마법사(여) 통합
템페라 |
날짜 : 2016-09-21 00:28 | 조회 : 160 / 추천 : 2 |
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[크리에이터] 퍼섭 크리가 뜬금포 하향을 당한 이유 추측퍼섭 언급 크리에이터 게이지 시스템 특성으로 인해 쿨타임 초기화 아이템과의 시너지가 과도했던 문제를 해결하기 위해, 자각 이후 스킬들의 총 게이지량 감소와 함께 패시브의 계열 공격력 증가량을 증가하여 밸런싱을 진행하였습니다. 여기서 언급한 정마반같은 쿨타임 초기화 아이템과 제작진의 크알못이 문제라고 생각함 쿨타임 초기화 아이템이라는게 크리한테는 게이지를 풀로 채워주는 효과가 있었는데 하향을 먹은 기존 스킬들을 정리해 보자면 대략적으로 변이 + 에어볼 게이지 채워지는 시간 75초 - 2번 사출 가능 재현 + 빙하시대 게이지 채워지는 시간 60초 - 2번 사용 가능 조율 + 링크 게이지 채워지는 시간 100초 - 2번 사용 가능 이 말은 만약 정마반이 발동될 경우에 각각 75초, 60초, 100초의 이득을 본다는 말임 다른 캐릭같은 경우는 좀 쿨타임이 길어도 40초 정도라고 생각하면 많은 이득이라고 할 수 있음 그래서 밸패팀 생각은 이 것을 게이지를 줄여서 한번만 쓰게 하면 기존에 쓰던것과 같은 쿨타임으로 ex)에어볼 37.5초, 빙하시대 30초, 링크 50초 이런식으로 쓰게 되어서 기존과 쿨은 같고 정마반의 효율은 줄어들것이라고 생각함 근데 여기서 문제인게 밸패팀이 크알못이라서 이 회복량이 고정되어 있는게 아니라 회복 시간이 고정이라는 것을 모름 변이같은 경우는 300에 75초라서 4씩 회복되는 것이 150으로 줄어도 4씩 회복되는 것이라고 생각하고 있는것 같은데 실제로는 150으로 줄어도 회복 시간은 75초라 초당 회복량이 2가 되서 시간은 그대로임 따라서 게이지를 줄이면 정마반 효율이 문제가 아니라 쿨타임이 두배로 늘어나버리는게 되지 만약 내가 생각한게 맞아서 네오플의 의도가 기존 스킬들의 쿨타임은 그대로 두고 게이지가 찼을 때 사용할 수 있는 수를 줄이려고 했던 거라면 지금 상태에서 회복시간을 조정하거나 회복하는 값을 절대값으로 만들길 바람 이렇게 추측한 이유는 크게 두가지인데 1. 정마반 효율-: 링크같은 경우는 터졌을 때 기존 100초의 이득이라면 이번 패치후에 터져도 100초의 이득임 즉 차이가 없음 2. 왜곡, 창조 이 둘도 주로 쓰는 스킬이고 특히 나무는 주딜기임에도 하향을 당하지 않음 만약 하향을 하려고 했던 거라면 오히려 나무를 건드렸겠지 눈팅하고 있겠지? 그래야되는데 |
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