마법사(여) 통합
아헹휑 | 날짜 : 2013-05-16 12:33 | 조회 : 618 / 추천 : 12 |
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[소환사] 1차 피드백 이후 던파 개발자분들께 드리는 개선점 입니다"당장은 수치 조정을 통한 밸런스 조정으로"
정말 주장하고 싶은 부분들 '속강 마크 증뎀 추뎀' '소환수 AI' '크로니클 개선' '제대로된 컨트롤기의 부재'
운영진 분들께서 저것은 나중에 패치된다고 하셨고, 추후에 다뤄질 문제라고 하셨으니
이번엔 정말로 수치로 건드릴 수 있는 부분만 말씀 드리겠습니다.
1. 계약소환수 계약소환수는 다른 캐릭들 상향 될 때, 유독 상향을 받지 못한 케이스입니다 그러다보니 데미지가 처참한 소환수가 한 둘이 아니죠 게다가 경직에 너무나도 취약해서 공격하다가도 맞아서 공격이 캔슬되는 경우가 일상다반사입니다
(1)루이즈언니 (달인의 계약까지 최대한 찍은 상태입니다)
쿨타임을 보시면 주력기가 파이어볼 얼음기둥입니다 기술의 쿨타임이 모두 돌아가고 있으면 가까이 다가서서 지팡이 공격을 하는데, 데미지도 약한 주제에 모션조차도 길어 몹한테 맞고 날아가기 일수입니다
아이스니들은 전에 너무 큰 너프를 먹어서 주력기라고 말하기엔 너무나도 약합니다 요즘 캐릭들 전부가 기본기 몇 만씩 띄울 때, 아이스니들은 몇 백씩 박힙니다
아이스니들의 데미지 증뎀이 필요합니다 주력기의 쿨타임 감소가 필요합니다
(2)산도르 데미지를 비교해보면 너무나도 처참합니다. 많은 스킬 포인트를 들여서 찍은 소환수의 공격 네 번이 채찍질 한 번이라뇨.
낮은 데미지를 수로 극복하는 하급정령과 달리 얘는 나오는 숫자도 한 마리에 불과합니다. (스토커의 데미지는 560%)
하급정령 두 마리만 뽑아도 산도르보다 썝니다
더군다나 데미지 흡수 오라는 왜 있는지도 모를 스킬입니다 십 수마리에 달하는 소환수의 데미지를 5%만 흡수해도 산도르는 죽어나갑니다
근데 20%에서 10%으로 깎는다고 해서 버틸 수 있을리가 없죠
제대로 고쳐줄 수 없다면 데미지 흡수 오라 대신에 공격 패턴을 하나 더 넣어주세요
차라리 데미지 흡수 오라의 삭제를 건의합니다 (제대로 고쳐줄 수 없다면 데미지 흡수 오라 대신에 공격 패턴을 하나 더 넣어주세요) 산도르의 데미지 대폭 상향이 필요합니다
(3)아우쿠소
아우쿠소는 산도르보다 더 심각합니다 데미지가 무슨 레벨 50짜리 캐릭의 기본기 수준이에요
게다가 움직이지도 못해서 움직이는 몹을 제대로 공격하지도 못합니다
데미지의 200%가 상향이 된다한들 과연 쓸모 있을지 모르겠네요
독벌레 중독 공격력만 봐도 딱 나오지않습니까 쿨타임 15초 짜리 기술이 독공 6천이라뇨
데미지의 200% 대폭 상승 & 아우쿠소 소환 쿨타임의 감소가 필요합니다 (이게 되지 않으면 아우쿠소는 진짜 영원히 버려지는 소환수가 될 겁니다)
2. 정령소환수 (좌 상급정령인 데드멀커, 우 스토커)
데드멀커 기본 공격이 573%인데 스토커 기본 공격이 520% + 907입니다
뭔가 이상하지 않습니까? 상위 기술이고 한 마리씩밖에 못 뽑는 데드멀커인데 스토커랑 데미지가 비슷하다뇨 그만큼 현재 상급정령은 뽑기 싫을 만큼 약합니다.
또한 하급정령과 에체베리아의 데미지 개선을 요구합니다
지금 기술들이 전부 상향을 받을 때, 어떤 기술을 상향 받지 못한다는 것은 현상유지가 아니라 도태되는 것입니다.
마치 예전의 계약소환수처럼요 데미지를 올리지 않는다면 주력기인 하급정령과 에체베리아가 도태될 것입니다 역으로 생각하면 하급정령과 에체베리아만 하향먹는 격으로 될 수 있죠
캐릭터가 상향을 받는데 주력기가 상향을 받지 않다뇨. 그건 확실히 문제가 있습니다.
상급정령의 데미지 대폭 개선이 필요합니다 하급정령과 에체베리아의 데미지 상향이 필요합니다 다시 한 번 말씀 드립니다. 다른 기술들이 전부 상향을 받을 때, 어떤 기술을 상향 받지 못한다는 것은 현상유지가 아니라 도태되는 것입니다.
3. TP관련
(1)기존의 소환수 레벨 증가 TP 개선 상급정령 TP입니다 무려 TP를 2나 먹으면서 레벨 증가치는 1에 불과하죠
1레벨당 증뎀이 몇퍼센트 되는 줄 아십니까? 0.5%입니다
TP를 전부 찍어도 5레벨이 상승하는데 TP10 들여서 2.5%증뎀이라뇨 말이 안 되는 수치입니다
증가데미지로 바꾸실 것이 아니라면
레벨 상승치를 TP2당 10레벨 정도로 바꿔주세요.
그러면 소환수가 죽는 것도 방지할 수 있을 뿐더러 데미지 증뎀률도 어느정도는 만족할 수 있게 됩니다. 레벨 상승치를 TP2당 12레벨 증가로 바꿔주세요 (1레벨당 증뎀은 0.5%에 불과합니다. 결과적으로 6%증뎀이므로 결코 오버밸런스도 아니고 되려 낮은 수치입니다)
(2)정령희생 TP 부여
무큐기이며 하나의 트렌드로까지 자리잡은 정령희생에 TP가 없다뇨 이것은 추가하기도 어렵지 않은 일임에도 불구하고 아직 TP스킬이 없습니다
그저 추가해서 TP2당 10%의 증뎀만 주면 됩니다. 이게 왜 어렵습니까
정령희생 TP의 추가 및 TP2당 10%의 증뎀
다신 한 번 말씀드립니다 정령희생에 TP가 없다는건 말이 안 됩니다 4. 정령희생 속성간 밸런스 보시면 딱 각이 나오죠 정령희생 속성간 밸런스가 형편없는 수준입니다 스토커 정령희생 데미지를 100으로 둔다면 나이야스 희생 22.8 아도르 희생 75.8 위스프 희생 45.5 스토커를 제외한 정령희생에서 가장 강한 아도르 희생보다도 스토커 희생은 30%이상 쌥니다(75%*1.3 ≠ 100) 아무리 스토커 희생이 양산이 까다로운 편에 속한다지만 이정도의 데미지 차이는 너무나 큰 밸런스 붕괴입니다 스토커 희생 데미지가 100이라면 아도르 희생은 90, 나이야스 희생은 37, 위스프 희생은 70정도는 돼야 밸런스가 맞다고 볼 수 있습니다 그래서 건의합니다 스토커 희생 데미지와 다른 속성의 희생간 밸런스를 맞추기 위해서 아도르 희생은 18.7%의 데미지 상승 나이야스 희생은 62.6%의 데미지 상승 위스프 희생은 54%의 데미지 상승을 건의합니다 스토커 희생의 데미지에 비해서 다른 속성의 희생은 데미지가 너무나도 낮습니다 이것은 현재 나야스희생과 위스프 희생이 쓰이지 않는 주 요인 중 하나입니다 5. 환수폭주의 너무나도 낮은 효율성 환수폭주는 45제 스킬입니다 하지만 겨우 10제 스킬인 채찍질한테 지속시간이면 지속시간, 힘지능 상승, 공격속도 이동속도 모든 면에서 밀립니다 저건 겨우 10제 스킬이에요 소환사들이 45제 스킬을 1만 주는 이유는 다 여기에 있습니다 45제 스킬인 환수폭주의 효율이 너무나도 떨어진다는 점입니다. 그래서 건의 드립니다 환수폭주 지속시간과 쿨다운을 같이 돌아가게 해주시고 힘 지능 상승 OR 환수폭주에 달려있는 스킬 쿨타임 감소량을 40%정도로 해주시고, 현재 366인 힘 지능 상승량을 800정도로 대폭 상승시켜주세요 이게 어딜 봐서 45제 스킬인지 높은 고렙제 스킬치고는 위용이 너무나도 없습니다 소환사도 이제 파티 좀 끼고 싶습니다 |
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