마법사(여) 통합
어쿠어쿠 | 날짜 : 2016-06-23 08:20 | 조회 : 253 / 추천 : 1 |
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[소환사] 분명 너프먹어야 되는 직업은 맞았음
장문이니 귀찮으면 맨밑 요약글 읽으셈
https://youtu.be/mTo1Squ9MqA 필자는 112포지의 4인공대에서 격게느를 하던 유저임 22로 연기를 깨기위해 일부로 닼고풀 소환사를 붙여달라함. 어제까지의 소환사의 문제점을 언급하겠음 미리말하지만 함게느 소환사는 닼고풀 스오위원울싀칭 무탐증 거3 임 토그는 당연히 암추의 유무가 크기때문에 닼고풀 소환사가 3억 필자가 1억을 넣음 네르베 들어가는순간 11억을 필자가 점유함 그리고 함격은 다른포지니 제외하고 토벌도 1 1 2 로 가는데 위 영상은 평균 에차 클리어 시간을 재기위해 여러번 찍던중 가장 중간의 것을 업로드한거임 1분 54 초 이 수치의 의미를 분석해보면 감부가 열려도 1클할동안 38퍼라는 베리어가 참 다들 알다시피 에차1클에 베리어 30퍼 까임 그말은즉슨 내가 3클할동안 1클만해도 베리어가 0퍼유지가된다는거임 닼고풀 솬사 하면서 클타임을 엿봤는데 필자보다 약 30~50초 가량 느림 이게 손차이라고 말할수 있겠지만 닼고풀에 무탐증까지 구비한 소환사가 1인게느를 비틀면서 클리어 할리가 없다. 이차이는 증크를 못받는 독오캐 특성상 일어날 수 밖에없는 차이임. 데미지를 올리기위해서 챙길수 있는게 속강 마크 스증뎀 이렇게밖에 없기때문임. 분명 수속강 360 암속 250 이라도 암속이 500가까이 나오는 닼고풀 을 못이긴다가 맞아야됨. 이기와 속강싀칭이 닼고풀 원울-스오위를 이긴다라는 이 비정상 적인 구조를 깨기위해선 증크추 적용이 필요한게 맞았음. - 저 경우를 제외하더라도 성물이 쌜수밖에없는 이유가 있음. 스피릿 본드. 소환사 1각패임 일정 수치당 하정 에체 상정 등의 레벨이 오르고 일정수치당 환강오라가 1씩오름. 레이드 몹은 115렙임 근데 성물 소환사가 스본 20~21 맞추고 소환을 하면 115렙을 훨씬 웃도는 레벨의 독립 오브젝트가 나옴 그러니 당연히 딜이 쌜수밖에... 그래서 하향을 할때 대부분 소환사 유저가 스본or환강 오라를 건들거라 예상했엇음 그런데 소환사가 장점만 있는직업은 확실히 아님 엘마보다 엘번 유지가 오질라게어려움 다리에서 홀딩 포지션의 실수로 눈뜰때 강제적으로 소환해제를 눌러야만함 파일럿에 따른 딜차이가 탑급으로 심함 버그가많음 (에체 무속버그 굳는버그 등등등) 대충 이런 단점들이 있는데 손차이가 부르는 딜차이는 당연히 있어야됨 문제는 그게 너무 심한거 앨번 불을 소환할때나 플로레 플루토 잭프 랜파 매미 고도 등을 쓸때만 반응함. 그리고 마신은 있는데 소환사는 없던 공격중지 앨번을 엘마에 특화한거 고도를 마도에 특화한거 물론 바른 패치라고 봄 다만 그만큼 아슈나 소환사에게도 자버프를 추가시켜 주는게 맞음 왜냐면 앨번 고도 마스터했을시 앨번은 스위칭없이도 대략 800 이란 수치가 나옴 고도는 무조건 지능뻥이기때문에 저거보단 낮지만 나름 높은 수치임 아슈는 잘모르겠지만 소환사는 이패치 적용시 당연히 힘이 꽤 많이 빠질거라고 견해를 냈었음 그래서 필자와 다른 지인 몇몇이서 소환사 개편 방법은 증크적용 , 스본 환강 조정 , 소환사만의 자버프 추가 , 공격중지 기능 추가 정도 생각하고있었음 그런데 지금 패치를 보면 강함의 원천인 스본과 환강이 아닌 상정 에체딜의 20프로를 가져가버림 퍼섭 패치 출시됬을때 앨번고도를 뺀 데미지를 봤을때 대략 30퍼센트 정도 데미지가 감소했음 속강마크 실시간화 정희 1중첩 = 실질적으로 고스펙 소환사는 큰 타격없음 앨번 고도 특정직업 특화 = 증폭 많이한 소환사를 빼곤 30퍼센트정도 데미지가 감소함 저잡 구조 개편 = 이건 확실히 문제가 있는 패치인거같음 , 채찡으로 쌓으라는 소리가 들리던데 하이브 저잡 채찍 다하기에 시간 많이 딸림 나처럼 꼬솬키 듣고 키운 사람이야 뭐 그렇다 쳐도 던파 초기부터 이 노잼 캐릭을 애정갖고 해온 유저들은 무슨 죄임. 상정 에체 20퍼 패치 롤백하고 스본 환강 조정을 하는게 맞다고 나는 생각함 짧게 요약하겠음 1. 어제까지의 소환사는 이기+속강 > 닼고풀 스오위 라는 이상한 구조를 가지고있어 이를 조절하기위해선 증크추 적용이 필요함 2. 성물 날먹의 근원인 스본 과 환강오라의 수치 조정을 했어야했음 3. 소환사는 몇몇 단점이 플레이에 큰 지장을줌 4. 소환사 전용 자버프기와 유틸이 필요하다고 생각함 - 퓨어딜러인 소환사의 딜을 스본 환강오라 앨번 고도 패치로 내리고 유틸을 주어서 나름 평준화 5. 패치는 완전히 개판임 6. 상정 에체 20퍼 깐거 롤백하고 환강 스본을 조절해야한다 생각함 0:APA91bEilAP2E-OwwmV7SBI17hZiKkL7FI_hL0LQsKlPGdefPT5-KMNmc9wWmhD1V0qLlN3yAxWuHXN0is5fLHC4T0JrnffjcFYWLIg2FamUBgSy6ROm0xhVspzVAMoJPtN0FffViLwi from Mobile
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