마법사(여) 통합
SecondHeaven |
날짜 : 2016-09-20 08:37 | 조회 : 506 / 추천 : 2 |
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[엘레멘탈마스터] 언젠가 할 엘마 개편에 대해 하고싶은말
엘마는 1각 할때 스토리부터
한쪽 속성이 강해지면 반대편 속성이 약해진다고 고민하던 와중에 '그럼 적의 속저를 깎아버리자!' 하면서 아크메이지가 됩니다. 그래서인지 속성 마스터리도 제각각이고 현재도 암속성 화속성을 주로 쓰고 반대 속성인 명속성과 수속성을 주력 딜링기로 사용하지는 않죠. 근데 이제 2차 각성도 했고. 아예 새로운 원소도 핵융합(?)을 통해서 만들어내는 오버마인드인데..아직까지 원소 집중을 달고 살고 있네요. 저는 나중에 엘마 개편할때 원소집중을 무극처럼 아예 적의 방어력을 퍼센트로 무시하는 옵션으로 해 줬으면 합니다. 그리고 아직까지 없는 45제 기술을 한두개 추가해 줬으면 합니다. 40제까지야 속성 나눠서 하급-중급-상급 으로 나눠져 있다지만. 그.위로는 반대속성끼리 합쳐서 2개 의 스킬로 내 주는것도 이후 배우는 에스트럴이나 샤칠팬, 플보같은 스킬들의 컨셉에도 잘 어울릴것 같습니다. 그리고 엘레멘탈 포텐셜. 이 스킬은 아크틱 장판화랑 썬콜 몹모으기 등 편의성을 강화해주는 스킬인데..너무 효율이 구립니다. 아예 원소를 자유롭게 다루는 컨셉에 맞춰서 속강의 수치를 높은 속강을 기준으로 모두 통일되게(문무겸비 같이 힘 지능중 높은쪽으로 낮은쪽이 따라가듯이) 하고, 찍을수록 속강이 증가했으면 좋겠습니다. 그리고 하급기의 속성을 원하는 속성으로 바꿀수 있으면 재밌지 않을까 생각합니다. 초룬은..엘번하고 같이 말하고 싶습니다. 버프 스위칭을 한번만하는 요즘. 엘번은 불이 4개 켜진 상황을 기준으로 하는 독특한 구조의 자버프 입니다. 불이 4개 들어온 순간의 아이템을 따라 버프력이 정해집니다. 그리고 그 불은 일정 시간 뒤에 꺼집니다. 다시말해 불이 꺼지는 순간 이전에뻥튀기 해둔 버프의 효과가 없어지고, 현재 셋팅에 따라 버프 수치가 바뀝니다. 물론 사냥하다가 버프가 꺼지는건 플레이어가 졸거나 하지 않는이상 보기 힘들지만..마테카 한자패턴때, 루크일던의 오염된애같이 딜링 금지 타임있는데에는 이게또 난감합니다. 생각해보니 루크의 랜덤스킬금지 패턴도 있네요. 초룬을 켜자마자 쇼타임과 함께 엘번 4스택으로 했으면 좋겠어요. 불은 상시 유지로말입니다. 무충에 대해서도 할말이 있습니다. 이게 무충이 안되면 이래저래 난감한 케릭터가 되버립니다. 기를 모으고 또, 그걸 시전하고, 떨어지는것 혹은 나오는것을 기다리고.. 요즘 툭치면 억하고 죽는 아라드에서 길-게 딜뽑는 스킬이 얼마나 필요할지는 모르겠습니다. 루크쪽보면 몇초동안의 짧은 딜타임을 주는데..플보도 나오다가 딜타임 끝나는데, 무충이 안되면 모으고 쏘고..딜 자체를 제데로 할수 있으려나 모르겠습니다. 마지막으로 스위칭에 대해서 말을 안할수가 없습니다. 각종 엘마의 약팔이스샷에는 항상 많은 스위칭이 있습니다. 불마 웨리같은 앞뎀깡패 셋팅을 끼다가 플보나 6원소를 사용한 후에 스증뎀이나 추뎀 셋팅으로 갈아 입는데, 시전시 마공과 실시간 추뎀 스증뎀을 동시에 받아서 다른직업보다 몇배는 강력한 죽창딜을 낼수있게 됩니다. 모든걸 실시간화 하는것만으로 지금같은 약팔이 스샷같은건 못할것 같습니다. 물론 그런만큼 데미지 상향을 조금 해줘야 할것 같지만, 앞에서 말한것처럼 원집이나 다른기술들을 바꿔버리면 딱히 그것도 필요 없을지도 모르겠네요. 아. 플보 똥들 나오는 시간은 좀 빨라져야 하지 않나 싶습니다 from Mobile
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