마법사(여) 통합
라이트유저OverStray |
날짜 : 2016-09-27 21:41 | 조회 : 527 / 추천 : 3 |
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[소환사] 부족한 지식이나마 개선안을 적어보았습니다.
가진 경험이 짧아 소환사 자체의 문제점을 다 적지 못했다고 생각하며
특히 계약류와 정령희생 류는 전문적으로 키워보지 못했기에 이해도가 낮음을 감안하고 봐주셨으면 합니다. 피드백 환영합니다. 1. 나를 따르라 [개선 방안] - 캐스팅모션, 쿨타임 삭제 [개선 의도] on/off의 편의성 스킬인데, 캐스팅 모션과 쿨타임이 길어 유동적인 활용이 너무나도 힘들다. 2. 채찍질 [개선 방안] - 소환사로 전직 시, 레벨별로 채찍질의 범위가 넓어지는 기능 추가 - 아군 소환몹에게 피격모션을 유발하는 경직 삭제 - 기다려 버프가 off일 시, 채찍질에 맞으면 적을 공격하게 하는 프로그래밍 코드 추가 [개선 의도] 소환몹의 속도가 빨라질수록, 돌아다니는 소환몹을 따라가서 버프걸기가 너무 힘들다 채찍질의 피격 경직은 딜타임 시 오히려 딜로스를 유발하는 암덩어리 판정. 3번째 항목은 "기다려"를 off해도 적을 공격하지 않는 버그에 대한 보호코드. 3. 기다려 & 매스텔레포트 [개선 방안] - 기다려 시전 즉시 모든 소환몹이 움직이지 않고 제자리에 가만히 서있도록 변경 - 매스텔레포트 쿨타임 감소 [개선 의도] 광범위 폭격스킬로부터 지키기 위해서 매텔을 사용하는 것인데, 멋대로 돌아다니는 솬몹들이 자신을 보호하는 스킬이나 오브젝트로부터 벗어나 자살을 시도함(..) 매텔의 쿨타임 감소는 레이드의 즉사패턴에 대한 편의성 강화 4. 정령희생 [개선 방안] - 하급정령강화 TP와 정령희생 TP를 통합 ex) 3Lv 마스터, 1Lv당 TP소모 3, 1Lv당 정령희생 데미지 15% 증가 및 하급정령 최대 소환 개체 수+1) - 데미지 대폭 상향 [개선 의도] 정령희생을 데미지 딜링기로 사용하려면 TP 소모가 너무 큼 (하급정령 3*3, 정령희생 2*5 총 19TP) 또한 소환사 자체의 자버프와 무기 마스터리가 없는데도 불구하고, 책정된 데미지가 너무 낮음 5. 하급 정령 [개선 방안] - 상급정령에 대한 선행을 5Lv에서 1Lv로 변경 - 쿨타임 5초로 감소 [개선 의도] SP효율 증가를 위해 선행을 감소하며, 정희와의 연계를 위해 쿨타임 감소 6. 중급 정령 [개선 방안] - 하급정령과 소환수 공유 삭제 및 "중급정령 최대 소환 가능 수 1마리"로 고정 - 속성별 능력치를 다 통합하고, 방향키로 원하는 속성의 중정을 골라서 소환하는 기능 추가 - 중정은 무적상태로 소환사만 따라다니며, 몬스터에게 공격을 하지 않음 - 소환 수가 줄고 공격이 삭제된 대신, 버프들의 레벨링 성능 증가폭을 대폭 상향 - 선행스킬(해당 속성의 상급정령 1Lv) 삭제 - 중정 지속시간 대폭 증가(300초), 지속시간동안 모든 소환몹에게 해당 중정의 속성 부여 (해당 기능은 각 상급정령의 하이브 액션, 그리고 루이즈의 각 속성별 공격에도 모두 적용) [개선 의도] 소환몹에 대한 버프스킬임에도 지속이 짧아 지속적으로 재소환해야하는 불편함이 아주 크며 하급정령으로 인해 최대소환이 차면, 중급정령을 부르기 위해 정희로 모든 하급정령을 날려야하는 불편함이 있다. 그리고 각 상정을 선행스킬로 요구하기에 요구 SP가 과다하게 높다. 해당 선행을 삭제할 경우, 계약류에는 속성부여가 힘든 단점과 SP문제를 중정 패치 하나로 커버 가능하다. 하이브 액션, 계약류를 포함하는 모든 솬몹과 스킬에 속성을 부여하는 기능의 모티브는 카오스의 "엘레멘탈 서클", 그리고 화/수속성 계열의 스킬에도 명속성을 부여하는 아수라의 "뇌신의 기운" 7. 환수폭주 [개선 방안] - 소환몹 힘/지능 증가 옵션을 소환수 스킬공격력 증가 옵션으로 변경 - 지속시간 무제한으로 변경 [개선 의도] 스텟버프는 레벨링 상승폭이 너무 낮아, 이를 스증수치로 전환하고 레벨링 효율을 증가시킴. 또한 무큐를 소모하는 버프스킬의 지속시간 무제한은 이미 선례가 있음.(체에볼, 쉐박 등) 8. 월영 [개선 방안] - 소환몹 HP 감소 옵션 삭제 - 월영의 그림자가 상위등급의 소환몹에게 최우선으로 붙도록 개선 [개선 의도] : HP감소 옵션이, 소환사를 보호하는 버프인 다크문을 박살내는 모순을 가지고있으며 심지어 홀리의 버프를 받을경우 다크문을 광속으로 박살내는 위엄을 자랑하신다. 월영의 그림자는 핵심으로 여기는 상위 소환몹에게 붙이고싶은데, 그렇지 못한 경우가 많아 이를 보완하기 위함 9. 다크문 [개선 방안] -다크문의 HP가 레벨링에 따른 고정수치가 아닌, 소환사의 지능에 비례하여 증가하도록 변경 [개선 의도] 강한 몬스터에 대한 퇴근 시간이 지나치게 빠르며, 스펙이 높아질수록 이를 보완할 수 있도록. 10. 이클립스 하이브 [개선 방안] - "전방 소환 최대횟수 충전시간" 쿨타임 롤백 or 레벨링으로 인한 증가폭을 상향 - "소환시간 감소율" 옵션 삭제 - 계약류 몬스터들의 호전성을 대폭 상향하고 공격 쿨타임을 줄이는 기능 추가 - 계약류 몬스터들에게 슈퍼아머를 부여하는 기능 추가 - 루이즈 하이브인 "연쇄 아이스 니들"의 집탄률 대폭 향상 [개선 의도] 하이브를 제외하곤 소환사에게 수동으로 조작을 하는 액션이 과도하게 적으며 과거의 하향패치로 인해 소환사에 대한 재미가 과도하게 떨어지는게 체감될 정도. 하이브 패치가 없으면 뭘하든 소환해놓고 멍하니 모니터를 지켜보는 플레이가 개선이 안된다. 또한 소환시간 감소율은 레벨링 증가폭에 비해 쓸데없이 과도한 페널티가 된다. 계약류 관련 옵션은 계약의 페널티를 해소하기 위함 11. 카시야스 & 갈애의 라모스 [개선 방안] - 천귀살 준비시간 대폭 감소, 카시야스의 공격 타입을 물리에서 마법으로 변경 - 카시야스 소환페널티인 HP감소 옵션 삭제 - 갈애의 라모스 "식람"의 소환수 흡수옵션 삭제, 기본 공격으로 변경 및 데미지 상승 - "식선"을 하이브로 변경하고 슈퍼홀드 판정 추가 및 데미지 대폭 상승 [개선 의도] 카시야스의 과도한 페널티를 완화하고, 사장되버린 라모스의 성능을 대폭 향상시킴 |
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