마법사(여) 통합
누런배추 |
날짜 : 2016-09-22 23:09 | 조회 : 269 / 추천 : 0 |
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[소환사] 소환사 개선안일단 공격력 자체는 증추 적용으로 때워지는 듯해서 유틸 위주로 적어봤습니다.
1. 소환수 전반 - HP 대폭 증가
- 소환 시 소모되는 MP량 감소
** 강한 적들의 공격에 순식간에 녹아내리는 것이 현실. 너무 종잇장. ** 반면 MP는 쓸데없이 많이 먹어서 2사이클 돌리면 멜로디 받아도 MP가 이미 바닥을 친다.
2. 다크문
- 다크문의 HP 대폭 증가 - 다크문의 HP가 소환사의 지능에 따라 증가하도록 변경 - 다크문이 떠 있는 동안 이클립스 하이브 쿨타임이 감소하도록 변경 - 다크문을 전능의 마테카가 흡수하지 못하도록 변경 ** 현재로선 몹의 공격을 버텨내긴 커녕 월영의 폭뎀만으로 10초만에 깨지는 병신스킬임. ** 게다가 마테카가 흡수하면 지속시간 끝나기 전까지 재소환도 불가능. 개애자. 3. 기다려!!
- 기다려!! 상태의 소환수가 무적이 되도록 변경 - 기다려!! 상태의 소환수가 소환사 주변에서 멀어지지 않게 변경 ** 기다려를 써도 소환수가 제멋대로 돌아다녀서 나따쓰고 매텔까지 하는데 그래도 싸돌아댕기는건 똑같음. ** 또한 광범위or회피불가 공격패턴(ex-아그네스 반사, 부폰 플라즈마, 불꽃요정 폭발, 토그 회오리, 네르베 벼락 등)에 전혀 저항하지 못한다는 점을 감안하면, 최소 기다려 상태에서는 무적을 부여받아야 마땅. 4. 이클립스 하이브
- 1레벨 마스터 스킬로 변경
- 공격력 증가 및 소환시간 감소 옵션 삭제 - 고유 스킬의 쿨타임을 15초로 변경하고, 쿨타임 감소 소모품/장비의 영향을 받도록 변경 - 갈애의 라모스 이클립스 하이브 충전 최대 횟수를 2회로 변경 ** 레벨링의 효과가 뎀증 1퍼센트, 하이브 쿨감 0.3초인데 정말 울며 겨자먹기로 찍는다.
** 더불어 라모스의 하이브는 전혀 사용되지 않는데다, 하이브 전반의 쿨타임이 지나치게 길어 2번 쓴다음 소환해제 하고 재소환하는게 더 도움됨. 이건 정상이 아님. ** 그리고 소환시간 감소 페널티도 존재 이유를 모르겠음. 버프 시간에 대응되는 것이 소환수 지속시간이라 생각하는데, 한쪽은 무제한이 되었는데도... 5. 전설소환 : 월영
- 월영의 폭발이 지속시간보다 오래 지속되는 버그 수정 - 월영의 폭발이 소환수의 HP를 소모시키지 않도록 변경 ** 월영의 폭발이 지속시간보다 오래 가는데, HP소모량은 무지막지해서 몬스터의 공격을 한대도 맞지 않고 월영만으로 자폭하는 경우가 종종 생김. 심지어 퍼센테이지로 소모하다보니 라모스같은 최종소환수가 자살하는 경우도 잦음. 소환수 회복 수단도 없는데; 6. 전설소환 : 갈애의 라모스
- 기초 스탯 대폭 강화 및 공격 범위 대폭 증가 - 식람 패턴을 일반 패턴으로 이전 및 소환수 흡수 기능 삭제 - 식선 패턴을 이클립스 하이브 패턴으로 이전하고 공력력 대폭 상향 - 갈애의 라모스가 소환사의 무기 속성과 동일한 공격 속성을 지니도록 변경 ** 2차 각성 메인스킬임에도 불구하고 사실상 잡몹처리반. 네임드 등을 상대하라고 소환해두면 식선으로 제멋대로 몹을 옮겨대서 봉인기술임. 오히려 주무대인 함포에서도 식선으로 트롤을 하는 경우가 있을 정도이다. ** 식람은 사실상 없는 기술이고 식선은 원하지 않을 때 나간다면 둘을 바꾸면 해결.
7. 2차 각성 액티브 추가
- 공격 기술, 소환사 본체가 사용하는 범위계 스킬
- 맵에 갈애의 라모스가 존재할 시 데미지/범위 보너스
** 사도화-사도의 춤과 유사한 연계스킬로 신규 공격 기술 추가 필요.
8. 계약소환 : 정복자 카시야스 - 카시야스 소환 시 HP가 감소하지 않도록 변경 - 카시야스의 무기 속성이 소환사의 무기 속성을 따라가도록 변경 - 필살검 천귀살의 선/후 딜레이 대폭 감소 ** 컨셉인 건 알겠는데, 카시야스가 현재 HP까지 대폭 소모하면서 사용할 정도로 강력한 스킬인가? 하고 묻는다면 대답은 NO. 1차 각성 퍼센트가 10만퍼까지 근접하는 캐릭터도 있는 판에 필살기가 5.5만퍼인 스킬은 결코 HP를 30퍼나 쳐먹을 정도로 강한 것이 아님. ** 또한 선후딜이 지나치게 길어서 이클립스 하이브보다 천귀살이 사실상 중요도가 밀림. 또한 무기 속성이 무속성이란 점은 정말 시대착오적인 느낌. 9. 상급 정령
- 선행 스킬 변경 : 각 속성의 하급 정령 1레벨 ** 쓸데없이 SP 많이 쳐먹음. 10. 채찍질
- 타격 범위 대폭 증가 ** 무슨 핀포인트 어택도 아니고, 좀 더 편의성을 주어도 좋을 듯. 채찍 하면 누가 뭐래도 우월한 범위인데 무슨 승마채찍도 아니고 범위가 왜이렇게 쥐똥인지 알 수 없음. |
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