마법사(여) 통합
erunile |
날짜 : 2016-06-26 11:06 | 조회 : 131 / 추천 : 2 |
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[배틀메이지] 지금 배메의 구조에 대해서배메의 구조가 [체술중급기] - [체이서중급기] [체술무큐기] - [체이서무큐기] + [공용기], [각성기] 이런 그림에서 [각] [물공퍼댐] [컨버전스킬] * [성] [ 체이서 및 체이서 귀속 스킬 ] [기] 이런 그림으로 바뀌었습니다. 기존과는 다르게 체이서와 체이서 귀속 스킬을 베이스에 깔아두고 추가적으로 물공퍼댐스킬과 컨버전스킬을 찍게 하고 각성기에 스증을 끼얹어서 이를 일괄적으로 강화하는 구좁니다. 왜 갑자기 체이서를 베이스에 깔으려 하는가 고민을 해봤는데 사도화 물공퍼댐 체이서 수치를 기존 사도화 드체와 똑같이 유지하고 비슷한 수치의 마법고댐컨버전을 넣었더니 결과적으로 마법고댐체이서가 배메때의 체에볼 체이서보다 약 66퍼나 강해지더라... 그래서 노선을 아예 바꾼게 아닌가 추정해봅니다. 이런 입장에서 보면 사도화 때 물리퍼댐, 마법스킬 스증과 체이서의 스증효과가 큰폭으로 다른것을 이해할 수 있으며 아직 부족한게 뭔지도 알 수 있습니다. sp문제, 변신전후 체이서귀속스킬의 타입불일치, 아직 부족한 물리퍼댐, 마법 스킬 대미지인데요. 1. sp문제 베이스를 체이서귀속스킬로 깔고 물리퍼댐, 마법스킬 찍으렴. 했지만 sp가 부족하죠. 체이서에 소모되는 sp를 20에서 10으로 줄여서 추가적으로 sp를 1000정도 확보하여 스킬 하나는 더 찍을 수 있게 해야 됩니다. 2. 변신 전 후 체이서 귀속스킬의 타입 불일치 변신전 마공고댐 고정, 변신후 물리퍼댐<->마법고댐 컨버전 가능이죠. 스킬 강화효과를 떠나서 변신의존도가 심해지기 때문에 변신전에도 컨버전 가능하게 바꿔야합니다. 변환수치는 어차피 테아나, 사도화와 똑같을테구요. 3. 아직 부족한 물리퍼댐, 마법 스킬 대미지 체이서 귀속스킬을 베이스로 깔았다면 물리퍼댐, 마법스킬의 대미지는 이보다 강해야합니다. 이 베이스의 강력함을 생각했을 때 그 수치는 강습기준 1.5배정도면 적당할거 같구요. 인챈패 같은건 훨씬 더 큰 수치의 상향이 필요합니다. 낡은 옵션들 좀 개편해주고요. 4. 기타 변신기, 비변신기, 버프&컨셉 문제로 분류할 수 있겠네요. 변신기 - 테아나 성능 문제, 테아나/사도화 공존 불가능 문제, 사도화체이서 속성문제, 비변신기 - 타밤 마방깎 문제, 체에볼 문제, 퓨체 차지 문제 버프&컨셉 - 문무겸비 문제, 오토체이서 문제, 스킬 연계 문제, 창봉마문제 5. 버그 수정 이정도 되겠네요. 아마 8월에 강사출도 퓨체, 체프 라인으로 내려버리고 그 자리에 신규 스킬을 넣지 않을까요? 체에볼도 기존체이서, 변신체이서와 공존이 불가능하다는 문제가 심각한 스킬인 만큼 오체급으로 내려서 댐증 떼버리고 일대일, 일대다모드의 변환에만 의미를 지니는 스킬이었으면 하네요. 일반체이서, 테아나체이서, 사도화체이서 모두에 쓸 수 있게 하구요. |
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