜 9셋인지 이제는 모르겠어 신캐도 6셋이고 다른직업도 6셋인데... 하이테크 반지가 스위칭 세팅 템으로 바뀌어졌을 때 남들은 다 좋아하는데 나는 뭐 그래서 어쩌라고 밖에 생각이 안 나더라 해신하의랑 찢마비 빼고는 더 이상 레벨링도 못하는데 하하... 다른직업은 유물상의(+1)+6셋+하이테크(+1)+스위칭무기(+1~2)+해신하의(+1)+@ 등등으로 레벨링을 하는데 엘마는 그나마 할 수 있는게 찢마비(+3)+ 해신하의(+1)가 끝이야. 찢마비 성능이 너무 좋은 거 아니냐고? 그럼 너희들 무기에 +2템, 찢마비급 스위칭템 만들어 줄 테니까 9셋으로 바꾼다고 윤명진 디렉터님들이 말해주면 어떻게 반응 할 거야? 3)버프 스위칭을 제외한 아이템 스위칭 문제와 스킬의 시전시 적용문제, 스킬 구조의 문제 1.엘마의 스킬과 탑티어딜러들의 간단한 비교 이렇게 쇼타임에 엘번 스위칭에 대한 불합리한 점을 이야기 했는데 이거 없어도 조오온나게 쎄면 뭐 그러려니 하는데 그렇다고 그렇게 쎈게 아니야 탑급 딜링, 0.5티어급 딜링하는데 그것들 전부 증뎀, 크증뎀, 추뎀, 모공증, 스증을 다 스위칭 해서 나오는 딜링이야. 결국 뭐냐고? 장비아이템 12개로 나오는 딜링이 아닌 장비아이템 13~최대 24개을 써서 나오는 딜링이야. 그러면 남들보다 더 많은 장비로 딜하는 거니까 좋은게 아니냐고? 그럼 리그오브 레전드의 노틸러스가 딜템 6개 탱템 6개를 맞출 경우 최고의 딜링과 탱킹을 할수 있다는 말이 있는데 왜 고인이야? 우리는 결국 버프스위칭+ 마공이랑 스킬렙 증가 아이템 12개+@로 내는 딜이 그딜이야 남들은 버프스위칭이랑 12개의 아이템으로 내는 딜이랑 같으면 그게 말이 되는 것인가 생각을 해보자, 자 패황으로 비유하자면 던조 게시글 중에 나온말로 헥토킥에 시전중 적용에 템 스위칭 해주는 대신 딱 스킬뎀 50퍼만 까보자 0.5*1.35(이기)*1.2(적당한 에픽 증뎀템)*1.15(얼개, 일반적 크증템)*1.10(추뎀템) =1.02465가 나오는데 문제없지? 우린 스위칭 했을 때 탑티어딜러들이랑 비슷하게 나오는데, 우린 패왕이랑 암제같은 탑 티어 딜러들의 스킬 퍼뎀이 50퍼 밖에 안되는 거야. 퍼뎀 수치가 매우 낮다는 것이지....... 2.시전시 적용으로부터 오는 문제점 시전시 적용의 제일 큰 문제가 뭐냐면 결국 우리는 아이템을 먹어야 이렇게 딜이 나오는 다는 것인데 중요한건 에픽 아이템 먹을 자신이 없을뿐더러 아이템을 먹는데 일반적인 유저는 그러기가 어렵다는 것이지 나도 진짜 운 좋게 이기 봉을 먹었고 엘마키운지 2년 반만에 스오위를 먹었지만 이기를 못 먹은 사람하며, 스오위, 웨리를 못먹은 사람들도 있을 테고 또 증뎀템 크증뎀템 마공템, 스킬렙 증가템등등을 먹지 못한 사람은 어찌해야 하는 것인가? 탑 티어 딜러들 50퍼 스킬 퍼뎀으로 던전을 돌고 레이드를 돌아야해. 3.스킬구조의 문제 스킬구조도 문제야 현재 스킬 구조상 순 딜 죽창으로 애들을 평등하게 원빵내는 것이 주 메타인데 엘마들의 주 딜링기는 전부 지속딜이라는 것이야. 플보 맞추는데만 몇초 보이드 풀딜도 몇초, 나홀도 몇초씩 넣어야 하는데... 난 금수저도 아니고 돈도 얼마 없는 학생이라 그냥 노오오력으로 함게느, 격전지 가는 엘마 지만 다른 캐릭들이 나보다 딜 더 넣는 거 같은 것이 내가 딜러로 온건지 잡졸 처리하는 청소부원으로 온건지 모르겠다... 그라6아수라가 나보다 토그 훨씬 잘잡아.... 딜도 빨리 넣고 말이야... 물론 그라6의 아수라 염제의 명속성 추뎀이 강력하긴 하지만... 결론 내가 말하고자고 하는 건 ‘엘마 1티어야해요 빼액!’ 이라던가 혹은 ‘엘마 위의 새끼들은 다 죽어야 한다!’같은 게 아니야. 우리는 이렇게 불합리한 상황에서 윤명진 디렉터님한테 우리들은 편의성과 스킬구조를 개편 받을 권리가 있다는 것이야 이제는 쓸모가 없는 유틸에 강제 경직이나 강제 홀딩기도 없는 순딜러에 가까워 지고 있는 포지션이 되 버렸는데 막상 우리는 엘베충이랑 엘마 지강 소리를 들으면서 제대로된 발언권을 가지지 못하고 있다는 것이지 우리가 ‘우리는 개편을 받아야 한다!’ 라고 말하면 다른 직업들은 ‘엘마는 개편이 아니라 하향을 쳐 받아야해요.’들을 것이 아니라 우리도 개편을 받을 권리가 있다는 것라는 거야. 위의 문제들 조차도 특히 스킬구조상과 딜링의 문제를 해결하지 않으면 엘마쪽에는 탑티어들만 탑티어 딜링을 내고 중간층과 뉴비들은 없는 미래없는 직업이 되어 버릴 것이라고 생각해. 요약 1.남들은 없는 충전시스템이라는 리스크를 필수적으로 가지고 있고 그것을 막는 것이 기본이라고 생각한다. 우리는 왜 받아야 하는 것인가? 2.이제는 6셋으로 옮겨진 스위칭 크로니클, 왜 6셋으로 가면은 안되는 것인가? 그리고 엘번은 왜 이렇게 불합리한 구조인데 왜 바뀌지 않는 것인가? 3.옛날 스킬 구조, 안 좋은 스킬구조, 템스위칭이 필요한 스킬구조인데 이렇게 될경우 엘마한테는 미래가 없다. 상위 엘마랑 중간층 엘마의 격차만 커질 것이다. 13
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