마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-06-24 07:54 | 조회 : 178 / 추천 : 1 |
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[마도학자] 마도학재 개편안
개편안 요약 - 캔디바스킬에 사용횟수를 삭제하여 성공률 시스템의 2중 패널티를 감소 + 새로운옵션 추가 + 지속시간 무제한 - 부실한기본기를 매꾸기 위해 애시드,용암포션을 하나의 스킬로 합치고 쿨타임을 5초정도로 두어 중첩설치로 인한 지속딜강화 - 탑승기 사용시 보조스킬(3장판)을 사용할 수 있도록 변경. - 호문쿨루스 소환방식을 스킬사용시 해당속성호문쿨루스를 소환되도록 변경 - 각 속성별 무큐기에 유틸을 추가 하여 서폿능력 강화
* 고대의도서관 - 스킬포인트 15로 감소 (현재 25) = 습득레벨이 5렙인데 동일한 다른 스킬들과 같이 같은 수치로 습득할 수 있게 변경. 스킬 낭비가 너무심함. * 블랙망토 - 잡기 판정 후 스킬모션이 바로 풀리지 않고 3초 정도 홀딩이 지속되도록 변경 = 잡기판정 스킬답게 홀딩시간을 늘려줘서 유틸성있는 스킬로 변모시킴 * 스위트캔디바 - 캔디횟수삭제 및 지속시간 무제한으로 변경 - 성공률에만 관여하던 버프에 캐속 or 마법크리티컬 or 속성강화 or 스킬의 선딜레이 완화옵션 추가 = 마도학자는 성공률이라는 패널티 시스템에 캔디횟수까지 고려해야해서 2중패널티를 받고 있음. 패널티 감소 부분으로 추가 = 캔디바는 버프스킬이라고 보이기보단 성공률시스템으로 인한 자체패널티를 완화하는 스킬로 되어있음. 추가옵션을 원함
* 애시드클라우드 & 용암지대생성물약 - 기상변이물약(가상)이라는 스킬로 2가지 스킬을 하나로 통합. = 최근 슈르르의 1차 각성패시브화로 준비 타임이 많이 단축되었고 체감이 많이 되는데 애시드와 용암포션 을 하나로 묶어 동시에 발동되는 스킬로 변화. = 같은 습득레벨의 스킬이고 한쪽은 명,수 속성깎, 한쪽은 암, 화 속성깎이여서 스킬포인트낭비가 심하며, 보조형 스킬이기에 합쳐도 크게 밸런스를 해치지 않을 것으로 판단됨. = 쿨타임을 5초 정도로 측정해서 중첩설치를 통한 지속딜을 강화시켜 주도록 함
* 빗자루스핀 - 예전 빗자루바운드스핀 모션으로 변경하고 35레벨스킬에 알맞도록 공격력 증가 - 무기속성에 따라 명속말고도 다른속성도 효과를 볼수있도록 변경 = 현재 상향을 먹어서 tp까지 다 찍으면 제법 딜이 나오긴하는데 높은고도에서 써야하는등 불편함. 빗자루바운드스핀모션으로 바꾸면 풀히트하기도 쉬우니 현재 모션보단 훨씬 쓰기 편할듯 싶음
* 반중력 기동장치 - 반중력장이 펼쳐진 모션을 4초정도 유지시키고 그 공간에 들어온 적들을 홀딩되도록 변경 = 반중력장치라는 기술특성에 맞게 변화. 암제의 쉐도우바인딩이나 아수라의 극빙인처럼 반중력장이 선홀딩이 가능하도록 하여 불안한 홀딩능력을 안정화시켜주어 보다 전략적으로 사용될 수 있도로 변경
* 메가드릴 - 설치형으로 변경 , 소환된 드릴 주변에서 스킬키를 추가로 누를 시 탑승하도록 변경. 탑승시 공격력 증가 = 깔아두기 공격기로 변경하고 스킬키 입력시 탑승하여 현재와 같이 타고 이동할 수 있도록 변경
* 플로레컬라이더 - 홀딩지속시간 8초로 고정, 설치형으로 변경 및 스킬키를 추가로 누를 시 탑승하도록 변경. 탑승시 공격력 증가 = 스킬레벨에 따른 지속시간을 탑승하던 비탑승이던 8초로 고정시키고 탑승시 공격력이 증가되도록 변경
* 퓨전크래프트 - 처음모션부터 플로레라사, 랜턴러너, 프로스트스핀이 동시에 발동되도록 변경 - 마지막 모션에 마도학자가 튕겨나가지 않도록 변경 = 스킬모션이 순차적으로 발동되어 효율적이지 않음. 마지막타격인 플루토펀치를 제외하고 모두 동시에 발동 되도록 변경
* 대왕파리채 - 파리채크기 및 버프범위 증가 = 지금 대왕파리채는 변이파리채와 비슷한 크기로 이름과 부합되지 않아 크기를 증가시키고 현재 버프범위가 너무 협소해 범위 증가
* 플로레 전기토끼 - 스킬사용 후 바로 움직일 수 있도록 변경 및 경직홀딩시간 4초정도 지속되도록 변경 = 설치기 특유의 선딜이 너무 길어 바로 움직일 수 있도록 변경하고 경직홀딩시간을 더 추가시켜 홀딩능력을 강화
* 호문쿨루스 - 스킬증가대미지 모든 스킬이 다 받도록 변경 - 호문쿨루스 소환방식을 스킬사용시 해당속성호문쿨루스를 소환되도록 변경 - 호문쿨루스들이 크리티컬,속강효과받도록 변경 - 3장판도 대리설치가 가능하도록 변경(애시드, 용암포션, 슈르르) = 현재 유일한 스증댐패시브인데 주력 무큐기인 드릴, 반중력, 가열로, 플컬만 쏙 빠뜨린 이상한 패시브 스킬. 모든스킬이 적용을 받도록 변경하고 호문쿨루스의 불편한 소환방식을 쉽게 변경하여 서브딜링을하도록.
* 롤리팝 크러쉬 - 타격후 생성되는 사탕인형이 누워있는 적도 추적하여 딜을 할 수 있도록 변경 = 누워있는 적을 바로 캐치못하여 주변 잡몹에 날라가는 상황이 있는데 이런 현상이 사라지도록 변경
* 우로보로스 - 현재 X키 연타시 공속이 빨라지는 효과를 기본효과로 변경 - X키 연타시 지속시간이 감소되고 더욱 빠른 공격이 되도록 변경 (총 딜량은 같고 지속시간은 5초쯤) - 홀딩판정이 누운상태에서 스탠딩형태 되도록 변경 - 스킬사용시 딜레이 완화 및 이동속도 고정 - Y축 이동 가능 = 홀딩이 필요한 경우 홀딩스킬로, 딜링이 필요할 경우 딜링스킬로 사용될 수 있도록 변경 및 타격시 누운상태 에서 스탠딩형태로 변경하여 파티플레이시 좀 더 효율적이도록 변경. = 스킬시전시 조립과정과 캐터필러 돌아가는 동작 등 너무 쓸때없이 긴 모션이 많아 속도를 빠르게 바꿔주고 이동속도 관련 버프를 받을시 과한 속도로 조절이 힘든 경향이 있어 조정. = 조종 탑승기인데 X축으로만 이동 가능한것이 불합리 하여 Y축도 이동가능 하도록 변경.
* 빗자루다루기 - 빗자루무기 착용시 쇼타임 지속시간 20초 증가 및 파리채류 체술스킬도 쿨타임감소옵션을 받도록 변경 = 빗자루특화 보단 빗자루를 들었을 경우 이득이 되는경우를 생각. 빗자루를 착용하면 쇼타임 쿨과 지속이 같아지고 빗자루가 아닌 무기를 착용하는 사람들은 지금과 같이 20초 텀을두고 진행하도록
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