마법사(여) 통합
벽방 | 날짜 : 2016-06-19 22:41 | 조회 : 358 / 추천 : 1 |
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[배틀메이지] 체술배메가 마공배메에 비해 밀릴수밖에 없는것이
버프와 디버프 스킬이 마공쪽에 더 치우쳐져 있다는것이죠
물,마공 통합버프는 제외하겠습니다. 우선 버프 스킬중에는 체이서 에볼루션이있죠 예 마딜 입니다. 물딜은 변신을 하기전이나 끝나고나서 모든 체이서 효과를 받는 용도와 속성을 맞추기위해 1개정도 찍는 스킬에 불과합니다. 어쩔수없이 찍는거죠 체술 스킬 증가 버프는 있냐고요? 예 없습니다. 그리고 액티브형 버프와 디버프스킬(타이머밤, 퓨전체이서) 타이머밤은 마법 방어력만 감소시키는 스킬이죠. 체술은 인챈티드 쇄패라는 스킬이 있긴하지만, 타이머방의 방깎력과 쿨타임, 지속시간에 비하면 아주 불리한수준입니다. 그리고 인챈티드쇄패로 마법방어력도 감소시킬수 있죠 퓨전 체이서 역시 마공입니다. 체술도 지금이야 다른 체술스킬레벨링 효율이 거지수준이라 마스터 할 수는 있지만, 개편 이후에 체술스킬을 찍는 sp까지 고려해본다면, 찍어야하나 말아야하나 고민이 될수있겠네요 2각 스킬 모두 마공에 치중되어 있다는점 체이서 에볼루션은 언급했으니 생략하고, 강화사출은 체술유저분들은 1 찍으시는분이 있을지는모르겠지만 거의 안찍는걸로 알고있습니다. 왜냐하면 지금 체술배메의 체이서딜은 거의 변신을한 드래곤체이서에 의존하는데, 일반사출보다 오히려 더 낮게뜨기때문입니다. 이걸로 체술배메 기준으로 75~80제 스킬은 거의 없는거나 다름없는수준이죠 사도화도 퍼섭에서 본섭으로 그대로넘어온다면, 스킬딜 15퍼센트와 평타딜 강화, 그리고 다른 유틸만보고 써야하는 입장입니다. 사도화체이서는 체술기준 오히려 본섭에있는 드래곤체이서보다 약해지기때문에 계륵같은 존재가 되어버렸습니다. 제생각은 본섭에 패치되기전에 적어도 스킬 컨버전화가 이루어져야겠고, 체이서 에볼루션과는 차별적인 체술 버프스킬이 생겨야된다고 생각합니다.예를들면 옆동네의 퇴마사의 마공-광명의챠크라와 물공-열정의 챠크라 같은것으로요 80제스킬은 8월때 만들어 준다고 못을 박은상태니 언급할순없겠네요 생각나는데로 써봤습니다. 글 읽어주셔서 감사합니다 |
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