마법사(여) 통합
아앙아@@ |
날짜 : 2016-10-02 13:34 | 조회 : 215 / 추천 : 1 |
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[엘레멘탈마스터] 엘마 스위칭 관련 문제점이번 밸런스패치 상향이라는 이름의 플레임보이드 볼케이노 저격패치라는거 알고있습니다 하지만 수많은 엘레멘탈 마스터가 정말로 뼈저리고 목빠져라 기다리는 패치는 더 이상 예전 아수라와 같은 스위칭의 노예가 되지않는 패치입니다 예전 아수라가 만렙 70시절 보스를 원킬내기 위해서 부동명왕진을 시전해놓고 그 이후에 부동명왕진 관련 스위칭을 전부 크로니클로 해 그 모든옵션을 점철시켜 (유지시간 공격력 다단히트간격감소 회전속도증가 등)원킬을 냈었죠 때문에 한 아수라유저이자 던파기자단인 유저가 이런저런 사연때문에 던파를 접긴하는데 마지막으로 왜 아수라는 모든캐릭터가 상향받을때 최전선에서 하향을 당해야하는지 모르겠다는 글을 작성했습니다 그 이후로 아수라는 계속해서 상향세를 타고있죠 하지만 지금 엘마 그 당시 아수라보다도 더 심각한 상황입니다 지금 수맣은 엘마 유저들이 이번 패치를 욕하는 이유가 뭔지 아십니까? 바로 스위칭 의존도 때문입니다 이번 패치 실질적인 딜 비중으로보면 플레임보이드 볼케이노를 현상유지로 놓고 6원소 애스트럴스톰 나이트할로우에 그 딜비중을 분산시켰죠 하지만 6원소 애스트럴 나이트할로우 딜상승의 비중은 패치전 플레임 보이드 볼케이노의 딜 비중을 전부 커버치지못하는데 있죠 게다가 거기에 더해서 엘마의 스킬중 애스트럴 스톰을 제외한 모든 스킬이 시전시입니다 반대로 말하면 애스트럴 스톰만이 실시간 스킬인데 플레임 보이드볼케이노 스킬 공격력 하향하고 6원소 나이트할로우 딜 올렸어도 마찬가지인게 해당 스킬들은 실시간이 아닌 시전시 영향을 받는 스킬들이기 때문에 스위칭을 하는 유저들에겐 조삼모사식 패치로밖에 체감이 안되겠죠 이유는 더 있습니다 예전의 아수라는 모든 스위칭 템이 크로니클 + 유니크였지만 지금은 운영진의 의도에 따라 소위말하는 라이트유저마저도 지옥파티를 바라보는 시대가 되었습니다 게다가 현재 엘마가 뭐 좀 했다는 영상들을 보면 본템 스위칭템 이거저거 가릴것없이 모든 템들은 에픽아이템이죠 애초에 이 에픽아이템을 두고 밸런스패치를 한다는것도 이해가 안됩니다 제가 예시를 하나 들어보도록 하죠 다른 아이템 필요없이 무기와 악세사리 몇가지 경우만 예시를 들어보겠습니다 엘레멘탈 마스터의 경우 위에서 말했듯 플레임 보이드 볼케이노 / 제6원소 / 나이트할로우 전부 스위칭이 가능한 스킬들입니다 스탭 오브 위저를 착용한 상태에서 구원의 이기무기 / 라비네터의 검은심장 로드 / 뉴링턴로드 / 쥬빌런스 혼 이렇게 대표적으로 4개의 무기로 스위칭이 가능합니다 그럴경우 스탭 오브 위저드의 마법공격력 / 독립공격력 효과를 받은 상태에서 스위칭 무기의 효과 까지 받은 스킬의 데미지가 나오는 셈이죠 여기서 문제입니다 스탭 오브 위저드의 마법공격력 / 독립공격력 + 12% 지능 + 15% 효과에 구원의 이기로 스위칭 하면 스증 35%옵션을 받고 뉴링턴로드일 경우 가장높은 수치의 속성 18%속성추가데미지 쥬빌런스 혼일 경우 25%추가데미지 + 추가크리티컬증가30% 라비네터의 검은심장로드일 경우 암속성 추가데미지를 주게됩니다 일단 마공 독공 지능을 스오위처럼 올린 상태에서 추가적으로 무언가의 효과를 받는다는것도 파격적인데 이것들은 전부 레전더리 아니면 대부분 에픽입니다 문제는 더있습니다 만약 구원의 이기로 무기를 스위칭하면서 팔찌를 이기의 조력자 마테카 로 스위칭할 경우 구원의 이기 무기 스킬공격력 추가 15% 증가에 마법석을 이기의 조력자 아그네스로 스위칭할 시 구원의 이기 무기 스킬공격력 추가 20%증가입니다 그럼 스오위 마공 독공 12% 지능 15%증가에 구원의 이기 무기 / 이기의 조력자 마테카 / 이기의 조력자 아그네스 3스위칭시 스킬공격력 70%증가인데 이걸 허용한 시점에서부터 밸런스 패치를 한다는게 모순아닌가요 ? 대체 이런 수치의 데미지를 어떻게 어떤방식으로 누굴 기준으로 어떤 잣대를 들이대서 밸런스패치를 한다는건지 저는 궁금하네요 모든 엘마유저들이 지금 화가나며 짜증을 내고 엘마를 접네마네 하는 이유중 가장 큰 이유가 이겁니다 스위칭 의존도? 그래요 높을 수 있죠 하지만 진정한 의미는 그 모든 아이템들이 소위말하는 운빨로인한 지옥파티에서 나온다는게 그 이유입니다 운빨로 먹고 운빨로 템세팅하며 그 운빨이 안나올땐 과금을 해야지만 가능한 일이죠 단연 엘마한테만 문제가 있는게 아닙니다 게임성 자체가 총체적난국인 셈이죠 일단 게임성을 떠나서 엘마 이야기로 다시 돌아와보자면 일단 엘레멘탈 마스터는 모든 스킬을 실시간화 해야합니다 더 이상 이런 스위칭에 의존을 하다간 엘마는 미래가 없는건 물론이고 딜밖에 할줄 모르는 캐릭터인데 딜을 못하는 상황이 오는건 시간문제가 될겁니다 그리고 마지막으로 한마디 더 하고싶은 말이있네요 이번 밸런스패치에서 플레임 보이드볼케이의 성능이 너무 과도하다고 적으셨던데 그 과도한 성능이 바로 저런 스위칭에서 나오는겁니다 애초에 저런 공식이 성립이되는걸 허용하셨으니 그런 과도한 성능이 나오는건 당연한 일이죠 근데 그거 아실지 모르겠네요 엘마는 에픽에서 에픽으로 스위칭을 해서 저런 과도한 성능이 나오는건데 다른 직업군들은 그런 스위칭없이 그냥 레전더리에 부분에픽 몇개만 껴도 저런성능 엘마보다 빠른 시간내에 낼 수 있습니다 즉 엘마는 단타기가 없기에 플레임 보이드 볼케이노가 약 7~8초에 스위칭을 통해서 저런 과도한 성능을 냈다면 타직업군들은 스위칭없이 2초 정도만에 저런 성능을 낸다는말입니다 이해가셨나요 ? 밸런스패치팀 제발 숫자놀음만 하지말고 제대로 된 캐릭터의 문제점이나 구조적인 개선을 해줬으면 좋겠네요 이번 밸런스패치 플레임 보이드 볼케이노 딜 비중을 6원소나 나이트할로우 등 다른 스킬에 비중을 분산시킨게 절대 딜적인 구조개선이 아니라는겁니다 제가하는말이 엘마를 사기캐로 올려달라는 말같나요 ? 정말 그렇게 느껴지셨다면 직접 엘레멘탈 마스터라는 직업군을 육성하며 플레이 해보시길 권장드립니다 당신네들이 얼마나 찬란하게 밸런스패치를 해놓으셨는지 뼈져리게 알게될거에요 |
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