마법사(여) 통합
정점크리 |
날짜 : 2016-09-21 02:18 | 조회 : 152 / 추천 : 4 |
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[크리에이터] ??? : 시너지가..과도했던..문제를..해결하기 위해..![]() "게이지 시스템 특성으로 인해 쿨타임 초기화 아이템과의 시너지가 과도했던 문제를 해결하기 위해, 자각 이후 스킬들의 총 게이지량 감소와 함께 패시브의 계열 공격력 증가량을 증가하여 밸런싱을 진행하였습니다." 저 말은 즉 쿨초템 영향이 너무 크니까 의존율을 낮추겠다는 의미로 받아들이면 된다. 그런데 의존율을 낮추기는 개뿔 오히려 시너지가 과도한게 흘러넘쳐서 터져버릴정도로 커져버린것 이유는 개발진의 사고회로가 정상이면 스킬을 두번 쓸 수 있는걸 한번밖에 못쓰게끔 만듬->아 그럼 게이지도 빠르게 회복되야 쿨초템 영향이 줄어들겠구나 ㅎㅎ 이건데 지금 패치한건 스킬을 두번 쓸 수 있는걸 한번밖에 못쓰게끔 만듬->게이지량 조졌으니 딜상향하고..또 뭐 없겠지? 다음직업~ 진짜 지들이 만들어놓고 게이지 특성도 모르는건가 게이지 회복속도란걸 잊어먹은건가? 총 게이지량 감소로 사용횟수 조져놓으면 뭐 쿨초 의존도가 자동으로 내려갈꺼라 생각하는건가; 회복속도는 그대로라 오히려 의존율이 더더욱 커져버려서 쿨초템은 이제 필수가 되어버린것 결론은 문제해결도 못하고 그냥 ㅇㅃㅈㅁㄱ에서 정마+시거 꼭 쳐먹으란 얘기 되시겠다. ※해결방안 뎀지상향 필요없으니 롤백하던지 아니면 게이지 회복속도 표시량을 절반으로 낮춰서 하향된 게이지량만큼 회복속도도 빨라지게하면 됨 ※세줄요약 1. 의존율 낮춘다했는데 오히려 더 늘려버림 2. 게이지량 감소로 스킬 2번쓸꺼 1번밖에 못씀 3. 게이지 회복속도 상향해야함 |
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