마법사(여) 통합
PNT |
날짜 : 2016-09-30 10:13 | 조회 : 529 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 배메는 현상유지가 중요한 게 아니다.
실험해보니 마딜기준
체이서는 0.75배. 퀘이사, 황룡, 일기당천은 1.3배로 상향. 퀘이사는 연산상 1.6배가 되어야되는데 안 되고 있음.(아마 버그인듯) 실질적으로 피통 30퍼센트 상향을 감안하면. 퀘이사, 황룡, 일기당천만 데미지유지 나오고 체이서딜은 예전에 75퍼센트만 나옴. 체이서딜의 비중을 고려하면 배메는 제자리걸음이 아니라 최소 10%~최대 20%가량 하향 먹었다고 봐도 무방함. 물딜의 경우에는 더 심하겠지. 물마딜 격차는 이번 패치로 크게 벌어졌음. 한편 다른 직업들의 상향폭을 고려하면 배메는 현상 유지가 아니라 실제 꽤 크게 칼질 먹었을 가능성도 배제할 수 없음. 거기에 루크 레이드 현황을 보면 폭딜 메타가 지고, 지속딜 메타가 올 가능성이 크다고 봄, 배틀메이지의 사도화 의존력과 체이서딜 하향을 감안한다면 배메는 지금 삼사중고를 한꺼번에 겪고있다고 봐도 무방할 지도 모름. 그라거형, 자이기 라던지, 표준적인 모델을 두고, 딜량 비교를 해보고 배메 현황을 파악해볼 필요가 있음. // 3줄 요약. 1. (팩트)마딜 기준 한방기만 현상유지, 체이서 딜은 3/4가 됐음, 전체적인 딜량은 최소 10%이상 하향먹었다고 볼 수 있음. 물딜 배메 하향폭은 더 크다. 2. (추측) 다른 캐릭터들의 상향 폭을 고려했을 때, 하향의 상대적 격차가 큼. 3. (추측) 루크 레이드 메타를 고려했을 때, 이번 하향은 더욱 뼈아플 것. // 결론 1. 현상유지가 아니라 물마딜 막론하고 전체딜은 하향 먹었음. 2. 물마딜 격차는 더욱 심해졌음. 3. 전체적인 딜량과 구조의 개편이 필요하다. from Mobile
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