마법사(여) 통합
배틀너구리 | 날짜 : 2013-05-10 16:30 | 조회 : 428 / 추천 : 8 |
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[배틀메이지] 1차 피드백 체술베메 개편안 입니다.
http://df.nexon.com/?GO=pr|newbalance&TO=&position=1&mode=view&no=7138&order=&job=&growtype=
불철주야 던파의 안정적인 운영을 위해 힘써주시는 던파 운영진들께 항상 감사를 표합니다.
그럼 본론으로 넘어가서 체술 베메 유저의 입장에서 개편에 대해 평가해보겠습니다.
먼저 체술 베메의 고질적인 단점은
1.데미지 최하위캐릭 2.기본기의 부족 3.근접캐임에도 판정이 후짐 4.체이서로 인한 스포 부족
이렇게 4가지로 볼 수 있습니다.
이 단점을 바탕으로 보완점을 봐주세요.
1
체술베메는 기본기가 심각하게 부족하고 뎀딜 공백이 생기는 캐릭입니다. 체술베메의 기본기는 용아, 낙화장, 쇄패, 원무곤, 더블스윙 이렇게 5개인데 체이서스포때문에 이중에서 3개정도밖에 선택할 수 없는게 현실입니다. 결국 체술베메는 평타와 위 스킬중 3개지를 섞어서 기본 뎀딜을 하게되는데 그로 인해 고질적으로 기본기의 부족과 뎀딜공백을 심각하게 겪고 있습니다.
단순히 용아, 낙화장, 천격의 데미지 상승이 있어도 고질적인 딜공백의 문제는 해결되지 않습니다. 딜 공백을 채워주도록 쿨타임의 감소만큼은 절대적으로 필요합니다.
낙화장, 쇄패, 원무곤, 더블 스윙은 기본기로써 쿨타임이 너무 긴 편입니다.
이번 밸런스패치가 신스킬 추가가 없는 만큼 체베의 딜공백이라는 고질적 문제점을 고치려면 위 4가지 스킬의 쿨타임이 최소 20%에서 50%까지는 감소되어야 합니다.
2
베메가 체이서를 소환하고 체이서전폭을 쓰던 시절부터 베메만의 특성은 타 법사캐릭에서 볼 수 없는 '스타일리쉬함' 과 '타격감' 이였습니다. 그런데 어느 순간부터 베틀메이지는 2~3세대 지난 구식 무기를 들고 전장에서 싸우는 것 같은 느낌이 들게 됬습니다. 체술베메의 특성상 창을 끼게되면 공속이 현저하게 느려지는데 근접캐릭인 체술베메가 느린 공속에 슈아판정도 없이 몹을 때리면서 점점 스타일리쉬와는 거리가 멀어지게 되고 그냥 뎀지후진 느린 탱크 정도밖에 여겨지지않아요 맨 처음 베메가 나왔을 때 타 게임에서 법사의 원거리 이미지와 달리 근접딜을 한다는 점의 상큼함과 스타일리쉬함이 없어요.
이번 밸런스 패치에 추가되긴 힘들겠지만 지금 있는 '용아장' , '용아패' 처럼 용아, 낙화장, 쇄패, 더블스윙, 강습유성타 등등의 스킬을 연계할 수 있게 만들어 주면 좋겠습니다. ex) 용아스윙, 낙화강습타, 쇄패연격 ... 혹은 스커의 머슬쉬프트 처럼 스킬 캔슬후 스킬 사용이 가능하도록 하여 베메 초기 컨셉인 스타일리쉬함을 추구해주셨으면 하는 마음입니다.
3
테아나 스킬는 마공으로 변환이 가능하고, 이번 패치로 스핏파이어도 물공스킬을 마공으로 변환할 수 있게 되었는데 왜 황룡천공과 진:뇌연격은 그대로 마공으로만 내버려 두었는지 궁금합니다.
그리 어려운 패치도 아니고 황룡천광과 진: 뇌연격은 힘 지능에 따라 물마공 변환가능케 해주십시오.
5
운영진께서 뇌연격 스킬의 크로니클, TP스킬 방향을 찌르기 횟수 증가와 피니시 뎀지 증가로 잡았는데 직접 뇌연격을 써보시면 알겠지만 일단 찌르기 횟수가 늘어나든 말든간에 데센에서 뎀증까지 받고도 뇌연격의 찌르기 데미지는 사실 평타보다 못한 수준입니다. 게다가 이번 용화패 데미지 100% 상승으로 인해 전에도 평타만 못하던 스킬이 이젠 너무나도 실용성없는 쓰레기 스킬로 전락해버렸습니다.
용화패 뎀지 상승을 반영하여 뇌연격은 찌르기 대미지를 최소 200%이상 증가시키거나 환영검무처럼 찌르기를 매우 빠르게하거나 TP스킬(+크로니클)로 찌르기횟수 감소+피니시 증댐이 필요합니다.
ex) 특성의 뇌연격-찌르기횟수 1회 감소, 피니시 13% 증가(일격 9%인 점을 감안, 찌르기감소뎀+피니시뎀)
6
원무곤 30% 증가는 감사한 사항이나 원무곤은 패치 전에도 상당히 쓸만한 스킬입니다. 다만 그 판정에서 3명밖에 못잡는다는 점과 잡히지 않는 적에겐 쓸모 없는 스킬이라는 점에서 쓰기 꺼려졌던 스킬이죠.
원무곤은 데미지 증가에 앞서 스킬렙 상승에 따라 잡는 적 수 증가, 못 잡는 적에게 크발처럼 충격파 시전이 가능해야 합니다.
7
체술베메는 버프기가 체이서로만 가능하여 체술이든 마공이든 체이서 스킬은 꼭 필요합니다. 그런데 타 캐릭의 버프기에 비해 그 능력치도 낮은데 너무 심하게 스포를 많이 먹고 있고, 그로 인해 각종 스킬부족의 문제가 발생합니다.
체이서 스킬의 통합 or 체이서 스포 대폭 감소가 필요합니다.
8
체술베메는 판정 스포 기본기 등등도 많이 부족하지만 최고댐딜기인 강습유성타가 데센6을 맞추고도 2만퍼를 넘지 못합니다. 다른 고질적인 문제보다도 데미지가 너무 낮다는 점에서 충격적인 캐릭터입니다. 그런데 이번 패치에서 체술베메는 데미지 상승이 타 캐릭에 비해 너무 미미한 수준입니다.
용아, 낙화장, 강습, 인챈쇄패, 뇌연격 등등 스킬들의 데미지 상승률이 좀 더 커야 합니다.
1. 강습유성타 달계+TP 올인시 13000% -> 20% 증가해도 15600%의 아주 낮은 데미지 강습유성타는 스킬시전시 충전시간이 존재하며 충전도중 캔슬이 매우 쉽다는 리스크가 있음에도 퍼뎀이 너무낮음 (여귀검에 맞춰 상승이라는데 여귀검 악즉참의 경우 대략 10만%, 충전시 슈아)
2. 용아, 낙화장, 천격의 퍼뎀+고뎀 수치를 합쳐봤자 타캐의 기본기에 비하면 30%증가된 뎀으로도 매우 떨어지는 데미지, 초근접 스킬임에도 판정조차 노슈아, 낙화장 또한 충전하며 쓰기 힘듬
3. 뇌연격의 경우 피니쉬뎀도 매우 약하지만, 찌르기 데미지가 상상 초월할 정도로 낮음 기존에도 평타보다 못한 수준이였으나, 용화패 100% 상승으로 이제 스포가 남아도 뇌연격을 찍긴 힘듬 찌르기 뎀의 상향이 매우 절실함
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