마법사(여) 통합
틸라코이드 |
날짜 : 2016-10-03 19:07 | 조회 : 216 / 추천 : 3 |
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[엘레멘탈마스터] 개인적인 엘레멘탈마스터 공격 스킬의 개편 방향
1. 하급 원소 스킬
- 플루토 제외한 하급 스킬 공격력 상향 밸런스 패치로 인해 하급 원소 스킬의 피해량은 확실히 평준화가 이루어졌습니다. 하지만 플루토를 쓸 수밖에 없습니다. 대미지가 동일하다면, 관통력 100%와 넓은 범위를 자랑하는 플루토를 쓰는 것이 당연하기 때문이죠. 하급 원소 스킬의 밸런스 기준이 플루토가 된다면, 나머지 스킬을 추가 상향하는 것이 필요합니다. 2. 중급 원소 스킬 - 칠링 펜스 밀어내기 및 속도 감소 옵션 On/Off 기능 추가 - 스킬 범위 상향 중급 원소 스킬 또한 피해량 평준화가 이루어졌습니다. 퍼섭에서의 보이드 하향 대신 나머지 스킬의 피해량을 더 올린 점은 마음에 듭니다. 솔직히 칠링 펜스는 중급기라고 하기엔 애매한 쿨타임을 가졌고, 그로 인해 피해량도 현재 동일한 쿨타임의 스킬인 핼로윈 버스터랑 비슷해졌습니다. 따라서 큰 피해를 빠르게 입히기 위해 칠링 펜스를 습득하려는 유저도 있지만 칠링 펜스의 밀어내기 및 슬로우 효과로 인해 게임에 큰 방해를 끼치는 경우도 많기 때문에 칠링 펜스 스킬 마스터는 꺼려지게 됩니다. 해당 효과를 사용할 것인지 아닌지 On/Off가 가능한 옵션이 필요하다고 봅니다. 또한 엘레멘탈마스터의 하급/중급 스킬들이 큰 범위를 커버하지 못하는 경우가 많기 때문에 스킬 범위도 상향이 되면 육성중에도 상당히 편해질 것이라 생각합니다. 3. 상급 원소 스킬 - 핼로윈 버스터, 썬더 콜링 공격력 상향 - 아크틱 피스트, 나이트 할로우 후딜레이 감소 우습게도, 퍼스트서버에서는 핼버와 썬콜의 공격력 증가량이 30%도 넘지 못했습니다. 몬스터들의 HP가 30%정도 상향된다고 한다는걸 감안하면 오히려 하향인 셈이었습니다. 해당 글을 본 것인지 몰라도 본섭 오면서 소폭 상향이 이루어졌는데요, 그래도 솔직히 많이 모자랍니다. 핼버/썬콜이 지금 시점에서 센 스킬도 아니고 오히려 상향이 필요하다는 얘기도 나오니까요. 아크틱과 나할은 확실한 상향을 받았지만, 스킬 시전 후 묘하게 긴 후딜이 존재합니다. 이 부분에 대한 조정이 이루어진다면 스킬 연계도 편해질 것으로 보입니다. 4. 최상급 원소 스킬 - 애스트럴 스톰 원소 결정체 폭발 범위 증가 - 애스트럴 스톰 표적 정지시 표적 크기 증가 효과 삭제 - 샤이닝 칠링 펜스 공격력 상향 및 충격파 매커니즘 변경 (무조건 현재 기준 5히트 피해를 줄 수 있게) - 플레임 보이드 볼케이노 공격력 상향 및 지능/마법 공격력/독립 공격력 실시간 수치에 영향 받게 수정 애스트럴 스톰은 광범위하게 공격하기보단 좁은 범위의 강력한 적을 상대하기 위해 사용하는 스킬입니다. 그렇기 때문에 적이 홀딩되어있거나, 딜 타임일 경우에 가만히 있는 적을 공격하려는 경우가 많은데요, 가만히 있는 강력한 적을 공격하려다보니, 표적 이동이 불필요합니다. 하지만 표적 이동을 하지 않으면 화력 집중이 어려워집니다... 즉, 강력한 적을 공격하기 위해선, 고정된 위치에 표적을 위치하고, 표적을 계속 이동시켜야하는 이상한 테크닉이 필요합니다. 이런 경우의 딜링을 쉽게 하기 위해, 표적 크기 증가 효과를 삭제하는 대신 폭발 범위를 늘려줬으면 싶습니다. 샤이닝 칠링 펜스의 경우 마지막 전기 충격파를 제대로 맞춘다면 의외로 아크틱 피스트와 맞먹는 피해를 주던 스킬입니다. 하지만 아크틱 피스트는 대폭 상향, 샤이닝 칠링 펜스는 아주 적은 상향을 받아, 지금은 그것조차 힘들 것으로 보입니다. 뉴밸런스 시절부터 샤이닝 칠링펜스의 충격파는 3히트 정도 맞추는게 일반적이며, 그 피해량은 높지 않다고 했었는데 전혀 바뀐 점이 없습니다. 충격파의 피해량을 현재의 5배로 올리고, 최대 히트수를 1회로 고정하는 것이 좋겠습니다. 그와 별개로 공격력 상향도 추가로 이루어지고요. 플보볼은... 질리도록 얘기했으니 생략합니다. |
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