마법사(여) 통합
흔한배메 | 날짜 : 2013-05-11 19:30 | 조회 : 342 / 추천 : 7 |
---|---|---|
[배틀메이지] 배틀메이지 패치내용 관련 건의사항 (2)배틀메이지의 퍼스트 서버 패치내용 전부입니다. 이중에서 전 체이서 사출, 테아나, 쇄패의 슈퍼아머 추가, 뇌연격, 강습유성타에 대해 얘기하고자 합니다. [체이서 사출]은 배틀메이지로 전직하면 기본으로 주어지는, 본서버 기준 쿨타임 0.5초의 스킬입니다. 체이서 사출은 특정 스킬, 무기 옵션, 쿨타임 감소 효과를 지닌 물약류 혹은 버닝이벤트의 스킬 쿨타임 감소 외에는 쿨타임을 줄일 수 있는 방법이 없으며 위의 구체적인 예로는 테아나 9레벨의 특수옵션인 체이서 사출 쿨타임 감소, 현재는 얻을 수 없는 55 레벨제한의 에픽 봉 체이서 프로덕션이 있습니다. 테아나의 사출 쿨타임 감소는 스킬 설명에 적혀있지 않아서 그 수치를 정확히 알 수는 없으나 대략 0.2초 정도, 체이서 프로덕션은 0.2초의 고정수치로 사출 쿨타임을 감소시켜줍니다. 현재의 사출 쿨타임은 0.5초이므로 두가지 경우 모두 0.3초 가량의 사출 쿨타임을 가지게 됩니다. 하지만 현재 퍼스트 서버에 패치된 체이서 사출 쿨타임은 0.25초이고 0.2초 감소 적용시의 체이서 사출 쿨타임은 0.05초가 되는데 현재 이 부분이 팬사이트에서 상당히 논란이 되고있습니다. 정말로 네오플 밸런스 담당팀에서 의도한 것이라면 배메 입장에선 쌍수들고 환영할만하지만 급히 전직업 밸런스 패치를 하느라 테아나 자체 효과와 이미 삭제되어버린 5단위 에픽아이템을 밸런스 팀에서 생각하지 못했을 가능성도 있고 말이죠. 이번 체이서 사출 쿨타임 감소의 목적이 배틀메이지에게 웨펀마스터의 리귀검술과같은 강력한 기본기를 주는 것에 있었다면 사출 쿨타임이 0.05초가 되지 말아야 할 이유는 없겠죠? 다만 직업별 상세 밸런스 방향에 적힌 배틀메이지에 관한 언급이 마음에 걸립니다. 글 <2> 직업별 상세 밸런스 방향 中 배틀 메이지는 일부 스킬과 평타에 슈퍼 아머를 추가하고, 체이서 사출의 쿨타임을 감소시켜, 캐릭터 고유의 특징인 끝없이 이어지는 콤보를 더욱 강화하였으며, 상대적으로 약했던 물리 공격 스킬을 보완하기 위해 창 마스터리가 상향됩니다. 끝없이 이어지는 콤보를 넘어서 게틀링을 쏘게 생겼는데 사출 쿨타임 0.05초를 정말 밸런스팀이 의도한 것인지 궁금하네요. 만약 사출 쿨타임 0.05초가 밸런스팀이 의도한게 아니라면 아래와 같이 스킬과 무기의 옵션을 바꾸는 방향으로 패치를 해주셨으면 합니다. 1. 테아나 9레벨 특수옵션인 '체이서 사출 쿨타임 감소' 옵션을 삭제, 그에 버금가는 9레벨 효과 추가 2. 체이서 프로덕션의 '사출 쿨타임 0.2초 감소' 옵션을 삭제, 그에 버금가는 옵션 추가 [요약] 현재 배틀메이지의 사출 쿨타임은 0.5초, 퍼스트 서버의 밸런스 패치 내용중 일부인 사출 쿨타임 50% 감소 적용시 0.25초 패치 이후 테아나 9레벨 효과 혹은 체이서 프로덕션 옵션 적용시 사출 쿨타임 0.05초 의도한 것이라면 그대로 가되, 아니라면 사출 쿨타임 감소 50%를 그대로 두고 스킬과 무기의 옵션을 변경하는 쪽으로 패치 테아나 상향 내용을 처음 접하고서 개인적으론 좀 의아했습니다. 현재도 전 각성기를 통틀어 최상위권을 달리고 있기 때문이죠. 위의 체이서 사출과 관련이 있기도 하고 언급할 필요성을 느껴서 추가합니다. 모든 각성기의 퍼뎀화와 3/6/9레벨 특수효과 추가로 어지럽던 그 때, 체이서배메 기준에서의 테아나는 상대적인 하향이었지만 대검과 맞먹는 앞뎀을 가진 창을 사용하는 체술배메들의 입장에선 큰 상향이었습니다. (체술배메들이 반지 최종세팅으로 주로 사용했던 할기의 본링 옵션 '카운터 50% 증뎀'을 받을 수 있게 된 것도 한몫 했습니다.) 각성기의 퍼뎀화와 더불어 테아나에게 주어진 9레벨 특수효과는 '체이서 사출 쿨타임 감소'로, 약 0.2초의 감소치를 가지며 테아나의 데미지에서 상당히 큰 비중을 차지하는 드래곤 체이서의 누적 데미지를 약 두배 가까이 올려주는 효과를 가져오게 됩니다. 과거에 있었던 패치로 인해서 현재의 테아나 성능은 데미지면에선 전혀 부족함이 없고, 오히려 다른 면에 문제가 있습니다. 테아나의 지속시간은 60초를 웃돌지만 체이서 버프의 지속시간이 30초인 관계로 체이서 버프 상태의 테아나는 기껏해야 20초이고 나머지 40초는 변신 전의 스타일리시한 배메와는 거리가 먼, 그런 모습이라는거죠. 위에서 언급한 1. 테아나 9레벨 특수옵션인 '체이서 사출 쿨타임 감소' 옵션을 삭제, 그에 버금가는 9레벨 효과 추가와 이어지는 내용인데 체이서 사출 쿨타임 감소를 대신할 9레벨 특수옵션으로 '테아나 변신에 사용한 체이서 버프 적용'을 제안합니다. 굳이 비슷한걸 찾자면 체이서를 소모함과 동시에 사용된 체이서의 버프가 걸리는 체이서 프레스가 있겠네요. 물론 테아나 사용시에 걸리는 체이서 버프의 경우엔 테아나 지속시간만큼 유지되어야겠죠. 구체적인 예시) 테아나 변신에 사용한 체이서의 종류가 무, 명, 화, 암 체이서라면 각각의 체이서 버프가 변신 직후부터 풀릴때까지 유지 다시한번 강조하지만 지금의 테아나는 상향이 아니라 오히려 하향을 당해도 이상하지 않을만큼 강합니다. 테아나 20% 상향을 롤백하고(or 롤백뿐만 아니라 하향하고) 테아나와 본체의 격차를 더 줄여나가는 방향으로 갔으면 합니다. 배틀메이지만큼 변신형 각성기 사용 전후의 차이가 극심한 직업은 단 한 직업도 없습니다. [요약] 테아나 상향 롤백 혹은 하향 각성 테아나가 아닌 배틀메이지 고유 스킬을 더 상향하는 방향으로 사출 쿨타임 감소를 대체할 9레벨 특수옵션으로 '테아나 변신에 사용한 체이서 버프 적용' 제안
5/9 1차 피드백 반영 현재 진뇌연격을 포함한 뇌연격류의 크로니클 세트 옵션은 대부분 [타격 횟수 증가 + 피니시 데미지 증가 혹은 감소]의 구조로 이루어져있습니다. 뇌연격 tp스킬의 경우 [타격 횟수 증가 + 피니시 데미지 증가] 이며 이번 퍼스트 서버 뇌연격의 패치내용은 피니시 데미지 30% 증가입니다. 왜이렇게 네오플 밸런스팀이 피니시를 좋아하는지 모르겠지만 현재의 뇌연격 데미지를 표현하자면 이렇습니다. ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ ㅣ ㅣ ㅣ 제가 희망하는 뇌연격의 패치 방향은 이렇습니다. ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ ㅣ 진 뇌연격이 뇌연격의 상위스킬임에도 불구하고 찌르기 데미지가 뇌연격보다도 약했기 때문에 진 뇌연격에 피니시 공격력과는 별개로 공격력 20% 증가를 주신거라고 생각합니다. 그런데 진 뇌연격의 비교대상이 된 뇌연격의 찌르기 데미지가 현재 어떤 상황인지 정도는 아셨으면 좋겠네요. 피니시만 강한 뇌연격을 바라는게 아닙니다. 위와 다른 방법으론 환영검무처럼 아주 빠른 속도로 찌르도록 바꾸는게 있겠네요. 뇌연격의 지속시간이 길어야 사출하는데 유리하다고 주장하는 분이 있을수도 있는데 뇌연격으로 사출하나 체술기로 사출하나 별 차이 안납니다. 뇌연격으로 사출하면 그 시간동안은 손이 좀 편하긴 하죠. [요약] 뇌연격 - 피니시 공격력 30% 증가 -> 뇌연격 공격력 증가로 변경 (수치는 적절히) 혹은 뇌연격의 공격속도를 환영검무 수준으로 상향 끽해야 15000퍼 갈까 말까한 강습유성타가 20% 상향된다고 해서 여귀검처럼 10만퍼센트를 웃도는 스킬이 될거라곤 생각 안합니다만 그건 타직업도 마찬가지인것같아 데미지 상향폭에 관해서 크게 언급하진 않겠습니다. 근데 여귀검이 기준이라더니 다들 상황이 뭐.. 그렇습니다.. 예. 여귀검이 지금 정상은 아니니까. 헛소리는 집어치우고 본론으로 들어갈게요. 강습유성타에 대해 건의할 내용은 간단한데요. 악즉참처럼 차지시간동안 슈퍼아머를 주셨으면 합니다. 저 위에 보이는 레벨당 상태이상 저항 확률은 정말 쓰잘데기 없는 옵션으로 보이실텐데요. 실제로도 그러합니다. 허나, 차지시간동안 슈퍼아머가 생긴다면 조금은 유용하게 쓰일 수 있습니다. 스턴 상태이상으로 예를 들자면 몬스터가 데미지 없이 스턴만 따로 거는경우는 거의 없고 대게 공격과 함께 스턴 상태이상을 유발하죠. 그런데 현재의 강습유성타는 충전시간동안 슈퍼아머가 없으니 충전하는 도중에 스턴을 확률적으로 막아냈더라도 함께 날아온 공격에 강습유성타를 캔슬당합니다. 차지 도중 슈퍼아머가 생긴다면 공격을 버텨내면서 tp스킬 덕택에 상태이상도 확률적으로 막아낼 수 있겠죠. 차지도중 슈퍼아머도 없는데 저런 옵션을 대체 어떤분이 붙여주셨는지 모르겠지만 지금이라도 슈퍼아머를 붙여주시면 해결될 수 있습니다. [요약] 강습유성타 차지도중 슈퍼아머 추가 좀 더 스타일리시한 배틀메이지를 만들기 위해 고심해서 내놓은 패치내용임을 알기에, 배틀메이지에 애착을 가지고있는 한 사람으로서 글 올립니다. |
2
555,686
프로필 숨기기
신고
56%