마법사(여) 통합
쉬랴 |
날짜 : 2016-06-29 11:31 | 조회 : 89 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 게시판 1페이지가 베메아닌 유저로 도배되서 너무 슬프다그러니 개편안 도배다!
2. 강습유성타는 원래 쿨타임이 짧지 않을뿐더러, 상향 후에도 스킬 운용을 고려조차 하지 않을 정도로 약함
<피드백> 1. 체술, 마법 스킬들의 공격력 추가 상향. (모든 체술/마법 스킬에 최소 300%/100% 이상의 상향이 필요.) 2. 체술, 마법 스킬들의 공격 범위 증가 3. 일부 체술, 마법 스킬들의 쿨타임 감소. 4. 단타형 체술기(강습유성타, 인챈티드 쇄패 등)마다 스킬 사용후 명중시 사출 찬스 횟수 증가 혹은 체이서 사출 수 증가 옵션 추가 5. 체술기 전체와 무큐 스킬들의 평타, 스킬 사용중 캔슬 기능으로 연계 능력 증폭화 6. 위 서술한 타이머 밤, 황룡천공과 같은 스킬들의 즉발성 폭발 기능 부여 (단 바로 폭발 시킬 시 남은 누적 데미지 합산 후 추가적인 데미지 증폭 부여) 7. 스킬 개수의 부족함을 채우기 위한 신스킬 다수 추가 *(8월 신스킬 관련 피드백)
<의견>
■ 뇌연격 <의견> <피드백> ■ 황룡 천공 <의견> <피드백>
<피드백>
5. 체이서의 존재로 추가적인 공격,이동 속도를 확보시 효율이 매우떨어짐
6. 체이서 - 화(火)의 힘/지능 추가 옵션을 스킬 데미지 증가 옵션으로 변경
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job8&num=2063515&cate=6
2. 혹은 유일한 자버프 스킬인 만큼 크리티컬 데미지 증가 / 추가 데미지 옵션 등의 데미지 관련 옵션의 추가가 필요함. (혹은 듀얼리스트의 오러 랜스와 유사한 추가 데미지 효과를 지닌 신규 패시브 스킬을 따로 추가.)
(예 : 체이서 프레스 캐스팅 삭제, 강습유성타 충전 삭제, 공격 시간 단축 등)
■ 타이머 밤
<피드백>
5. 마법 계열의 배틀메이지의 경우도 체술을 사용해야 하지만 물리 퍼뎀으로 책정되어 손해로 작용함
4. 매지컬 테아나를 사용할 경우 마법고뎀으로 컨버전이 되도록 변경 (혹은 매지컬 테아나를 사용할 경우 모든 스킬을 물리/마법 공격으로 전환할수 있도록 변경)
6. 체이서 에볼루션의 무색큐브조각 소비 삭제 (혹은 체이서 에볼루션은 75렙 패시브가 아닌 1각전 패시브로 격하)
3. 사도화의 일기당천 쇄패가 매지컬 테아나의 컨버전에 영향을 받지않아 마법고뎀의 사도화를 사용하는 아슈타르테의 경우는 크게 손해를 봄 4. 사도화의 '스킬 공격력 증가'와 사도화의 드래곤 체이서의 의존도가 매우커'정제된 망각의 마석 반지' 아이템을 가진 유저와 그렇지 못한 유저 사이의 격차가 크게 벌어짐. 해당 아이템 없이도 무한 지속이 가능하게 변경해야 함. (용독문주의 독문무공 참고)(혹은 사도화를 2차 각성기 이전 버프 스킬로 격하) 5. 사도화의 창의 길이가 길어졌으나 대격변 하향이후 이 창의 길이 증가는 전혀 의미없는 옵션이 되어버림, 더불어 패치 전보다 사도화 평타의 공격속도가 매우 느려짐, (이는 모든 스킬을 다 사용하고 난후 쿨타임 동안 평타 + 사출을 반복 해야 하는 배틀 메이지에게 매우큰 패널티중 하나) 6. 대격변의 의존도를 줄이고 캐릭터 자체의 성능을 상향화 하겠다. 호언장담 했으나, 대격변 하향이후 배틀메이지 자체의 상향폭이 매우 미진해 여전히 평타의 의존도가 매우 높음, (하지만 대격변 하향과 더불어 사도화의 '용화패' 역시 2중으로 하향당해 그만큼을 체이서로 메워야 하기에 체이서 의존도가 더더욱 높아짐)
8. 사도화의 체이서가 고정속성을 띄고있는데 이는 도저히 2차 각성기의 옵션 이라고 생각되지 않을정도의 퀄리티 9. 사도화의 도트를 마음에 들지 않아 하는 유저들이 많아 하는데 기존 배틀메이지의 룩을 완전히 가려 버리기에 사람마다의 취향이 존중 되지 않고있음 이에 대한 조치도 필요함 10. 사도화 일기당천 쇄패의 레벨당 증가값이 레벨이 올라갈수록 점점 폭락 하는 형태로 증가값이 낮아지고있음 이는 성장 곡선을 크게 저하시키는 결정적인 요인중 하나 <피드백> 1. 일기당천 쇄패를 대폭 추가 상향 (약 +200%),사도화 레벨당 일기당천 쇄패의 데미지 증가량 25% 이상으로 고정 2. 일기당천 쇄패에 쿨타임을 적용 (한 번의 변신에 쿨타임을 초기화 시킬경우 두번 이상 사용 가능하도록) 3. 일기당천 쇄패도 매지컬 테아나 의 컨버전으로 물리/마법 타입을 변경할수 있게 추가
6. 사도화 속성체이서에 모든 속성부여 (가장 높은 속성강화에 맞춰 속성이 변하도록)(혹은 사도화의 각 속성 체이서에 특수효과 추가 해당 속성의 추가데미지 같은)
■ 컨버전
2. 체술 무큐 스킬을 전부 합쳐봐야 뇌연격, 강습유성타, 인챈티드 쇄패 총 3개뿐으로 스킬 개수가 턱없이 부족함. 마찬가지로 체술 스킬들이 '체술/마법 스킬'로 나뉘어야할 이유가 전혀 없음
<피드백> 2. 매지컬 테아나에 컨버전 도입과 동시에 체술 / 마법 스킬로 구분해둔 스킬들을 통합하여 구분을 없애야 함.
1. 사도화의 무체이서의 강화사출이 속성강화의 영향을 받지 못하는 버그 2. 테아나의 공격속도가 일정 수준을 웃돌시 황룡천공이 시전직후 바로 캔슬되는 버그
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개발자 님들에게 드리는 말 ●▅▇█▇▆▅▄▇ 패치후 배틀메이지의 현황 더욱 심각해진 구조적 문제 구조적 문제의 심각성
이렇듯 애초에 스킬 갯수 부터 적은 배틀 메이지이지만, 마치며
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