마법사(여) 통합
로리법사 |
날짜 : 2016-09-29 14:01 | 조회 : 88 / 추천 : 0 |
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[소환사] ●▅▇█▇▆▅▄▇ 소환사 상향안
던파 캐릭터 밸런스 관련 조정을 하시는 부서의 담당자여러분 정말 수고 많으십니다.
이번 패치에서 독립오브젝트 캐릭터가 증.추가데미지 가 적용되도록 변경되었습니다. 증크증옵션 적용되는것 엄청 환영할일이고 아포중첩사라지는건 아깝긴하지만 형평성을 위해선 어쩔수 없는 선택인것 같습니다. 하지만 이것 외에 추가적인 상향과 개편이 필요한 부분이 상당히 많습니다. 1.소환물 기본스탯 상향 ㄴ 기존 솬쿠마시절 소환사가 오벨이라고 평가받는 이유는 기본 성능도 좋은데 마크속강 스위칭이 된다는 점, 오오라 옵션의 2중적용으로 이로인해 엄청난 이득을 챙겻습니다. 허나 스위칭이 막히고 이번에 오라옵션 또한 본체만 적용되도록 변경되고 추가적으로 기본스탯 하향과 엘리멘탈 번 스킬과 고대의 도서관 직업화로 있으나 없으나 되버리고, 하이브스킬의 충전시간 증가로 dps 측면에서도 엄청난 하향을 받았죠. 수치로만 생각하면 대략 70%가 넘는 하향을 당한거라고 생각합니다. 여기에 아포중첩까지 사라지고 던전몬스터들 또한 30프로정도 상향되는 면을 봣을때 증크증옵션만 적용되고 추가적인 상향이 없다면 더 후퇴하는 것이라 봅니다. 소환사가 소환하는 소환물들의 기본 스텟을 30%정도 추가 상향하여 보완해줘야합니다. 2. 환수 폭주 스킬의 지속시간 무제한과 스위칭, 스증뎀 추가 ㄴ 기존에 마법사캐릭들은 공통스킬인 엘리멘탈 번과 고대의 도서관이라는 굉장히 좋은 자버프기를 가지고 있었습니다. 허나 엘번과 고도가 직업화된 시점에서 소환사는 자버프기라고 할만한것이 전혀 없습니다. 소환사도 자버프기를 하나쯤 가져야합니다. 환수 폭주 스킬을 자버프화시켜 지속시간을 무제한으로 해주시고 레벨링 스위칭이 가능하게 하고 랩에따른 스킬 증가데미지 옵션을 추가해주시기 바랍니다. 스킬 증가데미지옵션은 랩당 2%정도가 적당하다고 보고, 마스터는 10랩 , 최대는 20랩까지가 적당할것으로 보입니다. 3. 저1놈 잡아라 스킬의 추가데미지 판정 롤백 ㄴ 저번 패치때 저잡을 수정하면서 저1놈 잡아라 의 소환물 추가데미지가 소환사가 던진 패인트탄에 의해서 발동되는것이지만 소환사의 공격으로 인정이 되지 않도록 패치되었습니다. 이로써 공격시 발동되는 옵션을 사용하기가 너무 힘듭니다. 그리고 증추패치를 하더라도 다른 독오캐들과 마찬가지로 소환물의 공격은 소환사 본체의 공격시 발동 옵션이 발동되지 않습니다. 그리고 소환사는 직접공격을 하여 공격시 발동되는 옵션을 활용하려면 월영을 키거나 저잡의 틱댐으로 키거나, 평타를 쳐야됩니다. 저1놈 잡아라의 소환물에 의한 추가대미지의 판정을 다시 소환사 본인의 타격판정으로 인정해주세요. 4. 이클립스 하이브 스킬의 패널티 삭제와 종합적인 쿨타임,모션속도 조절 필요 ㄴ 다른 캐릭터가 2차 각성을 하여 2차각성 패시브스킬을 찍으면 편의성도 강화되고 공격력도 강화되지만, 소환사는 2차각성 패시브스킬인 이클립스 하이브 스킬을 찍으면 찍을수록 소환물의 유지시간이 짧아집니다. 유지시간 감소 옵션을 완화해주시거나, 삭제해주세요. 또 이클립스 하이브 스킬의 옵션또한 조절하여 90만랩때 최대충전횟수를 1회정도 증대시켜주시고 , 충전시간 완화, 쿨타임감소 적용, 캐속에 따라 하이브 액티브 스킬의 쿨타임또한 감소되도록 해주세요. 그리고 소환사 본체의 캐스팅 속도에 따라 소환몹 자체의 하이브 발동 속도또한 영향을 받아 더 스피디한 플레이가 가능하도록 변경해주세요. 5. 소환물 유지,운영의 편의성 증가 (다크문,메스텔레포트,기다려개편) ㄴ 소환사에게 다크문은 엄청나게 중요한 스킬입니다. 소환몹에게 상변면역을 부여하여 파티원이 화상에 의해 끔살당하는것을 막거나, 지들끼리 혼란이 걸려 다 때려 뿌수는 멍청한 짓을 막아주는 고마운 스킬이며, 소환물의 피해또한 흡수하여줍니다. 하지만 다크문의 체력이 비교적 낮아 다크문이 너무 빨리 파괴됩니다. 몹들의 데미지가 크고, 상변이 난무하는 상급던전에서는 좀더 오랜시간 유지되어 소환몹을 지킬수 있도록 해야합니다.(소환사 본체의 정신력에 영향을 받도록 수정하고 정령희생과 월영 스킬을 고려하여 지금의 50%이상의 다크문피통상향 필요) ㄴ 다음은 메스텔레포트입니다. 소환사의 소환물 운영에 기본이 되는 스킬이죠. 모든것이 좋지만 쿨타임이 지나치게 깁니다. 특정패턴에 대항해야되는 상황이 많은 상위던전에서는 메스텔레포트의 활용이 많은데 쿨타임이 길어 대응하지 못하는 상황이 많습니다. 쿨타임의 완화가 절실합니다. ㄴ 솬쿠마 패치때 기다려라는 스킬이 생겼는데, 소환물의 컨트롤적인 측면에서는 나름 유용하지만 몹들의 어그로를 끌고 또 소환물 유지,운영의 편의성 증대를 위해 기다려 스킬에 소환물의 무적 판정과 더불어 소환물들의 어그로를 끌지 않도록 개편해주시면 좋겠습니다. 소환물 무적에 대한 패널티는 공격을 하지 않는 것으로도 충분합니다. 6. 호도르, 채찍질의 소환사 전용스킬화로 직업간 형평성 확보 ㄴ 솬쿠마패치때 엘리멘탈 번 스킬과 고대의 도서관, 슈르르 스킬은 각 직업의 전용스킬이 되어 사라지거나, 소환사에겐 있으나 없으나 하는 스킬이 되었습니다. 하지만 호도르와 채찍질스킬은 변함없이 결장이나 던전에서 다른직업들이 활용하고있죠. 이것은 직업간 형평성에 어긋난다고 봅니다. 소환사 전용스킬로 만들어 직업간 형평성을 맞춰주세요. 7. 카시야스의 속성 문제와 천귀살 설치화변경 필요 ㄴ 카시야스는 무속성으로 소환되어 외부요인에 의한 속성을 강제로 입혀주어야 속성을 탈수 있는데 다른 캐릭터들이 자신의 딜을 큐브의 계약이나 플라스크에 의한 편리한 속성부여 및 변경을 할수 있지만, 소환사의 카시야스는 큐계는 적용이 안되고, 플라스크또한 암속성 플라스크의 부제로 암속강을 탄 소환수들은 울며 겨자먹기로 수속을 입히고 있는 실정입니다. 카시야스에게 암속성을 부여하기 위해선 다크고스 셋트의 옵션인 파티원 암속성부여, 음검유저, 다크로드의 툼트앵 등 매우 제한적인 상황에서만 부여가 가능합니다. 카시야스도 소환사의 가장 높은 속성을 따라가거나, 큐브의계약등의 간편한 속성부여가 가능하도록 수정해주세요. ㄴ카시야스의 하이브스킬이라 볼수있는 천귀살은 발동시키면 쓸대없이 외우는 주문덕에 선딜이 엄청나게 길고 모션이 끝날때까진 아무것도 하지 못하는 상황이 됩니다. 엄청나게 긴 선딜덕에 타이밍을 맞추기가 힘들고 모션이 끝날때까지 다른 소환몹들의 활용을 전혀하지못해 오히려 안쓰니만 못한 상황이 발생하는 경우가 잦습니다. 천귀살또한 즉시발동으로 변경과 동시에 독립적인 공격모션으로 변경하여 활용도를 크게 해주어야 합니다. 8.물리공격 판정을 갖는 소환물들의 마법공격 변경 필요. 소환사가 부리는 솬몹들의 몆종류는 소환사가 지능과 마법공격력을 사용하는 마법공격캐릭터임에도 불구하고 물리공격 판정을 가지고있어 일부아이탬사용에 제약을받고있습니다. 이번에 증추뎀이 적용되면서 불타오르는 마력 하의옵션이 마법크리티컬데미지증가옵션을 못받는 카시야스가 대표직인 예의 하나죠. 이런 물리공격 판정을 받는 소환몹들의 마법공격 변경적용이 절실합니다. from Mobile
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