마법사(여) 통합
창배메 |
날짜 : 2016-09-30 01:55 | 조회 : 447 / 추천 : 0 |
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[배틀메이지] 배메 추가 개편안
나는 처음 배메를 잡았을 때부터, 체프 흥할 때도 화추 흥할 때도 체술만 고집하며 물딜만 쭉 밀어왔다. 뭐 화추 때는 던자가 심해서 많이 안 했지만... 암튼 그랬지만 오늘부터 마딜배메로 바꿨다 ㅇㅇ (마딜 각은 전부터 재고 있었음)
지금 패치 이후로 기존의 물딜과 마딜 간의 갈등이 있는 건 이해한다. 물딜배메 중에서도 차힘작이나 메델보주 등을 발라놓은 사람들은 당연히 바꾸는 것에 거부감이 들 것이고 그에 대한 불만 표출은 마딜배메들에게는 꽤나 불안하게 들릴 것이다. 하지만 난 이 상황에서는 하이브리드 배메가 가장 정답에 가깝지 않나 생각하며 개선을 위해 생각나는 대로 글을 써본다. 1. 일부 체술기의 상향. 기존 물딜배메로 쇄패부터 강습, 트윙클 사도의 춤 등을 써본 사람이라면 알겠지만 사실 이 스킬들은 절대 강하지가 않았다. 고작 그저 그런 수준에 머물러 있었던 것이 사실인데, 트윙클을 통해 빠르게 딜을 넣으니 스킬 몇 개를 박았는가는 고려되지 않고 강하다고 여겨진 것 같다. 기존에도 스킬 각각은 그저 그랬기 때문에 보스몹의 남은 일부 체력을 마무리하는 정도였는데 (애초에 주딜기도 아니었다) 이번 패치에서 그다지 상향을 받지 못 한 것이다. 따라서 나는 이러한 체술기들이 최소한 30% 는 상향을 받아야한다고 생각하며 특히 트윙클은 그 공격력이 너무 낮아서 그보다 좀 더 높게 상향을 해주어야한다. 그리고 테아나의 문제가 있는데... 테아나는 체술기는 아니지만 너무나도 병신 같아서 나도 에차 잡몹방 지날 때에나 잠깐 쓰고마는데, 안 그래도 병신 같은데 그나마도 상향폭이 깎여서 넘어왔다. 테아나 상태에서 트윙클 정도는 사용할 수 있게 해주어야한다 보고, 테아나 뇌연격의 판정 또한 개편이 필요하다. 그리고 기본적인 테아나의 공격력 역시 (평타, 드체, 스탯 증가량 등) 추가적인 상향이 필요하다. 테아나 시 강습 TP 가 미적용되는 버그가 있었는데 고쳐졌는지 모르겠고... 테아나의 스탯 증가량을 스증뎀으로 바꾸고 9레벨 옵션을 사도화로 넘어갈 때도 적용해주는 개편 또한 필요해 보인다. 또한 지속시간의 증가가 필요하다. (최소 20초) 2. 체이서 스포의 감소. 내가 예전부터 외치던 건데... 현재 배메는 기본적으로 체이서를 찍도록 강요받고 있으며 그래도 수체이서는 너무나도 구려 쓰지 않음에도 불구하고 4개의 체이서를 마스터, 이것으로 2400이 넘는 스포를 소모하고 있다. 물론 명무암 체이서는 자신의 스펙 등의 상황에 따라 좀 빼기도 하지만 억지로 찍어야하는 스킬로 스포 2400 을 먹는 것은 타캐릭터의 개편 방향을 보았을 때 적절하지 않다. 따라서 현재 1렙당 15의 스포를 먹는 것을 5로 줄일 것을 요구하며 아니면 최소한 10으로 줄이고 습득 레벨 구간을 2에서 3렙으로 올려야한다. 혹은 검신의 무기의 극의처럼 모든 체이서 레벨을 올릴 스킬이 필요하다. (개인적으로 이 역할을 체이서 에볼루션이 맡는 것은 어떨까 한다) 3. 퍼뎀-고뎀 계수 수정, 사도화 현재 물딜 배메들과 마딜 배메들의 격차가 굉장히 심해졌다. 본래 비슷하게 설정된 비례계수가 깨져버린 것이다. 따라서 물리퍼뎀-마법고뎀으로 바꿀 수 있는 스킬들의 물리퍼뎀부 계수를 증가할 필요가 있으며 이를 강력하게 요구하는 바이다. 그리고 일기당천 쇄패를 버그를 들먹이며 하향을 했는데... 몹들의 체력이 '최소' 30% 는 증가할 것이라 여겨지는 가운데 이 정도 수준의 너프는 너무나도 타격이 크다. 기존 수치로 롤백을 하거나 적어도 하향 수치를 완화해야한다고 본다. 2차각성기의 레벨링 효율이야 배메만 좋은 것도 아닌데 너무 큰 하향이었다. 그렇다고 다른 체술기들이 크게 상향을 받은 것도 아니었다. 게다가 이번 패치로 사도화 체이서가 25% 나 너프를 먹었다. 이는 퓨체의 간접너프이기도 하고 강화사출은 2중 너프를 당한 셈이다. 게다가 일반 루크만 되어도 지속딜이 중요해지는데 배메의 지속딜의 기본인 체이서를 이렇게 하향을 때려박아놓고 (피통 증가 감안 시 절반 가까이 하향을 당한 것) 나몰라라 해버렸다. 사도화 체이서를 롤백하고도 오히려 그 수치를 소폭이라도 늘려야하지 않을까하는 판국에... 그렇다고 다른 지속딜을 할 스킬이 생겼던가? 4. 그 외 중요한 것들 1) 퓨체 버프 지속시간 120초로 증가. 러스트와 같은 스킬은 120초였는지 60초였는지로 바뀐지 꽤 된 것으로 알고있다. 2) 사도화 지속시간 최소 20초 증가. 배메가 사도화 꺼지면 병신되는 건 말 안 해도 알 것이다. 따라서 좀 더 운용의 편의를 위해 지속시간을 늘려야하며 아무리 짧아도 20초는 늘어나야한다고 생각한다. 3) 사도화 체이서 무기 속성 따라가기. 이건 사도화 체이서가 5속성으로 바뀔 때부터 말했던 건데... 애초에 왜 5속성으로 나눠버린 건지조차 알 수 없다. 4) 황룡천공 밀어내는 거리 감소. 이 밀어내는 효과 때문에 파티플레이 시 심한 민폐를 끼치곤한다. 밀어내는 효과를 온/오프로 설정할 수 있게 하거나 밀어내는 적어도 밀어내는 거리를 줄일 필요가 있다. ----------------------------------------------------------------------------------- 생각나는 대로 썼는데 졸려서 제대로 썼는지 모르겠군요. 배메분들 모두 문의 열심히 넣어서 기회 날리지 말고 잘 잡아봅시다. |
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