마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-06-24 08:42 | 조회 : 206 / 추천 : 2 |
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[소환사] 소환사 밸런스 후속조치에 따른 건의안기존 소환사가 과도하게 강했던점은 이해함. 다만 운용에 있어 더욱 더 번거로워지고 개발팀의 의도와 모순되는 부분 몇가지를 지적하려고함. 저놈잡아라 판정의 문제 소환사는 직접 공격기가 몇개 없기때문에 증댐,추댐,크증댐의 혜택의 효율이 크게 떨어지는 직업임. 다만 일부 공격시 발동 옵션(거형세트옵등)은 데미지와 상관없이 타격만 되면 발동이 되는 옵으로써 저놈잡아라의 히트판정덕에 별 불편없이 사용하고 있었음. 하지만 6월 23일 패치 이후 소환사는 저놈잡아라 추가 데미지의 판정이 독립오브젝트로 넘어가게 되어 공격시 발동옵션을 사용하기 매우 어려워짐. 대부분의 소환사유저반응은 스증급 데미지인 13~8%의 데미지를 포기하더라도 저잡롤백을 요구하며, 필자도 같은 생각임. 이번 네오플의 만행은 사내 소환사 캐릭터에 대한 이해도가 부족하며, 단순 수치적인 계산으로 우겨넣기식의 저잡 추가데미지를 줌으로써 밸런스를 맞추려고 하는 계산충 개발자의 멍청한 행위이며 전방 소환 채찍질로 발동시키는 방법도 있으나 이 방법의 경우 이클립스하이브의 소환감소 패널티와 엮이고, 스위칭을 줄여 액션성을 저해하지 않겟다 라는 개발진의 의도와 매우 모순됨. 뭐 소환된 몹에 채찍질하는게 액션성이 있다고는 말하지 않을거라 생각함. 다음과 같은 개선안을 요구함. 1. 저잡 고정 추가 데미지 추가 과거 저놈잡아라는 타격시 일정 데미지를 주는 구조였음. 그데미지는 퍼댐이었고, 작은 수치를 고정데미지로 넣어 소환사의 직접 타격 횟수를 보장하는 방법임. 현 시스템이 저놈잡아라에 걸린 적을 소환물이 타격 시 데미지의 일부를 추가데미지를 주는 구조라면 데미지의 일부 + 고정데미지를 같이 줘 히트수를 매 타격마다 1회씩 증가시키는 방법임. 높아야 2~3자리순의 데미지가 나오도록 수치는 매우 작게 만듦. 이경우 히트수가 매 타격마다 1회씩 증가하므로 렉이생길 가능성도 있음. 2. 판정의 변화 독립 오브젝트 판정으로 되어있는 추가데미지를 소환사쪽으로 옴겨옴 이 경우 생길 수 있는 문제는 아래와 같음 왕의 유적 수호방과 같은 반사 데미지 문제 , 속성 문제 곧 이런 반사데미지의 피해를 받지 않도록 예외처리를 해줘야하며, 속성 문제 역시 강제적으로 무속성으로 만들어 속성 추가데미지와 같은 형태로 바뀌지 않도록 해야함. 3. 롤백 적용된 스증댐급의 데미지를 삭제하고 기존의 저놈잡아라로 롤백함. 개발의도에 따라 데미지 증가가 필요하다면 저놈잡아라같은거에 붙이지말고 환수폭주같은거에 붙였음 좋겟음 상급정령 일괄 20% 너프에 대한 의견 아퀘리스와 데드멀커는 충분히 강했으므로 괜찬으나 글레어린과 플레임 헐크는 스킬 자체를 이제 완벽히 사장시키는 형태로 전락했음 물론 어떤직업이나 버리는 스킬은 존재하고 필요없는 스킬도 있지만 안그래도 사용하지 않는 스킬을 너프하는건 그냥 일괄너프형태의 복붙업무처리고 밸런스 담당자가 소환사는 한번도 플레이 안해보고 그냥 병신처럼 일처리를 했다고밖엔 생각이 안듬. 수치적으로나 사용빈도를 봤을때 글레어린과 플레임 헐크는 오히려 상향을 먹어야하고 상향먹어도 쓸까말까 고민할 스킬임. 1. 20% 하향 취소 그냥 상향필요없고 이거라도 해줬음 좋겟음. 어차피 다른 주력솬수가 하향되서 결론적으로는 상대적 상향임. 대상 소환수는 글레어린과 플레임헐크이며 가능하다면 글레어린이 채찍질을 받을 시 하이브 번개 횟수가 감소하는 문제도 해결해주셧으면 함.. 이클립스 하이브 쿨타임 5초 증가에 대한 의견 이제 소환사는 매 방 클리어 이후 재소환을 해야하는 불편한 직업이 되었음. 이는 스위칭을 줄여 액션성을 강화하자는 개발팀의 취지와 완벽하게 어긋나는 형태이고 타 직업은 쿨타임만 기다리면 되지만 소환사는 소환시간을 손해보면서 쿨타임을 기다릴 필요도없고 재소환이라는 간편한 방법을 사용하게 됨. 더군다나 은시계같은 아이템의 혜택도 못받고 쿨감소 아이템에 혜택도 못받는 부분이 있는만큼 5초증가는 너무 가혹하다 생각 됨. 따라서 이 부분에 대해 완화를 바라는 바임. 1. 이클립스 하이브 패널티 삭제 이클립스 하이브 소환시간 감소 패널티를 삭제함. 그렇게되면 타캐릭터들이 쿨타임을 기다리듯 기다릴 수 있음. 삭제가 아니더라도 해당 패널티를 절반정도로 감소시켰으면 함. 2. 이클립스 하이브 레벨 당 충전시간 감소 증가 현행 ) 레벨당 0.3초 감소 개선안 ) 레벨 당 0.5초 감소 각 렙당 0.2초씩 추가감소를 넣어 10레벨 이클립스 하이브 사용시 최종적으로 3초정도의 지연을 기대함 그리고 해당 스킬을 올려주는 아이템에 대해 비약적인 상향 + 세팅의 다양화를 가질 수 있음. 3. 단순 너프폭 5초 -> 3초 2번 개선안과 결과적으로 같으나 스킬렙 증가 아이템의 혜택 효율이 기존과 같아서 해당 세팅의 다양성을 제외하는 방법임. 그리고 밸런스 담당자새끼 목 존나 조르고싶다. 계산만 쳐 하지말고 직접 해봤음 좋겟다. 공격중지 껏다키면 소환수가 틱장애 걸린 병신이 되는데 이거 의도한거지? 개뇬아 from Mobile
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