마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-06-25 14:31 | 조회 : 151 / 추천 : 2 |
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[배틀메이지] 배메 개선안정리에 없던거 몇개 생각해봤는데
갠찮나 한번 봐주세요
배메 기본기 및 무큐기중에 용화패모션이 복붙이 너무 많고 딜에 하등 도움도안되는데 쓸데없이 스킬창과 sp만 잡아먹는 스킬이 많아 생각해봄 [용아 - 타이머밤 개선] 모션도 한치도 안틀리고 똑같은데다, 데미지도 쓰레기에 사출셔틀밖에 안되는 용아가 굳이 타이머밤과 sp를 따로올리며 스킬슬롯까지 따로쓸 필요가 없음. 타이머밤을 패시브화시켜 용아와 병합 1. 타이머밤에 물리방어력 감소효과 추가. 2. 타이머밤을 패시브화시켜, 용아와 병합시킴. 용아의 물리데미지+타이머밤 마법데미지와 효과가 동시에 들어감 3. 용아-낙화쇄패같은 연계능력은 유지하되, 용아로 다른스킬을 캔슬시키는 효과와 용아연계스킬을 확장시킴. ( ex - 강습유성타 - 용아로 강습되돌아오기 캔슬 - 용아캔슬 뇌연격콤보) 4. 타이머밤이 묻은 대상에게 용아 재사용시, 타이머밤의 폭발데미지가 즉시 적용되며 타이머밤을 재활성화하는 기능 추가 5. 타이머밤의 스킬레벨은 수체이서 - 용아 - 타이머밤으로 묶여 함께오름 [낙화장 - 퓨전체이서 개선] 위와 마찬가지로 모션도 한치도 안틀리고 똑같은데다, 데미지도 쓰레기에 사출셔틀밖에 안되는 낙화장이 굳이 퓨전체이서와 따로 있을 필요가 없음. 퓨전체이서를 패시브화시켜 낙화장과 병합 1. 퓨전체이서를 패시브화시켜, 낙화장과 병합시킴. 낙화장 물리데미지+퓨전체이서 마법데미지가 동시에들어감 2. 오토체이서의 체이서생성능력이 부족한것과, 낙화장이 본래 체이서 생성스킬이었다는 것을 고려하여 퓨전체이서가 더이상 체이서를 소모하지 않도록 변경. 기존 개선안에 있던것처럼 퓨전체이서가 자체 데미지를 가지도록 함 3. 퓨전체이서의 선딜레이는 낙화장과 동급으로 변경 4. 퓨전체이서의 노차지시 익플, 풀차지시 스피닝 효과는 그대로 유지 5. 퓨전체이서의 스킬레벨은 화체이서 - 낙화장 - 퓨전체이서로 묶여 함께 오름 [쇄패 - 인챈티드 쇄패] 위와 마찬가지로 모션이 정말 쌍욕이나올정도로 복붙인데다, 무큐기가 아닌 기본기급 성능을 가진 인챈티드 쇄패를 비싼sp와 스킬슬롯까지 따로쓰며 60제 ex무큐기로 냅둘 이유가 없음. 1. 인챈티드 쇄패 삭제후 기존 쇄패에 인첸티드 쇄패효과를 적용. 2. 인챈티드 쇄패의 퍼뎀 그대로 적용. 이 스킬은 기본기급 퍼뎀을 가졌으며, 위에서 말했다시피 무큐기로서의 가치가 전혀 없음 3. 인챈티드 쇄패의 빈자리에 8월에 예정되어있는 신스킬 추가 4. 사도화 상태에서 쇄패 사용시 디버프효과가 전부 적용되도록 변경. 요약 - 1. 용아 낙화장 쇄패 이 쓰레기스킬들을 구제할 방안이 필요함. 이스킬들은 퍼뎀을 아무리 몇백퍼센트 올려줘도 답이 없음 2. 그래서 방안으로 용,화,패 자체에 타밤,퓨체,인챈패의 효과를 적용 타밤퓨체인챈패는 기존 용화패의 모션을 지나칠정도로 우려먹은 느낌이 있어 충분히 타당성이 있다고봄. 3. 패시브스킬이 너무 많아진다 싶으면 타밤,퓨체,인챈패를 묶어 용화패 마스터리같은걸로 만들던가... |
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