마법사(여) 통합
잉어왕 | 날짜 : 2016-06-20 18:59 | 조회 : 438 / 추천 : 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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[배틀메이지] 배틀메이지 체술 스킬 피드백 초안■ 체술 스킬
<의견>
1. 전반적인 상향폭이 매우 낮음. 기존 체술 스킬들의 위상을 고려하면 이 정도의 상향으로는 어림도 없는 정도.
2. 강습유성타는 쿨타임이 짧지 않을뿐더러, 쿨타임을 빼앗고 공격력을 올려줄 만큼 사기적인 스킬이 아님.
3. 대부분 스킬의 범위가 매우 작은 배틀메이지 특성상 공격 범위 증가는 쇄패와 강습유성타뿐만 아니라 모든 스킬에 필요한 사항임.
4. 지나치게 낮은 데미지로 인해 체이서 데미지 의존도가 너무 큼. (그렇다고 체이서가 엄청나게 강한 것 또한 아님.)
5. 스킬 하나 하나의 연계성이 전혀 없고 선, 후딜 문제로 인해 스킬 연계를 통한 사냥이 전혀 매끄럽지 못함.
<피드백>
1. 체술 스킬들의 공격력 대폭 상향. (모든 체술 스킬에 최소 500% 이상의 상향이 필요.)
ㄴ근거) 1) 배틀메이지의 체술 스킬 500%상향을 가정하고 본 인파이터 핵펀치 스킬과의 데미지 비교 http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job8&num=2042454&cate=6 2) 배틀메이지의 체술 스킬 300%상향시 체술 수치와 다른캐릭터의 수치와의 비교
ㄴ아슈타르테 실수치 출처 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job8&num=2043486&cate=6&page=2 ㄴ검마 실수치 출처 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job8&num=2043749&cate=6&page=2 ㄴ그 외 실수치 출처 : http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=2043470&cate=5 * 위 표를 보면 아슈타르테에게 300%상향은 과분한수치는 커녕 오히려 적은수치라고 볼수있다는 것을 알수있습니다. 상향해도 남들보다 수치가 낮고 스킬갯수가 현저하게 적단것을 알수있습니다. 2. 체술 스킬들의 쿨타임 감소. 3. 체술 스킬들의 공격 범위 증가. 4. 체술 스킬들의 공격력 대폭 상향. 5. 데미지 관련 수치는 위쪽에서 서술했으므로 구조적 문제 개선 피드백 1) 체술 기본기 (용아, 낙화장, 천격, 쇄패) 단점 : 평타보다도 약하기에 쓸이유가 전혀없음, 용아에서 연결시 큰 의미를 가지지 못하는 용아격 등 개선안 : (1) 기본기에서 기술 연계시 후속 스킬 데미지 증가 (2) 다단히트수가 증가하여 콤보의존도가 큰 배메가 콤보를 쌓기 쉽게 변화 (3) 기본기에서 기술 연계시 타격된 적 디버프 혹은 자가 버프 2) 강습유성타 단점 : 지나친 띄우는 힘, 왜있는지 모르겠는 상태변화저항 tp옵션, 연계를 끊어먹는 차지시간과 긴 후딜 개선안 : 띄우는 힘 약화, tp옵션 딜에 도움이되도록 개편, 차지시간삭제와 버튼 재입력시 바로 끝까지 안가고바로 돌아오는 기능 추가 or 첫번째로 몹 타격시 계속해서 전진하는 분신을 사출하고 본체는 제자리로 귀환 3) 연격, 진 : 뇌연격 단점 : 체이서 사출 트리거용도가 되어 체술유저가 쓸 이유가 없는 찌르기 개선안 : sp0소모로 찍을시 뇌연격들의 찌르기가 삭제되고 막타의 대미지가 대폭 증가하는 패시브 신설 ㄴ용독문주의 폭독과 비전 : 진천뢰 참고 4) 황룡천공 단점 : 너무 긴 딜링시간 개선안 : (1) 긴 딜링시간은 반대로 홀딩시간으로 사용이 가능하므로, 버튼 재입력시 드레곤체이서 충돌없이 바로 폭발하고 폭발데미지가 강해지는 기능 추가 ㄴ염제 광충노도 참고 (2) 크루세이더의 스킬 승리의창처럼 황룡의창을 생성한 후 자유롭게 행동가능하도록 개편 5) 인챈티드 쇄패 단점 : 화, 수속성 외에는 사용할필요가 없는 디버프 효과 (심지어 속성저항 음수값인 상대에게 무속성 인첸티드 쇄패를 사용할경우 오히려 속성저항이 상승하는 상황이 일어남) 개선안 : 어느 체이서를 이용하든 물리/마법 방어력을 동일하게 감소시키도록 개편 * 제시해주신 피드백중 좋은 아이디어라 생각한것중 하나가 체술 기술 타격시 체이서 사출갯수 증가, 혹은 강화된 체이서 사출이란 것도 있었으나, 순수 체술계열 스킬자체만을 다루기로 하여 제외하였습니다. 채택해드리지 못하여 죄송합니다. |
잉어왕
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