마법사(여) 통합
랩터로지지직 |
날짜 : 2016-09-30 15:45 | 조회 : 321 / 추천 : 3 |
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[소환사] 띵진이의 개소리
띵진이曰
10/6일 업데이트 예정인 전직을 제외한 모든 전직들에 대하여 큰 폭의 상향이 이루어지며, 캐릭터 밸런스를 맞추기 힘들게 만들었던 기존의 구조적인 문제점들도 같이 개선 됩니다. (독립 오브젝트의 증/추뎀 미적용, 스킬 간 큰 성능 편차로 인한 기형적인 구조와 성장 한계, 전직별 버프 스위칭의 큰 차이, 전직별 스킬 공격력의 큰 차이, 가죽 방어구 마스터리 효과, 불필요하게 스킬 구조를 복잡하고 어렵게 만드는 요소 등) 이딴 개소리가 어디 없다 독립 오브젝트의 증/추뎀 미적용 : 반반 - 소환수의 공격 방식이 어떤 형태로 설정되어있는지 모르겠지만, 불마 하의 같은 마법 크리티컬 시 데미지 증가 옵션 미적용 중 제발 뭔가 업데이트 할 때는 관련된 것들 다 테스트 좀 해보고 와라 스킬 간 큰 성능 편차로 인한 기형적인 구조와 성장 한계 : 미해결 - 계약소환수, 정희는 정령들에 비해 매우 성능이 떨어져서 다들 정령쪽만 찍는 상황 정령 내에서도 에체, 데멀만 찍어두면 뭘 찍어도 크게 다를게 없을 정도인 상태 상정 4마리 중에서 그나마 쓸만한게 데멀하고 아퀜데, 아퀘는 버그 수정도 안 하고 있다가 밸패 떄 선심쓰는척 버그 수정을 밸런스 패치 내역에 올려두는 짓을 하고 있음 저번 너프때는 속강 과적용 버그가 있는 상태로 상정 딜너프 25프로를 했는데, 약해서 안 쓰는 글레어린, 플레임 헐크도 너프 당함 아무리 생각해봐도 소환사는 밸런스 담당자가 사라진게 아니라면 이럴 수가 없음 전직별 버프 스위칭의 큰 차이 : 미해결 - 솬마쿠 너프 이후 상향 먹은 직업들은 스증뎀 둘둘을 줬고, 스위칭 되는 버프들도 죄다 스증, 크증 수치빵빵임 소환사는 버프 스위칭되는 것도 없고, 채찍질과 환수폭주는 겨우 스탯만 올려줄뿐인데다가 사용 편의성도 꽝 속강 스위칭을 뻈겨서 스위칭 되는게 개체수와 레벨링 스위칭인데, 개체수는 해당 소환수를 2번 소환해야 해서 시간을 엄청 잡아먹고, 소환시간 감소 패널티가 50퍼임 2마리 다 소환하면 그동안 지나간 소환지속시간 보상은 누가 해줌 추가로 나온 소환수가 하이브 같이 써주는 것도 아니라서 1마리가 2마리 된다고 딜이 2배가 되지도 않음 레벨링 스위칭은 일루크 기준 아무런 효과가 없음 루크부터는 방깍이 오버 되는게 문제인데, 소울은 이번 리뉴얼로 해결해 줄 것 같지만 소환사는 글쎄요 편의성 면에서도 타직업은 첫방에서 버프 스위칭 한 번만 하면 되는데, 소환사는 적어도 보방 앞에서 재소환을 해야함 남들 편의성 패치 해줄때 아무것도 주는게 없으니, 이제는 혼자 편의성이 없는 캐릭이 되어버림 전직별 스킬 공격력의 큰 차이 : 미해결 - 이번 패치로 많은 직업이 상향을 받았는데, 만족하는 직업이 없고 다들 나보다 쨰가 더 썌 하고 있는데 차이가 하나도 안 좁혀 진 것 같음 모직업 딜표를 봤는데 상향 전 5억, 상향 후 10억 뜨는거 보고 할 말을 잃음 전에는 유틸성은 없어도 썌니까 뭐 생각을 했는데, 지금은 유틸성도 없고 쌔기는 하나 싶음 불필요하게 스킬 구조를 복잡하고 어렵게 만드는 요소 : 미해결 - 이상한 컨셉들을 가지고있어서 스킬 구조들이 복잡하고, 스킬 사용에 패널티가 있는 등 리뉴얼이 필요함 1. 하정, 상정 - 하정은 한 번에 풀 소환이 안돼서 계속 소환을 해야하고, 지속시간마저 짧음 상정은 하정을 하나 희생하면서 소환하는 컨셉때문에 소환도 번거롭고, 시간도 걸림 편의성 패치로 해결했어야 했는데, 이걸 크로니클과 에픽에 집어넣어놔서 구조가 병신임 2. 채찍질 - 버프 상승치도 낮고, 지속시간도 짧고, 범위도 좁아서 매우 불편함 소환수들이 맞으면 경직 모션도 있어서 딜 타임때 채찍질을 다시 해주면 그만큼 딜 로스가 생김 게다가 여법사 버프들은 직업특화가 되면서 스증이 추가 되었는데 소환사는 그렇지 못 함 3. 정령희생 - 디버프로 써도, 딜로 써도 다 패널티가 큼 디버프로 쓸 때에는 다크문에 영향을 안 주려면 하정이 다 사라지고, 하정을 남겨두려면 다크문에 영향을 줌 2중첩도 안되게 너프를 먹었는데 편의성은 주지도 않음 딜로 쓸 때에는 다크문은 바로 터지고, 딜적 시너지를 주는 것도 별로 없어서 아쉬운 딜 4. 중정 - 하정과 개체수를 공유해서 소환 하는데 매우 불편하고, 버프를 주는 스킬임에도 지속시간이 너무 짧음 전에는 파티원에도 적용되는 파티시너지를 가지고 있었는데, 지금은 너프로 사라짐 그런데 나중에 카이에는 독공도 달아주는 짓을 함 이쯤 되면 소환사 진짜 싫어하는 듯 5. 기다려 - 썼다가 풀어도 애들이 정신을 못 차리고 멍 때려서, 첫날 말고는 써본 적이 없음 6. 환수정화 - 써본 적 있으신 분? 90렙 기준 상변해제 레벨 100이던데 안톤 상변은 풀까 싶음 7. 아우쿠소 - 소환 돼서 딜 시작하는데 한 나절임 게다가 다음 방으로 넘어오지도 않아서 실용성이 너무 떨어짐 8. 나를 따르라 - 나를 따르라는데 애들은 환장을 하고 이리저리 왔다갔다함 기다려는 너무 기다리는데, 나를 따르라는 나를 너무 안 따름 나를 따르라 시 물마방 증가 피격시 호전성 증가 이런거 있는데, 수치도 쓰레기고, 보통 나를 따르라 쓸 떄 공격를 안 하려고 쓰는 상황에서 호전성이 증가 9. 메스 텔레포트 - 갈수록 잦은 무빙이 필요한데, 쿨이 너무 김 10. 이클립스 하이브 - 2각패에 패널티 있는 직업 몇 개나 있을지 궁금함 소환수 지속시간 감소 패널티를 없애달라니까, 이번 패치에 스킬을 덜 찍을 수 있게 해줌 스킬을 덜 찍었더니 지속시간 감소가 줄었지만, 공증 수치도 줄고, 하이브 회복시간은 늘었음 패널티를 없애면 될 것을 끝까지 패널티 컨셉을 안고 가고 근본적인 해결은 절대 없음 하이브 회복시간이 너무 길어져서 쿨감이라도 적용 시켜달랬더니, 머슬이랑 설계가 비슷해서 안된다고함 머슬 회복시간은 2~3초 정도, 카이저쪽에서는 머슬 횟수나 회복시간에 딱히 불만이 없음 그런데 우리는 14.6초에 모든 소환사들이 다 불만이 가득한데 상시 밸패때 손도 안 댐 11. 다크문, 월영 - 월영은 소환수 피를 퍼센트로 빼고, 다크문 체력은 고정 수치라 다크문이 월영을 버틸 수가 없음 이번 패치에 각종 패턴에 소환수들이 죽어 나간다니까 방어력을 올려줬는데, 이거 때문에 다크문이 3초컷 됨 이걸 근본적으로 해결을 할 생각을 안 하고 준다는게 체력 500퍼 올리기 조금 더 버틸 뿐이지, 월영과 정희에는 여전히 팡팡 터져나감 12. 라모스 - 2각기가 잡몹방 처리용, 몹을 옮겨버리는 스킬을 랜덤으로 써서 보방에서는 봉인 소환수를 먹어서 강해진다는 컨셉인데, 먹이는 방식도 불편하고, 그 시간동안 소환수 지속시간은 줄어들고, 먹인 놈들은 재소환 해야함 걍 쓰지말라는 거임 게다가 소환수를 먹을때 다크문이 깨짐 진누골 기준으로는 딜도 하위권에 쳐박혀있는 놈 이게 2각기 13. 독립오브젝트 제어 모션 존재 - 디멘션, 사령은 독오 제어하는 스킬을 쓸 떄 모션이 없어서 본체가 스킬 쓰면서 같이 독오캐의 스킬을 쓸 수 있음 소환사는 하이브도 모션이 있고, 카시야스는 소환 할때도 느릿느릿 쳐나오고, 천귀살 시전시 모션 잡고 딜 넣을 떄까지 5초 정도 잡아먹음 이런 독오 제어 모션의 존재는 타직업에 비해서 불리하고, 편의성도 매우 떨어짐 14. 무속성 소환수들에게 속성부여 부재 - 에체가 제일 썐 속성으로 공격을 하는 것도 몇년이 지나서야 버그를 수정해줌 1각기, 2각기라는 놈들이 자체 속성도 없고, 에체처럼 쌘 속성으로 공격을 하지도 않아서 플라스크를 먹어야함 다크고스셋이 아니면 암속부여를 할 방법이 없는 것도 문제 이런 문제점 말고도 제일 짜증나는게 버그가 생기면 바로바로 수정은 안 하고 아껴뒀다가 밸패때마다 버그 수정을 밸패쪽에 쳐넣고 밸패 끝냄 이거 완전 버그 수정되면 상향 아니냐? 마인드랑 다를게 뭔지 솬마쿠 하향 이후 상향 축제 상황인데, 소환사만 이따위 취급 받는거 보면 소환사는 담당자가 없음 담당자 없는 고아 같은 직업에 제발 담당자 직원 하나 새로 고용해서 리뉴얼 좀 해주길 바람 |
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