마법사(여) 통합
Flan |
날짜 : 2016-10-03 22:45 | 조회 : 130 / 추천 : 0 |
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[엘레멘탈마스터] 간단한 개선안
일단 플보볼의 실시간화는 안하는 쪽으로 방향을 잡았습니다.
아무래도 저 역시 실시간화 찬성쪽이다 보니 실시간화로 진행시 논란이 많아질거 같아서요. 엘레멘탈 마스터 개편안 중급스킬 선,후딜레이 감소 플레임 스트라이크 첫 폭발 이후 2회 추가 폭발 발생 (대미지 비율 각 50퍼센트) 중급스킬은 전체적으로 보이드의 지속딜링 능력과 비교됩니다. 플레임 스트라이크의 경우 조준이후 스킬발동까지의 딜레이가 상당히 길고 대미지역시 그리 좋은편은 아니기에 후딜레이를 완화하고 단순 대미지 증가보단 단타식 추가 폭발로 인한 대미지 증가량을 생각해보았습니다. 랜덤 크기 증가 옵션 삭제, 자체 크기 20% 증가 보이드의 랜덤 크기 증가 옵션은 메리트가 없다고 생각됩니다. 기존 랜덤 30퍼에서 상시 20퍼로 바뀌어야된다고 생각합니다. 범위 20% 증가 공격력 30%증가 후딜레이 완화 , 맞은적 순간 경직 2각전 옛날옛적 명암엘마 시절에나 쓰이던 썬버스트입니다. 단타기주제에 대미지도 심각할뿐더러 후딜도있습니다. 후딜레이를 50%이상 감소를 시켰으면 합니다. 또한 감전이펙트와 함께 0.5초 가량의 짧은 경직 효과도 들어가면 괜찮을거같습니다. HP 500% 증가 슬로우 기능 삭제,후딜레이 감소 30% 슬로우를 제외한 나머지는 TP로 챙기는 부분입니다. 하지만 TP로 챙기기엔 좀 아쉬운 부분인것 같아서 본 스킬에 적용시켰습니다. 다만 후딜레이 부분은 5TP기준 50% > 30%로 감소시켰습니다. 1레벨당 후딜레이 감소 5% ,1레벨당 범위 증가 5% (팬스 높이도 같이증가) 대미지 증가 옵션은 그대로 유지되고 슈아포가 중요해진 지금 상황에서 넨가드 만큼은 아니더라도 유용하게 쓰일 스킬로 만들어보고 싶었습니다. 상급스킬 공격력 20% 증가 번개떨어지는 딜레이 50% 감소 썬버스트와 마찬가지로 옛날에나 딜링기로 쓰였지 지금은 1주고 몹몰이용이 된 스킬입니다. 채널링이라는 구조적 문제점이 있지만 떨어지는 딜레이가 감소하면 충분히 해결될 문제라 생각합니다. 최초 습득시 썬더콜링 자동발사 ,횟수 감소 삭제 , 1레벨당 공격력 10% 증가 썬더콜링을 첫번째로 떨군 지역에 나머지 콜링을 떨어뜨려주는 설치형으로 바꿔주는 쪽으로 하면 좋을 것 같습니다. 다른 유저분들도 자동발사쪽으로 되면 좋겠다고 생각하시길레 TP스킬로 넣어보았습니다. 후딜레이 감소 현제 많은 상향으로 인해 딜지분을 상당히 많이 챙겨가는 나이트 할로우 입니다. 하지만 후딜레이가 긴 부분은 개선되야한다고 생각합니다. 1레벨당 지속시간 10% 감소 , 1레벨당 공격력 20% 증가 딜손실이 있더라도 짧은시간내에 딜을 더 많이 넣기위한 스킬입니다. 나이트 할로우가 현제 포텐셜에 영향을 받아 지속시간이 매우 길어진탓에 풀히트하기 매우 힘든 스킬입니다. 지속시간 감소와 그에따른 대미지 증가로 빠르게 풀히트 시킬수있는 방면으로 생각해보았습니다. 1레벨당 공격력 20% 증가는 높은수치가 아닌 5레벨시 100%로 기존 다단히트 대미지를 유지하기 위함입니다. 후딜레이 감소 많은 상향으로 꽤 좋은 딜링을 뽑아내는 스킬입니다. 후딜레이만 개선되면 좋을 것 같습니다. 최상급 스킬 즉시 발동 X 스킬 시전시 4원소가 빠르게 하늘로 올라가는 이펙트 추가 시전시 마법진 생성, 스킬키 한번 더 입력하면 마법진에 운석낙하 마법진 크기 50% 감소, 공격력 10% 증가 에스트럴 스톰의 경우는 시전즉시 발동되는것보단 다른 설치형처럼 되는것이 좋다고 생각했습니다. 지점을 고정하는데 살짝의 시간이 소요되겠지만 지점을 고정하는것이 딜넣는데 훨씬 수월하다고 생각했습니다. 물론 채널링은 변하지 않습니다. 지속시간 50% 감소 ,보이드 다단히트 공격력 100% 증가 (지속시간 감소에 따른 현상유지) 지면폭발 공격력 30% 증가, 화산폭발 공격력 20% 증가 실시간으로 문제가 되는 스킬중 하나죠 무조건적으로 실시간을 막는것 보단 테벨님 생각이 맞다고 생각되어 일단은 이런식으로 개편이 되면 어떨까 하고 생각해보았습니다. 다만 저스펙층의 엘마의 경우 플보볼이 매우 낮은 기대치를 갖고있으므로 스위칭이 안되는 부분인 지면폭발 공격력에서의 상향이 좋다고 생각했습니다. 후딜레이 삭제, 플로레상 다단히트 공격력 60% 증가, 칠링팬스 공격력 40% 증가, 폭발 공격력 50% 증가 맞은 적 짧은시간 홀딩 , 슬로우 삭제 이건 솔직히 좀 감을 못잡겠네요 아예 스킬 삭제후 다른스킬 줬으면 좋겠지만 일단 스킬이니 대미지증가량쪽에서 많은 상향을 생각해보았습니다. 실시간화 , 공격력 50% 상승, 흡입기능 온오프 기능 추가 2각은 실시간화가 되야한다고 생각합니다. 단순 실시간화가 아닌 플보볼과의 연계를 생각해보았을 때 6원소의 흡입으로 인한 플보볼의 딜 누수가 스위칭을 못함으로써 생기는 딜차이를 극복할것이라 생각하고 자체 스킬 대미지 증가로 그 폭을 좁힐것이라 생각합니다. 패시브 스킬 방어 무시 마법 공격력 증가 기능 추가 최초습득 21% 이후 1레벨당 1% 고스펙유저들도 만족할만한 방식이 아닐까 합니다. 높은 강화를 하면 그만큼 높은 효율을 뽑게해 줄것이라 생각됩니다. 위에 상향폭을 매우 높게 잡지 않은 이유라고도 할 수 있겠습니다. 통합하면됩니다. 최초습득시 마법 크리티컬 히트 확률 5% 증가 이후 1레벨당 1% 증가기능 추가 엘마 직업 특성상 샤인텔이 아니면 마크를 땡기기 어려운 부분을 감안하여 넣어보았습니다. 쇼타임 효과 강화율 증가 쉽게말하면 무충조건 완화입니다. 하지만 자세한 수치를 가지고 언급하기엔 좀 민감한 부분이라고 생각하여 증가라고만 표기해보았습니다. 쓰다보니 긴글이 되었는데 이건 제의견도 포함되어있지만 여러 유저분들이 말한것도 참고하여 쓴 글입니다. 태클환영하고 어그로 3무 개인적으로 포텐셜 습득시 중,하급기는 속성을 모든속성으로 풀어줘도 괜찮다고 생각합니다만... 아무튼 긴글 읽어주셔서 감사합니다 |
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Flan
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