마법사(여) 통합
프각하 |
날짜 : 2016-10-09 17:08 | 조회 : 613 / 추천 : 3 |
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[배틀메이지] 배틀메이지 딱 이 5개만 해주면 손 떼도 됩니다.1. 전장의 여신 스킬 현 기능 모두 삭제, 스킬 데미지 증가로 통합 : 전장의 여신 패시브에는 여러 체술 스킬의 데미지 증가, 여러 마법 스킬의 데미지 증가, 독립 공격력 증가의 효과가 있지만, 솔직히 왜 저런 식으로 일일이 나눠서 비효율적으로 만들어놨는지 이해가 가지 않습니다. 심지어 저 패시브가 있다고 전보다 눈에띄게 강해진 것도 아니죠, 말 그대로 계륵입니다. 이렇게 계륵 같은 스킬보다는 차라리 스킬 데미지 증가로 바꿔버리는 것이 훨신 효율적이고 배메가 강해지는데도 도움이 될 것 같다고 생각합니다. 2. 사도화 지속시간 상향 쿨타임 하향 : 사도화의 무한지속을 원하지는 않습니다. 다만 지금의 40초라는 지속시간이 무엇인가를 하기에는 지나치게 짧다는 것과 이 짧은 지속시간에 비해 180초라는 과도한 쿨타임이 부여된 것이 ‘사도화’ 라는 스킬에 지나친 패널티라고 보는 바입니다. 그러므로 지속시간을 60초로, 쿨타임을 120초로 하여 패널티를 조금 완화했으면 좋겠다는 생각입니다. 3. 물리 스킬들의 계수 대폭 상향 및 그에 따른 마법 스킬들의 계수 소폭 상향 : 현재 물딜배메들에 비해서 마딜배메가 훨씬 강하다고 평가 받는 상황입니다. 근본적인 원인으로는 현 물리 스킬들이 가지고 있는 낮은 퍼뎀이라고 생각되며, 물리 스킬들의 퍼뎀을 대폭 상향함과 동시에(현 퍼뎀에서 50%정도) 늘어난 물리 스킬들의 퍼뎀만큼 마법 스킬도 소폭 상향한다면 물딜배메와 마딜배메의 밸런스가 맞춰질 거라고 생각됩니다. 4. 어중간한 컨버젼이 아닌 확실한 컨버젼이 필요합니다. : 가장 간단한 것은 매지컬 테아나 습득 레벨을 20으로 바꾸고, 습득시 모든 스킬의 데미지가 마법 고정 데미지를 따라가도록, 미습득시 모든 스킬의 데미지가 물리 퍼센트 데미지를 따라가도록 만드는 것입니다. 물론 이 과정에서 체이서 같은 마법 고정 데미지 스킬들을 물리 퍼센트 데미지로 환산하는, 황룡난무 같은 물리 퍼센트 데미지를 마법 고정 데미지로 환산하는 번거로운 부분이 있겠지만 지금처럼 자기가 마딜인지 물딜인지 정체성에 혼란이 오는 상황이 없어질 것이라고 보는 바입니다. 5. 사도화의 춤, 황룡난무, 퀘이사 같은 일부 스킬들의 이펙트가 무기속성에 따라 바뀌게 해주세요. : 예를 들어 큐브의 계약으로 수속성을 사용하는 배메가 사도화의 춤을 사용하면 이펙트가 파란색으로 변환된다던지, 황룡난무를 사용하면 황룡의 창이 푸른색이 되고 이펙트가 파란색으로 나온다던지 같은... 배메도 속성별로 개성이 있었으면 좋겠습니다. |
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