마법사(여) 통합
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날짜 : 2016-06-23 23:25 | 조회 : 172 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 제가 건의 게시판에 넣은 글첫번째 파일은 체술스킬위주로 재어본 딜입니다. [ 황룡천공과 진뇌연격은 타이머 밤의 `마법' 방어력 감소 효과를 받아보기위해 마법컨버전으로 하고 실험해 보았습니다. ] ㅡ> 이부분에서 노골적으로 구조적 결함이 보이죠. 안그래도 sp가 부족한 캐릭터임에도 불구하고 효율도 미미한 반쪽짜리 마법방어력감소 효과를 받기위해' 타이머 밤 ' 이라는 스킬을 강제적으로 찍게됩니다 . 다시한번 말씀드립니다. 풀로 효과를 받아도 미미안 마법방어력 효과 13퍼를 배메는 반절미만의 스킬에 적용받기위해 굉장히 많은 스포를 투자하게됩니다. [ 이기와 조력자마테카 두가지 탬으로 77퍼센트의 스킬증가 데미지를 챙겼음에도 충격적이지 않을수가 없습니다. ] ㅡ> 다른캐릭터 들과의 괴리감을 얻어오는게 바로 이부분입니다. 배메처럼 구조가 뒤틀려도 딜이 우주폭파로 나온다면 유저들이 그나마 참고 할 수 있습니다. 하지만 배메의 딜은...? 뒤쳐져도 한참을 뒤쳐저 있습니다. 적어도 체술기는 50퍼센트의 추가적 상향이 선택이 아닌 필수적입니다. [ 유일한 하이브리드 배메 ] ㅡ> 던파의 파티 구조상 하이브리드로 얻을 이점은 결코 단 하나도 찾을 수가 없습니다. 하이브리드 = 패널티 이건 유저들 사이에서도 굳혀져온 암묵적인 인식입니다. 하이브리드였던 스트리트파이터 / 스핏파이어 / 퇴마사 직업군도 과거 혹은 현재 모두 컨버전을 받은 상태입니다. 하지만 배메는 왜 아직도 하이브리드란 패널티를 안은채 고통받아야합니까...?! 저희가 올린 건의안의 모든스킬 ' 원터치 컨버전 '도 개발진의 고려대상이 아닌 필수입니다. [ 지나치게 긴 사도화의 공백 ] ㅡ> 여기서 유저들은 또한번 혼란을 겪습니다. 사도화는 이제 스킬데미지 증가란 훌륭한 버프를 가진 변신기입니다. 하지만 쿨지속이 180 / 40, 말도 안됩니다. 스킬을 강하게 사용하려면 사도화를 써야하는데 사도화가 비는시간은 140초나 됩니다. 스킬키라도 잘못누르면 끝입니다. 하지만 문제는 여기서 끝나지 않습니다. 던파의 인기 에픽아이템 ' 정제된 망각의 마석 반지 ' , 분명 던파는 이번에 '마법의 대격변 ' 아이탬을 가진 유저와 가지지 않은 유저간의 갭을 줄이기 위해 패치를 진행했습니다. 하지만 배메 유저들은 대격변을 가진 유저와 가지지 않은 유저의 갭이 완화됨과 동시에 새로운 대격변 '정마반'이 그자리를 바로 꿰차게 되었습니다. 이건 정말 모순아닌 모순이 아닐 수 없습니다. 이로인해 제가 건의하는 바는 바로 두가지입니다. [첫번째 , 체이서 에볼루션을 기본 버프스킬로 격하시키고 일기당천 쇄패를 사도화에서 분리하여 그자리에 대신한다. 단 사도화의 쿨타임/지속시간 을 60 / 50 으로 조정한다. (용독문주의 독문무공을 비춰보아 절대 무리한 요구가아니다. 비슷한 구조) , 동시에 테아나변신 스킬을 테아나힘을 몸안에 갈무리시킨 배메가 한순간에 테아나의 힘을 방출시킨다는 컨셉으로 유저들이 원하는 소위 죽창기로 변경한다 . ( 모션에 대해서도 고려해봤다. 지금 테아나 변신의 변신천지쇄패 모션을 그대로 데미지 수치조정만해도 정말 훌륭한 기술 ) ] ㅡ> 사실 체에볼덕에 체이서 수급이 원활해지고 편리해진건 사실이지만 이것이 2차 각성후의 기술이라기엔 무리가 있습니다. 사도화 일기당천 쇄패를 분리후 그자리를 채우고 체에볼을 기본스킬로 내린뒤 사도화를 무한지속 시켜주시면 이러한 불만은 자연스럽게 사라지게됩니다. [ 두번째 , 테아나에 사도화와 비슷한량의 스증댐을 추가한뒤 쿨타임 / 지속시간을 200 / 80 으로 변경한다. ( 진뇌연격 스킬도 사용할 수 있도록 한다. ) 그리고 사도화 쿨타임 / 지속시간을 180 / 80 으로 변경한다. ㅡ> 현재 테아나 변신으로 얻는 이점은 단 하나도 없습니다. 오히려 진뇌연격도 사용못하는 패널티를 가지고 있어요. 테아나의 버려짐 현상을 고치기위해선 사도화와 비슷한 스킬증가 데미지 버프추가가 필요하다고 생각합니다. 거기서 끝나지 않고 사도화와 테아나의 지속시간을 각 두배씩 늘려 두가지 변신을 자유자재로 이용하는 면모를 보인다면 확실히 차별화되고 액션성도 살리는 던파에 어울리는 방안이 아닌가 생각해봅니다. 정말 고민 많이 하고 제가 밸패팀이었다면 이렇게 했을텐데를 가정하고 진지하게 써봤습니다. 제가 정말 애정가진 게임인 만큼 이런 터무니없는 운영을 참을 수가 없습니다. 배틀메이지 캐릭터를 모르는사람이 배틀메이지를 손대고 있다고 확신합니다. 제발 유저들을 돌아봐주세요. |


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