마법사(여) 통합
斜月 |
날짜 : 2016-10-09 01:03 | 조회 : 150 / 추천 : 2 |
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[소환사] 의견 제출용 텍스트필요한 점 있으면 마음대로 끌어가세요. 오탈자 수정이 되지 않은 초고입니다. 끌어가더라도 이 점 확인하시길. --- 소환사는 상대를 직접적으로 자신이 원하는 방향으로 위치하게 하거나 행동을 유도하게 하거나 하는 행동이 사실상 불가능 합니다. 패치가 진행 되면서 이러한 점은 더더욱 부각되고 있는 상황입니다. 이전엔 그러한 불편함을 파티원과 자체 화력으로 상쇄할 수 있었지만 이제는 불가능 합니다. 구체적으로 말하면 자체 화력은 이미 상대적인 관점에서 하위권으로 바닥을 친 상황이고, 차후 나오는 컨텐츠는 제한이 20인이 아닌 8인입니다. 그런 상황에서 대체 누가 제약 많고 하는 일도 얼마 없을걸 채용 합니까. 나름대로 끝장을 본 캐릭터인데 시작부터 답이 안나옵니다. 소리없는 메아리가 되지 않게끔 아래 내용을 잘 보아 주셨으면 합니다. 여론에 제 의견을 가미한 텍스트로 대부분의 경우에 구체적 해결방법이 기재되어 있습니다. Ⅰ 소환수 통제 관련. - General command 기존의 시스템을 하나의 스킬로 모아 효율적인 관리를 가능케 합니다. 구체적인 실현방법은 다음과 같습니다. 배틀메이지의 체이서 에볼루션과 마찬가지로 스킬 시전시 5개의 창이 나타나며 방향키와 스페이스로 작동이 가능합니다. ↑키에는 기존 공격중지 스킬의 효과를 부여합니다. ↓키에는 기존 나를 따르라 스킬의 효과를 부여합니다. → 키에는 저놈 잡아라가 붙은 적 만을 공격하는 대신 대상 공격시 공격력이 증가하는 상태가 되도록 합니다. 일종의 호밍으로 보시면 됩니다. ←키에는 기존의 소환해제 스킬의 효과를 부여합니다. 마지막으로 Space 키에는 기존 매스텔레포트의 효과를 부여하며, ←키와 Space 키를 제외한 다른 키를 한번 더 입력시 해당 효과가 해제되도록 합니다. Ⅱ 계약 소환수 관련. - 전반적인 리뉴얼이 필요합니다. 사실상 현재 상황에서 계약 소환수를 효과적으로 사용할 수 있는 방법은 없습니다. 없다고 볼 수 있는 수준이 아니라 결투장을 제외하면 없습니다. 근본적인 문제는 딜링 문제지만 이를 해결하기 위한 구조개선이 절실합니다. 전직 전 기본스킬인 호도르는 생략합니다. 1. 프리트 - AI 손질과 딜링능력 강화가 필요합니다. 여력이 안된다면 스킬을 삭제하고 계약소환을 위한 버프나 하나 더 만들어 주십시오. 2. 산도르 - AI 손질과 딜링능력 강화가 필요합니다. 나름 타 직업의 중급기에 대응되는 만큼 이친구 부터는 하이브 패턴 역시 필요합니다. 각종 자가보호패턴을 삭제하고 하이브 사용시 지정 대상을 묶어두는 제압기가 필요합니다. 이때 지정 대상은, 저놈 잡아라 페인트가 붙은 적으로 고정됩니다. 3. 아우쿠소 - 별다른 AI 손질은 크게 필요가 없는 소환수 입니다만 딜링능력 강화는 절실합니다. 또한 다수의 개체를 사용하는 유일한 계약소환수 특징을 살려, 하이브패턴 역시 다수의 개체를 활용하는 방향이 필요합니다. 또한, 향후 패치될 레이드의 긴 동선을 생각할때 방을 넘어갈 때 따라오지 못하는 것은 아무리 패치가 잘 되어도 계륵으로 만들 수 있기에, 이점을 삭제하길 부탁드립니다. 매스텔레포트로 임의의 위치변경이 가능한 시점에서 아무런 의미없는 패널티로 보입니다. 4. 루이즈 - AI 손질과 딜링능력 강화가 필요합니다. 여타 쓸모없는 근접패턴을 삭제하고 주력 마법 공격기술의 쿨타임을 낮춰야 합니다. 또한 하이브 패턴을 기존 아이스 니들이 아닌 소환 해제시 나타나는 메테오로 변경해야 쓸만한 딜링이 나옵니다. 물론 자체적인 패턴의 딜링 강화도 필요합니다. 5. 분노한 산도르 - 70제 스킬이 25제 스킬보다 딜링능력이 떨어지는 거의 유일한 스킬입니다. 각종 문제가 혼재해 있으며 산도르와 마찬가지의 개편이 필요합니다. 산도르의 하이브가 제압기라면 분노한 산도르는 컨셉에 맞게 하이브 패턴을 광폭화로 설정하여 지정된 대상에 화력을 극대화 하는 패턴이 좋을듯 합니다. 허나 애초에 자체 베이스가 굉장히 떨어지는 소환수라 공격력 증가가 필수적으로 선행되어야 합니다. 마찬가지로 타겟지정은 저놈잡아라 페인트의 효과대상으로 고정됩니다. Ⅲ 각종 낡고 뒤떨어진 버프,패시브 개선. 채찍질 - 일전 공용기 개편때 전 직업에서 소환사 특화로 귀속되지 않은 스킬입니다. 소환사만 스킬레벨을 일정수준 올릴 수 있게 개편이 필요하며, 소환수의 스텟이 아닌 소환수의 공격력 자체 증가효과 및 스킬 범위 증가가 필요합니다. 환수 강화 오라 - 공격력 증가를 스킬 공격력 증가로 교체하면 됩니다. 달리 필요한 조치는 없습니다. 환수 폭주 - 폭주에 맞게끔 소환수의 체력을 소모하는 컨셉은 올바르다고 봅니다. 다만, 그로 인해 얻어내는 스텟 수치가 준 각성기인 45레벨 수치에 비해 심각하게 낮으며 그마저도 소환사 본체가 아닌 소환수 적용임에 따라 효율은 반토막이 나버립니다. 크리쳐 마르바스의 오버스킬 효과와 같게 공격력 증가 효과를 소환사 본체에 귀속시켜야 합니다. 또한, 대부분 직업군의 버프가 스위칭이 가능하며 지속시간이 무제한으로 지속되는 현 상황을 고려, 형평성을 따져 지속시간을 무한으로 확장해 주십시오. 스피릿 본드 - 소환수의 레벨 상승은 방어력 감소 효과 아이템이 판을 치는 상황에서 스킬의 존재의의를 의심케 합니다. 가장 간단한 방법은 스킬내용을 스킬 데미지 증가,크리티컬 데미지 증가 등으로 메꿀 수 있겠지만 다른 방법도 있습니다. 스킬 이름을 고려하여 맵 상에 소환수가 많으면 많을수록 일정 수치의 버프를 제공하는 방법이 있습니다. 스킬명과 다수의 소환수를 활용하는 소환사의 컨셉에도 부합한다고 봅니다. 이클립스 하이브 - Ⅴ에서 다룹니다. Ⅳ 전체 캐릭터 밸런싱으로 인한 상대적으로 약해진 주력기 개선 및 정령희생 데드멀커 - 단순 공격력 상향조정 이외의 조치가 필요없을 정도로 우수한 소환수 입니다. 에체베리아 - 데드멀커와 마찬가지지만, 현재 증가,추가 데미지가 적용된 이래 어그로 버그로 보이는 간혈적 딜링 급감이 보입니다. 유저차원에서 원인규명이 어려운 관계로 조사 부탁드립니다. 아퀘리스 - 단순 공격력 상향조정과 하이브 패턴의 딜레이 삭제 및 감소가 필요합니다. 플레임헐크,글레어린 - 계약소환수들과 마찬가지의 상황입니다. 하이브가 있다 한들 사실상 매우 낮은 딜링 능력으로 채용가치는 없다고 보면 됩니다. 공격력의 대폭 상승이 필요합니다. 정령희생 - 메카닉의 로봇을 터뜨리는것과 마찬가지 입니다. 문제는 메카닉은 터뜨리면 다시 뽑는 시간이 얼마 걸리지 않고 오직 터뜨리기 위해서만 존재하는 로봇과 달리 하급정령은 자체적인 사용목적이 명확히 있습니다. 허나 데미지는 로봇보다 월등히 떨어지는 수준입니다. 공격력의 대폭 상향조정과 패널티 조정이 필요합니다. 패널티 조정은 다크문의 조정으로 가능하며 이는 Ⅴ에서 해결책을 제시합니다. Ⅴ사실상 4개의 모든 스킬이 기본 이외의 투자가치가 없는 2차 각성 스킬들. 다크문 - 레벨링 시 지속시간이 늘어나는 방향으로 패치해야 하며, 지속시간동안 소환수들의 상태변화,피해량을 전부 무효화 합니다. 정령희생으로 하급정령을 희생해도 다크문 지속시간동안은 희생 후 소멸하지 않습니다. 다크문이 사라질때 나오는 폭발 데미지의 가치는 없다고 봐도 충분하기에 삭제해도 좋습니다. 월영 - 소환수 스텟증가가 아닌 공격력 증폭기능으로 변환되며 먼저 뽑은 소환수가 아닌, 고위 소환수(에체베리아,카시야스 등)에게 1순위로 붙게 개선합니다. 이클립스 하이브 - 현재 기본 쿨타임 15초 체제를 유지하고 싶다면 최대 충전스택을 모든 소환수 5회로 고정해 주세요. 최초 소환시 스택은 2스택에서 3스택이 되며 소환이 되는것은 유지하되 필요에 따라 지속적인 딜링능력이 필요할 수 있습니다. 아울러 소환수 지속시간 감소의 삭제를 부탁드립니다. 의미없는 발목잡는 패시브일 뿐입니다. 라모스 - 전 직업을 통틀어서 폐급인 2차각성기. 스킬 자체의 리뉴얼이 필요합니다. 타 직업 2차각성기의 딜링시간은 많아봐야 5~6초입니다. 그런데 라모스는 50초가량 때려야 그 5~6초 딜링을 따라갑니다. 그것도 사실상 보스 등 화력집중이 필요한 상황에선 사용하지 못합니다. 소울브링어의 지그와 같이 특정행동 수행시(대표적으로 하이브 발사) 따라 움직이는 형태로 대대적인 개편이 필요합니다. 그것이 힘들다면 카시야스 천귀살과 같은 즉발 필살기가 필요합니다. Ⅵ 그 외 일반적 사항. 1. 환수정화 스킬 삭제 및 정령왕의 수호 아이템의 해당 옵션을 타 스킬로 교체. 다크문이 있는 상황에서 의미없는 스킬입니다. 2. 공격시 발동하는 확률성 옵션의 아이템 적용. 거미풀셋 등의 아이템이 독립오브젝트의 엄청난 시행회수 탓에 문제가 된다면 해당 아이템을 수정하면 됩니다. 3. 소환수 지속시간 대폭확대. 사실상 유일한 딜링수단의 상시 통제권한은 당연하다고 봅니다. 4. 매직 번 트라우저와 같은 특정 사항을 만족해야 하는 증가,추가데미지의 적용. 몇일 전 문의를 보니 하이브에는 원래 적용이 안된다고 하는데, 부디 헛소리이길 바랍니다. 대체 어떻게 생각하면 그럴 수 있습니까. 5. 모든 소환수의 속성부여기능. 오라 버프를 통하는 방법도 있고, 다른 방법도 있습니다. 어느 직업이 속성강화 효과를 제대로 사용하기 위해 플라스크를 마십니까? 몇일 전 패치된 같은 독립 오브젝트 캐릭터인 옵티머스와 소환사를 비교한것을 보고 도저히 안되겠다 싶어 남깁니다. 스킬 단 두개를 사용한 옵티머스에게 소환사의 능력 전체가 압도당하는 실정입니다. 두 캐릭터 모두 최상위권 스펙이었습니다. 상식적으로 버튼 두개누른 결과물이 모든 역량을 발휘한것과 비슷하단건 말이 안됩니다. 사람손가락이 양손에 하나씩 달려있는건 아니잖습니까. 비정상적으로 나약한 캐릭터를 구제해주십시오. |
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