마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-10-08 01:33 | 조회 : 694 / 추천 : 8 |
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[엘레멘탈마스터] 피드백 개선안 단축본 (중요한 문제만 정리)전체 밸런스 피드백안이 너무 길어서 중요한 부분만 따로 정리해봅니다. Link. 본 내용 이외에 전체 밸런스 패치 피드백은 아래에. 단축본은 3가지로 정리하였습니다.
// 엘레멘탈 마스터의 경우, 기대 데미지가 높은 딜러이지만 주로 지속형 설치류 스킬을 가지고 있습니다. 풀 히트를 위해 필요한 시간이 4초 이상 소모되며, 이로인해 까다로운 패턴을 가진 상위 컨텐츠 네임드 몬스터들에게 모든 성능을 발휘하기 어려운 상황입니다. 따라서, 총합 데미지의 변경 없이, 히트 당 데미지를 증가시키고, 지속시간은 감소시켜 과도한 성능을 나타낼 수 있는 풀히트 가능한 몬스터에는 변화 없이, 상위 컨텐츠에서 풀 히트가 불가능 한 경우에는 스킬의 성능이 지나치게 불리하게 적용되지 않도록 변경이 필요합니다. // 풀 히트 기준의 데미지는 변동 없이, 까다로운 패턴에 더욱 유동적으로 대처할 수 있도록 지속시간을 대폭 감소시키고, 그에 따른 히트 당 데미지 증가의 방향으로 엘레멘탈 마스터의 많은 문제 (과도한 스위칭 효율, 던전에 따른 캐릭터 성능의 과도한 편차)등을 해결할 수 있을 것으로 생각합니다. // 또한 플레임 보이드 볼케이노의 경우에는 161007패치로 고정데미지 부분이 삭제되고 퍼센트 데미지가 상향 되었습니다. 문제는 고정데미지 부분에 비해 터무니없이 낮은 데미지의 퍼센트 데미지 상향이 있어서 결과적으로 15% 가량의 하향이 있었다는 점 입니다. 문제는 플레임 보이드 볼케이노는 지난 두 번의 패치에서도 23%의 하향 조정이 있었는데, 또 한 차례 하향 조정이 되어, 지나치게 높은 성능은 커녕 70레벨 스킬로서 가치가 지나치게 하락 된 상태입니다. 따라서, 퍼센트 데미지로 변환비율을 상향조정하고, 플레임 보이드 볼케이노의 데미지를 전체적으로 상향 조정해주어야 한다고 생각합니다.
1.4. 제6원소
- 상급 원소 스킬 공통 : 엘레멘탈 포텐셜을 통한 스킬 데미지 증가치 일괄 30%로 변경 (90레벨 캐릭터 기준) 2.1. 핼로윈 버스터
3. 버프 및 편의성 개선 3.1. 무충전 캐스팅 조건 완화 - 메모라이즈 1레벨 기준 최대충전시간 감소율 20% -> 30%, 쇼타임 10레벨 기준 최대충전시간 감소율 56.2% -> 60%로 상향 조정. - 메모라이즈, 이동캐스팅 (유사 기능 수행 패시브 스킬) 통합 및 최대충전시간 감소율 증가. // 이 부분에 대한 개선 방법으로, 플래티넘 엠블렘이나, 레벨링 장비 (크리쳐, 방어구, 칭호) 등을 갖추지 않아도, 2차 각성 (오버마인드) 시 무충전 캐스팅 조건이 충족되도록 변경이 필요합니다. 또한 실질적으로 유사한 기능을 수행하는 이동캐스팅과 메모라이즈를 통합하고 최대충전 감소율을 증가시키는 것이 스킬 구성을 더욱 명료하게 만들어줄 수 있는 방법이라고 생각합니다. - 초월의 룬 마크 비활성화 되어도 시전 시 스위칭 옵션 지속 및 초월의 룬 사용 시, 현재 장착 중인 장비의 옵션으로 갱신. - 또는, 마크 활성화 삭제 및 무한 지속 버프로 변경 // 엘레멘탈 번은 엘레멘탈 마스터 고유의 버프로, 대부분 직업의 버프스킬 처럼, 던전 입장 시 초기에 스위칭(엘레멘탈 엠플리파이어 9세트와 찢겨지는 마나의 비명)을 하는 스킬입니다. 다만 다른 버프 스킬들과는 다르게 스위칭 이후 옵션의 지속을 위해서는 각 4속성의 마크를 지속적으로 활성화 해주어야 하는데, 제 3부화장의 아톨 패턴, 루크 던전에서 공격을 할 수 없는 상태 등 스킬을 지속적으로 사용해줄 수 없는 곳에서 마크의 활성화가 끊기는 경우가 발생하면, 스위칭 옵션이 사라지게 되어 문제가 발생합니다. 복잡해지고 까다로워지는 던전 패턴에서 스위칭 옵션에 대해서 마크 비활성화 시에도 유지가 되도록 변경이 되어야 한다고 생각합니다. - 각 속성 마스터리, 엘레멘탈 마스터리로 통합, SP 20으로 조정 - 쿨타임 20% 감소 (15초 -> 12초) 및 지속시간 감소 (90레벨 기준 8.8초->6초) 3.5. 보이드 - 관통불가 오브젝트에 닿았을 때 보이드가 사라지지 않도록 개선
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