마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-08-24 21:55 | 조회 : 458 / 추천 : 0 |
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[마도학자] 마도 개선안 + 개편안개선안
1. 파우더 통합 엘리멘탈 파우더 -> 마신 속성처럼 선택가능 파우더속성에 따라 모든 스킬속성 바뀜 (ex 명속파우더 쓰고 가열로쓰면 명속 + 화속)
2. 고도 20제로 변경 고도 tp에 마도스킬 캐속증가 추가 현재 tp는 유저 농락임
3. 수속 30제 스킬 추가 현재 수속 딜링 스킬이 사실상 1개 쿨타임 45짜리 드릴이 끝이다
4. 빗자루스핀은 빗자루 바운드스핀으로 변경
5. 개조슈르르 렙제 20~25제로 낮춤 저렙 마도학자 유저들의 저렙 스킬 부제로 사냥이 힘듬
6. 쇼타임 마도가 못배우게 하고 모든 스킬쿨을 낮추던가 쇼타임 지속시간을 늘리던가 둘중하나는 해야함 현재 스킬들이 쇼타임을 쓴다는 가정하에 벨런스를 잡고있음
7. 모든 스킬의 매커니즘 변경 캐스팅 -> 조립 -> 조립완료후 스킬발동 -> 딜링 -> 폭발 -> 아구구(귀여움) 에서 캐스팅 -> 조립과동시에 딜링 -> 아구구(귀여움)
으로 변경 해야함 현재 2중,3중에 가까운 선딜과 후딜에 의해 정상적인 딜링이 힘든 스킬들이 너무 많다
8. 파리채로 소환되는 호문쿨루스의 효과 변경
현재의 소환물 형태에서 파리채공격의 속성에 따라 퍼밀리어가 소환되게 변경(ex 기본파리채암속 + 명속파우더 + 무기기본속성 수속 일시 플루토,플로레상,잭프로스트소환) 각 퍼밀리어가 1마리만 존재할수있음 퍼밀리어는 소환된뒤 각 속성에 맞는 스킬들의 데미지를 증가시켜주며 마도의 뒤를 쫓아다님 졸졸졸 더이상 공격하지않음 지속시간 2분
9. 기존 홍염 6셋옵션의 가열로를 그냥 가열로로 변경하고 홍염 6셋을 다른 옵션으로 변경 가열로의 뿜뿜 속도에 최대 속도 제한을 검 -> 현재는 스킬렙에 따라 스킬데미지 증가와 뿜뿜속도 증가를 동시에 받아서 스킬렙 증가와 버닝에 의해 데미지가 극대화됨 현재의 스킬렙에 따른 데미지 분포가 1~10이라면 5~8까지로 안정화 시킴
10. 설치 컬라이더의 너프폭이 지나치게 컸음 8초로 롤백 호문쿨루스 온오프 제거
개편안 여기서 부턴 완벽한 주관적 의견
위 개선안이 전부 반영된다는 가정하에 개편안 추가
1. 마도 스킬구조를 실패 -> 성공 -> 대성공 -> 초대성공의 의미없는 구조에서
성공, 실패 구조로 개편
현재의 구조는 초대성공 아니면 무조건 스킬을 취소하는게 나을만큼 처참한 딜량을 보여줌 이런 의미없는 스킬구조를 실패와 성공으로 나누고 각각 상황에 따라 사용가능한 스킬로 만듬 실패 -> 쓰래기? ㄴㄴ 성공만 정답? ㄴㄴㄴ 실패해도 색다른 효과의 스킬 성공하면 기존의 스킬
이에따른 개편 1) 캔디바스킬 변경 1레벨 마스터 캔디바의 효과가 성공률 증가에서 천수나한 강화투척처럼 사용시 스킬이 변경되는것으로 변경 기존 퍼밀리어에게 사탕을줘서 성공률증가 -> 퍼밀리어에게 사탕을 줘서 기술을 실패시킴 2) 기존 초대성공이 성공으로 통합 3) 애시드클라우드, 용암포션, 가열로, 드릴, 컬라이더, 반중력 기동장치에 실패 추가 4) 성공예감의 성공률 증가 효과 제거 크리티컬확률 증가추가(스킬이름에 맞게)
2. 이에 따라 새로운 실패 효과 추가
1) 애시드클라우드 성공시 데미지 대폭증가 정상적인 스킬의 데미지 정도로 실패 효과 -> 산성비를 뿌리는 구름이 아닌 달콤하고 끈적이는 솜사탕을 던짐 솜사탕은 땅에 떨어져 산성구름 크기정도로 커지며 솜사탕에 붙은 적은 홀딩 데미지는 없음 기존의 물리방어력감소와 속성저항 감소가 그대로 있음 지속시간 8초
현재 마도는 홀딩케릭이라고 보기에 지나치게 불안정함 안정적인 홀딩기술 추가
2) 용암포션 성공시 데미지 대폭증가 정상적인 스킬의 데미지 정도로 실패 효과 -> 기존 실패 효과와 동일하게 한번에 폭발을 일으킴 데미지는 성공시 풀히트 데미지의 약 50%정도 극딜을 넣고 싶을때 사용
3) 가열로 성공시 기존 초대성공 효과 실패 효과 -> 가열로가 조립못되고 엎어져버려서 안에있던 불덩어리 석탄들이 굴러감 가열로는 데미지는 양호하지만 그 기나긴 시간동안 뿜뿜해야해서 문제였다 실패를통해 가열로는 엎어진채로 약 6초간 불덩어리를 굴려주고 마도는 다른 행동을 할수있게 설치기가된다 뎀지는 기존 성공의 풀히트 데미지의 60% 정도
4) 드릴 성공시 기존 초대성공 효과 실패 효과 ->메가드릴 앞에 달린 드릴이 감당못하게 커지다앞으로 발사됨! 부다다다다다다 현제 마제스티의 75제? 스킬과 비슷하게 보면 된다 데미지는 기존 메가드릴 풀히트의 30프로 정도 역시나 설치기가 되기에 데미지는 너프한다
5) 컬라이더 성공시 기존 초대성공 효과 실패 효과 -> 컬라이더 머리만 떨어져 나와 공중에서 날아다니며 가까운 적을 향해 전기를 뿜는다 지속시간 30초 공격우선대상 보스,네임드,챔피언,일반몹 순 30초 풀히트시 데미지 성공 컬라이더 풀히트 데미지의 2.5배
6) 반중력 성공시 기존 초대성공 효과 실패 효과 -> 가운데 설치된 플루토 머리가 눈을 빛내며 적을 공중으로 띄우는게 아니라 눈을 번쩍이더니 입을 벌리고 적들을 빨아들인다 범위는 기존 반중력 범위 내의 적 빨아들이는동안 다단히트데미지 지속시간 5초
저는 개인적으로 성공 실패의 마도고유의 컨샙을 유지하면서도 실패가 패널티가 아닌 색다른 효과의 스킬이 되는걸 원했습니다
2각나오기전 가열로가 대성공이면 좋지만 실패의 경우 단일 보스에게 딜할시 오히려 대성공보다 딜이 강했죠 이런식으로요
이걸 유저가 직접 컨트롤 가능한 실패와 성공으로 컨샙만 남기고 캐릭터 성능엔 영향을 끼치지 못하게하는 개편안입니다 피드백 부탁드려요 |
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올대실패마도
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